Комментарий #10239506

Anime is 💩
@Апостол Ками-ниисамы, Ладно
@Asken,
Или ты на полном серьёзе стчаешь, что япошки могут только в jrpg и дейт симы?
Нет, я считаю, что они могут только в файтинги, жрпг и соулсы. Дейтсимы это унылая однообразная ссанина. Япошки не могут жить без шаблонов и архетипов, так что они этот жанр сами же и уничтожили.
А ещё про апокалиспис, который свершаетс яна наших глазах, "Библейскую" борьбу добра со злом, где Бог и ангелы не слишком добрый а демоны не являются абсолютным злом.
И че это откровение какое-то? Эта тема есть буквально в каждом аниме, где затрагивается христианство, просто потому что япошки верят в каких-то там божественных самураев и силы природы, а христиан у них мало, вот они и пытаются всячески его загадить. Попробуй найти аниме, где их провонявший синтоизм представлен как залупа коня. Не найдешь.
И кто в этой "библейской борьбе" принимает участие в твоей игре? Не школьники?

А также про одну из глубочайших боевых систем, которая честна с игрокоом и позволяет создавать свой билд БУКВАЛЬНО на чём угодно.
Да? И что же это за боевая система, какие билды можно построить? Стелс есть? Красноречие есть?
Ответы
Asken
Asken#
Нет, я считаю, что они могут только в файтинги, жрпг и соулсы. Дейтсимы это унылая однообразная ссанина. Япошки не могут жить без шаблонов и архетипов, так что они этот жанр сами же и уничтожили.
:ololo:
Передают привет: Монстер Хантеры(уникальные игры, которым на западе, кроме клонов, равных нету, Резиденты(пояснять смысла не вижу, просто включи ремейки второго и четвертого резиков), метал гир солиды и райзинги, Девил май краи(это слешер, а не файтинг, пояснять не вижу смысла), Драгонс догма(Средневековое фентези, геймплейно которому нет равных на родине типичного средневековья, Западе(Скайрим курит в сторонке))
Зельды(пояснять также не виду смысла)
Дисгея(Уникальный геймплей, аналогов которого нету в принципе)
И более-менее это я что вспомнил.
И всё это сделали япошки и это всё вполне годные игры, а некоторые тупо являются классикой.:lol:


просто потому что япошки верят в каких-то там божественных самураев и силы природы, а христиан у них мало, вот они и пытаются всячески его загадить.
:lol:
Чел, ветхий завет гадит на христианство больше, чем сами япошки это делают.

Эта тема есть буквально в каждом аниме, где затрагивается христианство
Ты часто видишь, чтобы эта тема затрагивалась на уровне Ублюдок!! Сокрушитель тьмы?

И кто в этой "библейской борьбе" принимает участие в твоей игре? Не школьники?
Школьником он был. Но потом стал полудемоном, а его друзья слились с божествами и тоже нельзя уверенно сказать, что они люди.

И что же это за боевая система, какие билды можно построить? Стелс есть? Красноречие есть?
Нуя если более еменее кртако, то:
У нас есть старая добрая система призыва и рекрутов существ, по сути покемоны, только мы можем "вербовать" не просто милых зверющек но и буквально демонов, начиная от простых Они, заканчивая всевозможными
Ангелами, Олимпийскими, Греческими, Индуисткими, даже Фей, Бафометов всяких можешь призывать и даже призывать большинство боссов, которых ты победил.
P.S: В ноктюрне ты можешь получать демонов только двумя способами: слияние(об этом попосже) и вербовка, другими словами, тебе зюнадо договорится с демоном насчёт вступления тебе в команду и тут у тебя на есть полная свобода действий, начиная от банальной платы демоны вещами или деньгами, заканчивая специальными скиллами, типа спаивания демонов(которых около +-10 штук).
Также некорые требуют условия в виде специального скилла для возможности вербовки(но не призыва) ибо некоторые демоны не могут разговаривать, или не хотят ибо счиатют тебя ничтожеством.
Теперь перейдём к самой боевой системе:
У нас есть 5 типичных характеристик:
Сила, магия, живучесть, ловкость(также влияет на шанс попадания, и шанс уклонения) и удача.
Список сопротивлений(каким сопротивлениями, нулификацией или отражением.)
P.S:Сопротивление снижает урона на 50%
Нулификация - отменяет любой урон данной стихии.
Отражение - Отражает урон данной стихии.
Базовая атака и 8 ячеек под скиллы.
На ячейках остановимся по подробнее:
По сути у нас есть несколько категорий и несколько стихий заклинаний:
Заклинания и физические приёмы которые пожразделяются на: (если говорить более корректно по отношению к игре, но это по сути одно и тоже)
Физические(Потребляют здоровье) и Магические.(Употребляют ману)
(И так есть разделение на цели: на одиночную цель или на всех)
И щас давай расскажу про то, какие есть основные элементы, а именно:
Физический урон.
Огненный.
Лядяной.
Ветер(Force)
Молнии
Свет(Включают в себя в основном заклинания, дающие ваншот с определенным гансом и несколько обычных заклинаний с данным элементом)
Тьма(Тоже самое что и свет, только у тьмы есть заклинания высасывания жизни и маны)
Проклятия(Окаменение, Яд и т.д., проклятиями также могут быть физические атаки, но т.к. проклятие, то оно может вызвать с определённым шансом окаменение)
Aliments(Очарование, Сон и т.д.)
Almighty(абсолютный элемент, против которого нету защиты и нету слабости(о слабостях в самом разборе боя)
Магические, кроме основных элементов также разделяются на баффы и дебаффы, которые увеличивают твои зарактеристики или понижают характеристика противника, либо дают щит от определенного типа урона)
P.S: Несмотря на то, что они выглядят скучно, это краеугольный камень боёвки.
Пассивные эффекты: по типу Базовая атака теперь бьет по всем противникам, усиление определенной стихии, возможность вмешаться в вербовку демона и, возможно!!!, положиьельно повлиять на него, теперь можно вымогать деньги у демонов и т.д.
И теперь главная мысль: Вот это всё многоообращие ты можешь комбинировать как хочешь и как именно хочешь(есть небольшие ограничениями ради баланса, но это в разделе про призыв)
В целом ты можешь вполне создать Персонажа с нулификацией ко всем элементам персонажа баффера, или то, что ты сам хочешь или твоя душа пожелает.
P.S: Не забывай, что у некоторых демонов есть уникальные скиллы.
Так, тепереь затронем слияние, потом сам бой.
Слияние это возможность получить новых демонов объединяя старых, при этом часть скиллов передаётся новому ,что и позволяет творить всякие безумные комбинации о которых только возможно представить(Доходя до полного унижения практически лблого босса в игре ,где он даже еденицу урона демону не сможет наненсти)
P.S: Тут стоит затронуть лишь одну проблему: в оригинале, на ps2 нельзя было выбирать КАКИЕ именно скиллы ты хочешь дать новому демону, но в ремейке это пофиксили, но ремастер, судя по отзывам так себе, так что на свой страх и риск выбираем версию игры
Каждый демон имеет Приписку: Клан к которому он принадлежит:
Леди, Дикие, Божественные, Феи, и т.д.(около 27)
Чтобы создать нового демона нужно объеденить Двух... И это порождает орюгрооомное число вариаций, где можно засесть очень на долго.
Также стоит упомянуть, что при слиянии поднимаются характеристики, а насколько также зависит от положения кагутсучи(местного светилы, которое влияет на многое, включая ту же вербовку демонов)
И также стоит упомянуть жертвоприношение, как отдельный вид слияния, нд ты можешь увеличить опыт нового демона в 1.5 раза, подняв ему лвл, и дать ему скиллы уже с ТРЁХ демонов и гораздо больше в плане из количества.
Ну, теперь приступим к бою.
Максимум может происходить бой 4на4.
И врагу и тебе даётся одна метка за каждого демона у тебя на поле.(Всего 4 метки)
И тут начинается самое интересное, т.к. стихии, которые я описывал выше дают не только сопротивления, но и СЛАБОСТИ, котоыре дают критический урон, а критический урон, при нанесении, снимает только половину метки, позволяя из одного хода сделать два.
А нулификаци, и отражения в свою очередь позволяют при удачном срабатывании убрать сразу две метки у противника/тебя и передать инициативу оппоненту.
Также ене забываем о баффах и дебаффах.
Такая характеристика как куклонение влияет на то, что попадешь или нет, и если ты промахиваешься что ты так теряешь две метки.
Также у тебя есть возможность пропуска хода на любом персонаже/демоне, которая снимает половину метки позволяет переключаться между демонами ради создания нужной комбинации скиллов между ними.
А теперь вспоминаем разнообразие скиллов, сопротивлений и количества демонов и получаем практически полную свободу действий и билдостроения, т.к. кажлый элемент одет синнергировать по разному с другим элементом этой системы и это в ОБЕ СТОРОНЫ например:
На гг кидают, успешно, очарование(а оно с шансом может прокнуть то, что твоей гг/демон нанесет урон базовай атакой союзнику)
И т.к. гг нардился под влиянием фокуса(бафыа, уоторый даёт усиленную следущую атаку), при ударе союзника который имел отражение на физ. урон, гг сам себя ваншотнул.:lol:
И это только одна из таких ситуаций.
Также не стоит недооценивать противника, ибо он может также составлять комбинации скиллрв и может тебе жёстко навяюалять(особенно на харде).
Ну, вроде я ОООЧЕНЬ кратко пересказал основу боевой системы... Так что получите, распишитесь!
Апостол Ками-ниисамы
@Anime is 💩, Согласен или "ладно" означает "все, отстань"?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть