это вполне реалистичный медлительный со связанными локациями мир, упор именно упор на изучение этого самого мира, а не только дрочь боссов, где минимум того, чего наделал миадзаки в елден ринге, а конкретно ускорил все движения лишив их реалистичности, добавил гигантизма боссам, и общий уклон в анимешность и цветастость, а не Дарк фэнтези каким был дс1. Просто не позорься следующий раз, у тебя нет игрового опыта, ты смешон и даже жалок(
А, ты про это что-ли? Ну и это я тоже знаю. Я про сам боевой геймплей говорил, а не взаимодействие с локациями и миром, ну ладно:
именно упор на изучение этого самого мира, а не только дрочь боссов
Только вот такой подход уже уходил в прошлое ещё с дс 2, где исчезли боссы по типу ложе хаоса(а со сколяром и вся паззловость в геймплее), а 3 продолжает эти идеи. А всё почему: потому что реализация таких ивентов хромала и иногда доводила до крайностей по типу Лучниках на балконе Анор Лондо, или босса Капра демона, не говоря уже о тех людях, которые матерились на Ложе хаоса.
Я про сам боевой геймплей говорил, а не взаимодействие с локациями и миром, ну ладно:
First time?
А всё почему: потому что реализация таких ивентов хромала и иногда доводила до крайностей по типу Лучниках на балконе Анор Лондо, или босса Капра демона, не говоря уже о тех людях, которые матерились на Ложе хаоса.