@1337qestag, а кто сказал что подобное придумали японцы или корейцы? Проэктов которые главный герой попадает в видеоигру были ещё в 90ых, а может и раньше.
@1337qestag, в "Я переродился в сильнейшего протагониста, но эта ноша оказалась слишком тяжёлой" это интересно показали. Там гг знал сюжет и подумал как типичный комментатор "я могу лучше, вот щас как получи хэпиенд". В итоге, соснул в прологе из-за чего его любимая вайфу погибла, а гг остался с осознанием всего звиздеца и комлекса неполноценности перед героем игры
@Максим Мажаров,@flyoffly