Коренные перемены всегда чертовски страшны. А мне, к тому же, с детства привили колоссальную боязнь нового - так что отчасти стремление держаться за основы я понимаю. То есть - на уровне инстинктов, страхов. Хотя умом, может, и рад был бы придумать что-то принципиально новое новое - или увидеть, как кто-то его придумывает на моём веку) Раньше, по юности моей цветущей, этим только Кодзима пытался радовать. Чего стоила попытка разбить "четвёртую стену" в некоторых "Метал Гирах". Плюс, он едва ли не первым в индустрии видеоигр состряпал, помнится, меха-экшн в трёх измерениях с возможностью телепортироваться за спины противников (которые умели телепортироваться тебе за спину, что превращало бои с ними в зубодробительную чехарду) и топить летающие линкоры при помощи титанического орудия, разворачиваемого прямо на их палубах. И - да, технически это было просто рубилово-стрелялово - но некоторые детали прям так и говорили: дай этому человеку волю - и он перевернёт представления об искусстве. Жаль, до сих этого так и не случилось, хех =__=
Если не сейчас, то к чему был твой путь, Если не сейчас, то зачем дальше ждать. Коль уж проснулся, нет права уснуть, Коль что-то знаешь, нет права молчать.
Тысячи твоих слов уйдут в пустоту, Тысяча одно вздует искры в огни. Видишь, сердца уже ждут новый путь, Встань стеною за них.
Не бойся - твоя сила изменит всё.
Вспомнилось :3 Вот если бы научились бороться со страхом к переменам. Вот если бы понимать, чего мы на самом деле хотим. Вот если бы нашелся человек, который просто сделает всё за нас, а в благодарность подвергнем его критике, пусть головой работает, а не жопой.
Какие-то Гиры, какие-то Кодзимы, то чувство, когда вообще 0 в играх, хотя в своё время запустил и угробил ими учёбу, но так и не смог понять прелести современной топовой десятки. Вот была игра про черепах в космосе НА ДЕНДИ(?), вот была же, а дальше уже всё не то. Пробирает скорбь по юности, песенка спета, хнык. Накатить что ли. Выход?
Раньше, по юности моей цветущей, этим только Кодзима пытался радовать. Чего стоила попытка разбить "четвёртую стену" в некоторых "Метал Гирах". Плюс, он едва ли не первым в индустрии видеоигр состряпал, помнится, меха-экшн в трёх измерениях с возможностью телепортироваться за спины противников (которые умели телепортироваться тебе за спину, что превращало бои с ними в зубодробительную чехарду) и топить летающие линкоры при помощи титанического орудия, разворачиваемого прямо на их палубах. И - да, технически это было просто рубилово-стрелялово - но некоторые детали прям так и говорили: дай этому человеку волю - и он перевернёт представления об искусстве. Жаль, до сих этого так и не случилось, хех =__=
@fadoo