Комментарий #2916031

Inmale
ты в курсе, в каком году ее сделали?
Да, в курсе. Чёрный плащ и Утиные истории вышли ещё раньше Берсерка и имеют в разы лучшую анимацию.
Стоит смотреть не из-за рисовки, а из-за сюжета.
Чисто ради сюжета я пойду книгу прочту. А анимация называется анимацией не просто так
Ответы
Keytee Tamirian
Keytee Tamirian#
@Inmale, Приятель, ну не надо так... Я не буду тебя оскорблять, но скажу честно, что сий подход неверен.
Нельзя ругать итальянскую кухню за то, что там готовят не по правилам русской кухни.
Глупо ругать платформеры за то, что там нету РПГ-элементов и отыгрыша роли.
У японской и западной анимации разные стандарты. Развивались они под разными условиями по разному.
Американцы и другие западные страны стремятся делать анимацию как можно более подвижной, чтобы персонажи выглядели живыми.
Но японцы больше ставят на статичные кадры, эффектные статичные кадры и эффективные способы создать иллюзию движения самыми бюджетными способами.

Это уходит вглубь к корням аниме. В 60-ых, Осаму Тезука (Бог и Создатель аниме и манга-индутстрии) увидел, как японские дети, вместо того чтобы смотреть родные мультфильмы (Которых, кстати, было мало), смотрели американские мультсериалы от студии Ханна-Барбера, такие как Флинстоуны, Джетсоны. Скуби-ду тогда ещё не было, но он тоже из под крыла ХБ.
Учитывая экономическое состояние Японии (Она была, как бы помягче сказать, в багажнике), Осаму Тезука взял это за основу стандартов японского стиля анимации, и своей студии, что он создал.

В отличие от Флинстоунов, где были довольно медленные, но плавные движения. Первые анимационные сериалы от Tezuka Producations (Могучий Атом например, он же Астро-Бой) использовали резкую, но более активную анимацию. Хоть персонажи в первых ТВ-аниме скакали и передвигались по экрану довольно резко, и для, например, прыжка использовалось всего 4-5 кадров анимации, это выглядело гораздо более эффектно и уникально для бюджетной анимации, по сравнению с теми же Флинстоунами.

Многие анимационные техники в аниме хоть и изменились, но всё же схожи с тем, что делалось в 60-ые. Тоже используются резкие кадры и движения. Но аниме не стесняется применять довольно неподвижные кадры во время разговоров, но это тоже объяснимо, так как в аниме часто такие разговоры, что если бы персонажи постоянно двигались, это выглядело глупо, особенно учитываю длину диалогов.

И это нормально.
Суть анимации не в оживлении картинок... а в создании иллюзии движения.
Даже телепортированный через белый кадр персонаж из одной части экрана в другую, минуя врага, это тоже иллюзия движения, ибо добавляет ощущения скорости при низкой стоимости производства.
Диснеевские мультфильмы создают иллюзию движения посредством непрерывного движения - это хорошо.
Аниме создаёт иллюзию движения через резкие кадры и простых в создании анимационных ходов. И это тоже хорошо.

Я вот очень, ОЧЕНЬ обожаю аниме именно за такую анимацию. Потому, что я обожаю любоваться на прорисовку персонажей.
А в постоянно двигающихся диснеевских мультфильмах это делать сложно... да и нарисованы они не так, как я люблю.

В общем, кому какая анимация нравится, это зависит от мнения.
Но повторюсь. Это просто бестактно зайти в итальянский ресторан, съесть четверть блюда, а затем критиковать поваров за то, что это не знакомые пельмени и борщ.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть