@SmokyWerewolf, 50/50. Все зависит от конкретного случая, но чаще всего, да, "макулатура" прибыльнее. Стабильна, многочисленна и требует меньше наркотиков для создания адаптации. Но в данном случае издатель мобильной игры либо предложил больше денег, либо был единственным, кто их предлагал.
@Malalit, бизнес есть бизнес, деньги сама его суть. Наверное, сложно назвать хотя бы одну студию, даже из разряда культовых, которые бы не адаптировали что-то ради денег и без особой отдачи. Впрочем, я вообще с большим сомнением отношусь к тенденции считать мусором то, чей целевой аудиторией вы просто не являетесь.
@SmokyWerewolf, 50/50. Все зависит от конкретного случая, но чаще всего, да, "макулатура" прибыльнее. Стабильна, многочисленна и требует меньше наркотиков для создания адаптации. Но в данном случае издатель мобильной игры либо предложил больше денег, либо был единственным, кто их предлагал.@SmokyWerewolf,@SuperOniichan