Комментарий #5876563

phinist
Интервью (на англ.) про становление аниме-индустрии в 1960-е, работу в Toei и с Тэдзукой,
во второй части мнение ветерана о современной 3DCG анимации.
Ответы
S John
S John#
@phinist, сделал перевод на русский. Главная бомба:

То, насколько плавно выглядит анимация, не имеет ничего общего с количеством кадров. Когда рисует опытный аниматор, даже при небольшом их числе движение выглядит удовлетворительно.
Ограниченная, компьютерная и китайская анимация
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть