@Polycarpez, Эти самые "пустота и ненужные моменты" обеспечивают ритм повествования (чередование событий и пауз-связок), а так же вживание/привыкание к персонажам и действу. Чем меньше ограничений по таймингу, тем лучше-полноценнее в общем получается вещь. Да - бывают исключения, но это именно исключения.
@Polycarpez, Эти самые "пустота и ненужные моменты" обеспечивают ритм повествования (чередование событий и пауз-связок), а так же вживание/привыкание к персонажам и действу. Чем меньше ограничений по таймингу, тем лучше-полноценнее в общем получается вещь. Да - бывают исключения, но это именно исключения.@Polycarpez