Он получил огромное признание фанатов One PieceВан-Пис за свою изобретательную режиссуру эпизодов. Благодаря чему, он стал режиссёром Ван-Писа в 2022 году, начиная с эпизода #1031 по настоящее время (73 эпизода на 11.05.2024). Ему хорошо удаётся ставить экшен. Osamu DezakiОсаму Дэдзаки и Hideaki AnnoХидэаки Анно, которые экономят на количестве рисунков и используют их преимущественно в экшен-сценах, часто поступают именно так. Некоторые фанаты One Piece предпочитают эпизоды, в которых Кояма не руководил экшеном, полностью используя кинематографическую режиссуру. Кояма отвечал за эпизод #1028, но был раскритикован за чрезмерную золотую ауру в сцене с Луффи
youtube
youtube
youtube
1 видео - One PieceВан-Пис эпизод #1028, 2 видео - Кояма срежиссировал памятный OP для 1000 эпизода и сделал для него раскадровку, 3 видео - обзор режиссёра Ясунори Кояма
X: Не могли бы вы поделиться некоторыми моментами, которые вы расширили в аниме-адаптации? И на что это было похоже? Ясунори Кояма: В качестве примера можно привести Basil HawkinsБэзил Хоукинс. Есть соломенная кукла по имени Хокинс, и поднимаемые темы, конечно, есть и в оригинале, но в нём они упомянуты мельком. Так что мы смогли расширить их и создать больше деталей вокруг них. Конечно, в Ван-Писе экшен очень важен, но в нём есть и значительный акцент на эмоциональную составляющую, и я думаю, что в адаптации, которую мы делаем, мы можем расширить эти эмоциональные моменты
X: Как вы решаете, что будет расширено, а что лучше оставить как есть? Кояма: Я беру оригинальный сценарий, и, конечно, у каждого эпизода есть своя тема или идея. Когда я расширяю эпизод, я смотрю, что нужно добавить, чтобы лучше раскрыть идеи, заложенные автором. Так я принимаю решение
X: А сам Ода даёт какие-то рекомендации по таким вопросам? Кояма: Не то чтобы Ода отдавал прямые приказы или настаивал на своих предложениях. В основном мы просто снимаем каждый эпизод по очереди. Но бывают случаи, когда производственный персонал задает вопросы о том, что происходит в манге
X: Бывает ли трудно уследить за таким большим миром с таким количеством персонажей и сюжетных линий? Кояма: Да, это бывает очень сложно. Знаете, у каждого из персонажей есть своя история и свои особые отношения с другими персонажами. Некоторые из них гораздо сложнее, чем мы думали до того, как не познакомились с ними поближе, и поддерживать всё это может быть очень непросто
X: Не могли бы вы для не знающих людей рассказать о том, как выглядит производственный процесс выпуска эпизодов? Кояма: Сначала мы берём оригинальную историю и создаём сценарий. Затем на основе этого сценария мы создаём раскадровку. Затем мы анимируем на основе раскадровки и проверяем результат. Вот такая простая схема
X: Были ли у вас когда-нибудь производственные трудности, о которых вы не прочь рассказать? И если да, то как вы их преодолевали? Кояма: Когда мы переходим от сценария к раскадровке, мы не можем просто взять и скопировать оригинальные рисунки из манги. Наибольшие трудности возникают, когда мы переводим оригинальную мангу в анимацию. Например, в манге есть фрейм, в котором два противника дерутся, а в следующей сцене один из них уже повержен. Эти промежуточные элементы есть в оригинале, но они не представлены в реальности. Поэтому для аниме мы как бы заполнили их. Когда мы находимся в процессе заполнения, необходимо коллективное понимание того, что произошло, а это обычно одна из тех областей, которые всегда вызывают или могут вызывать трудности. Мы, так сказать, заполняем пробелы, промежутки между фреймами манги
Японский режиссёр, режиссёр эпизодов, раскадровщик. Работает в Toei Animation
Он получил огромное признание фанатов One PieceВан-Пис за свою изобретательную режиссуру эпизодов. Благодаря чему, он стал режиссёром Ван-Писа в 2022 году, начиная с эпизода #1031 по настоящее время (73 эпизода на 11.05.2024). Ему хорошо удаётся ставить экшен. Osamu DezakiОсаму Дэдзаки и Hideaki AnnoХидэаки Анно, которые экономят на количестве рисунков и используют их преимущественно в экшен-сценах, часто поступают именно так. Некоторые фанаты One Piece предпочитают эпизоды, в которых Кояма не руководил экшеном, полностью используя кинематографическую режиссуру. Кояма отвечал за эпизод #1028, но был раскритикован за чрезмерную золотую ауру в сцене с Луффи
1 видео - One PieceВан-Пис эпизод #1028, 2 видео - Кояма срежиссировал памятный OP для 1000 эпизода и сделал для него раскадровку, 3 видео - обзор режиссёра Ясунори Кояма
Интервью:
www.animenewsnetwork.com
Слева - режиссёр анимации Кэндзи Ёкояма, по центру - менеджер по производству Тэцуси Акахори, справа - режиссёр Yasunori KoyamaЯсунори Кояма
X: Не могли бы вы поделиться некоторыми моментами, которые вы расширили в аниме-адаптации? И на что это было похоже?
Ясунори Кояма: В качестве примера можно привести Basil HawkinsБэзил Хоукинс. Есть соломенная кукла по имени Хокинс, и поднимаемые темы, конечно, есть и в оригинале, но в нём они упомянуты мельком. Так что мы смогли расширить их и создать больше деталей вокруг них. Конечно, в Ван-Писе экшен очень важен, но в нём есть и значительный акцент на эмоциональную составляющую, и я думаю, что в адаптации, которую мы делаем, мы можем расширить эти эмоциональные моменты
X: Как вы решаете, что будет расширено, а что лучше оставить как есть?
Кояма: Я беру оригинальный сценарий, и, конечно, у каждого эпизода есть своя тема или идея. Когда я расширяю эпизод, я смотрю, что нужно добавить, чтобы лучше раскрыть идеи, заложенные автором. Так я принимаю решение
X: А сам Ода даёт какие-то рекомендации по таким вопросам?
Кояма: Не то чтобы Ода отдавал прямые приказы или настаивал на своих предложениях. В основном мы просто снимаем каждый эпизод по очереди. Но бывают случаи, когда производственный персонал задает вопросы о том, что происходит в манге
X: Бывает ли трудно уследить за таким большим миром с таким количеством персонажей и сюжетных линий?
Кояма: Да, это бывает очень сложно. Знаете, у каждого из персонажей есть своя история и свои особые отношения с другими персонажами. Некоторые из них гораздо сложнее, чем мы думали до того, как не познакомились с ними поближе, и поддерживать всё это может быть очень непросто
X: Не могли бы вы для не знающих людей рассказать о том, как выглядит производственный процесс выпуска эпизодов?
Кояма: Сначала мы берём оригинальную историю и создаём сценарий. Затем на основе этого сценария мы создаём раскадровку. Затем мы анимируем на основе раскадровки и проверяем результат. Вот такая простая схема
X: Были ли у вас когда-нибудь производственные трудности, о которых вы не прочь рассказать? И если да, то как вы их преодолевали?
Кояма: Когда мы переходим от сценария к раскадровке, мы не можем просто взять и скопировать оригинальные рисунки из манги. Наибольшие трудности возникают, когда мы переводим оригинальную мангу в анимацию. Например, в манге есть фрейм, в котором два противника дерутся, а в следующей сцене один из них уже повержен. Эти промежуточные элементы есть в оригинале, но они не представлены в реальности. Поэтому для аниме мы как бы заполнили их. Когда мы находимся в процессе заполнения, необходимо коллективное понимание того, что произошло, а это обычно одна из тех областей, которые всегда вызывают или могут вызывать трудности. Мы, так сказать, заполняем пробелы, промежутки между фреймами манги
Ссылки:
www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=83117
www.facebook.com/yasuori.koyama