Сюжет
4
Плохо
Персонажи
4
Плохо
Рисовка
6
Нормально
Звуковой ряд
8
Отлично
Итоговая оценка
4
Плохо
Warning: возможны незначительные спойлеры.
Самовозгорание — непроизвольный процесс, при котором человек становится инферналом, гуманоидом, состоящим лишь из пламени и чёрных подобий . Также в мире существуют как люди, способные создавать пламя, так и те, кто может управлять ранее созданным. Подобные умения называют способностями третьего и второго поколений соответственно. Для борьбы с последствиями самовозгорания в Токио были сформированы специальные огнеборческие бригады (не путать с пожарными!), в состав которых по большей части и входят «одаренные» люди.
Шинра Кусакабэ — офицер восьмой бригады, обладатель способности третьего поколения и главный герой тайтла.
1280x7201200x675
Мир: «Творится настоящий хаос, разгораются пожары, искажается пространство, разрезая континенты, большинство ранее существовавших стран пало. Лишь в Токийской империи можно вести беззаботную жизнь». Удобно, не правда ли? Автор просто лишил свой мир глубины. Задумайтесь, мы могли бы наблюдать ускоренное глобальное потепление в связи со множественными вспышками энергии, осушение большинства пресных водоемов и многие другие, более серьезные климатические проблемы; борьбу людей за выживание в этом мире. Могли увидеть межгосударственные конфликты с целью захвата территорий близ крупнейших рек и озер и сотрудничество стран для ускоренного решения проблемы. Но автор пошел простым путем, оправдав испепеление мира созданной в Токио мощнейшей ТЭС, являющейся бесконечным источником энергии. Правда неясно, каким образом это спасает страну от сожжения. Огромное количество энергии для производства огнеборческого оборудования, служащего для защиты границ? Нет, абсолютно все бригады, показанные в первом сезоне, отвечают за борьбу с инферналами лишь на территории поселения, про внешнюю оборону речи не идет. Может просто Япония стала называться Токийской империей, а бесчисленное количество инферналов не может преодолеть водную границу? Тоже нет (см. картинку).
Окей, допустим, что мощнейшая ТЭС — фобия всех инферналов, появившихся не на территории Токио, тогда почему она появилась только здесь? Чем хуже другие страны? Почему империя не передала знания остальному миру? Ни на один из бесчисленных вопросов зрителя автор не дает ответа, вам нужно просто принять, что мир находится в пределах одной страны.
Сюжет: Почти уверен, что если вы из тех, кто посмотрел «Fire Force», то в первую очередь он заинтересовал вас своей оригинальной задумкой. Соединить малозатрагиваемую тему и суперспособности — достаточно простой, но действенный способ создать канву повествования. Тут тайтл не подвел: с первых серий вы получите крутой пожарный экшн, моральные дилеммы, скорбь и массу ожиданий, на первых сериях это и закончится. Далее выясняется, что огнеборческие бригады никак между собой не связаны, и на этой почве появляются новые, уже внутренние конфликты. Как и вы, я тоже было подумал, что это хороший способ разнообразить сюжет, однако автор полностью забывает о проблемах восьмой бригады как ''пожарных''. Весь основной сюжет занят расследованиями тайны самовозгорания у людей и конфликтами с людьми же. Да, инферналы никуда не делись, но они всегда возникают максимум в ста метрах от главных героев, как всегда — очень удобно. Не подумайте, я не имею ничего против жанра детектив, на который сюжет «Fire Force» так похож, наоборот, если хороший детектив приправлен качественным экшеном, то может получиться золотой тайтл, однако это произведение добавляет ко всем аспектам приставку «недо-».
1) Насыщенность повторяющимися на протяжении всего сезона абсолютно одинаковыми гэгами, тошнить от которых вас станет крайне быстро.
2) Все диалоги выглядят, как попытка раскрыть уже раскрытого персонажа. Что я имею в виду. В начале каждого тайтла необходимо выдать как можно больше характера каждого героя через его поступки и речь, затем достаточно соответствовать заданному, лишь изредка выдавая характерные ''фразочки'' или язык тела. В «Fire Force» же почти все диалоги такие, будто мы еще не знакомы с героями.
3) Coming soon (см. «Персонажи»).
Судя по сказанному в аниме, все люди, использующие огненные способности, это те же инферналы, только сохранившие человеческий облик и сознание, что крайне нечетко поясняется, эта связь появляется лишь из слов, что инферналы — первое поколение воспламенившихся; кто не может создавать, но может контролировать — второе; создающие и контролирующие собственное — третье. И да, это вся информация, которую дают зрителю, выводы вы должны делать сами. Не факт, что вы окажетесь правы. Не факт, что вы вообще обратите на это особое внимание, ведь акцент на том, что инферналы — первое поколение, почти не делается.
Так вот, подавляющее большинство людей, относящихся к третьему поколению, способны делать с пламенем все что им вздумается, выпускать его из рук, ног, всего тела сразу и даже создавать из воздуха или воспламенять сторонние объекты. Но остальные, к коим относится Шинра, пользуются огнем лишь из определенной части тела или, что еще реже, из конкретного предмета. Опять же, пояснение, чем различаются третьи поколения, отсутствует, что вызывает непонимание у зрителя. Чем главный герой хуже остальных? Почему он все еще сильнее тех, кто на бумаге должен быть способнее? И тут мы подошли к вопросу пределов.
Последняя и наиболее бросающаяся в глаза проблема способностей — наплевательское отношение автора к логике.
Допустим, зритель может без пояснений принять, что некоторые герои, ограниченные в использовании способностей (Шинра и др.), в бою компенсируют это мастерством. Однако есть моменты, которые принять практически невозможно.
Знакомьтесь, Карим Флам:
Подобная алогичность вызывает мощнейшее отторжение при просмотре, сильно портит впечатление и, вместо спокойного наслаждения картиной, рождает бесчисленное множество вопросов, ответы на которые мы никогда не получим.
Все описанное выше относилось по большей части к проблемам именно с экшеном, однако и минусов в сюжете крайне много. Подробный разбор отберет много времени как у меня, так и у вас, так что пробежимся как можно более коротко, о чем стоит сказать.
Выше я упоминал, что сюжет больше похож на недо-детектив, так вот. Даже то малое количество чеховских ружей, что повесил автор, оказалось незаряженным. Слишком многое осталось за кадром. Когда восьмая бригада сконцентрировалась на разгадке самовозгорания, все ответы посыпались к ним в руки — никаких зацепок или связанных фактов, никакого расследования. Отсутствует интригующая, мощная загадка, которая должна пронизывать и соединять весь сюжет, вместо этого секреты поступают маленькими порциями, а про ответы на вопросы либо забывают, либо выдают их тут же.
Простым языком, это не что иное, как отсутствие интриг и интереса, приправленное общей затянутостью сюжета и проблемами с экшеном. В итоге следить за происходящим подобно пыткам.
Основная часть. Повествование резко замедляется в несколько раз, количество драк снижается, количество диалогов, наоборот, возрастает. Отныне сюжет будет представлять прямую линию, поделенную на подобие мини-арок. Основная проблема этого решения заключается в отсутствии логических связующих звеньев, подобное дробление нарушает целостность картины, усложняя просмотр. На происходящее как до, так и после, каждая арка влияет крайне незначительно. Нет ощущения единства сюжета, нет жизни. Будто наблюдаешь за съемочной площадкой поточного сериала с одинаковыми декорациями. Выше я это назвал недо-повседневкой, о чем речь пойдет чуть позже.
Концовка. Без спойлеров содержания. Так как на протяжении всего тайтла автор не создает никаких интриг, от концовки зритель не ждет ничего восхитительного, можно даже сказать, заниженные после основной части ожидания положительно сказываются на впечатлениях. Она содержит несколько как долгожданных, так и внезапных моментов, однако (мини-спойлер) большая часть ответов на поставленные вопросы была либо перенесена во второй сезон, либо бесследно забыта.
Из отрицательных, очень мало серий заканчиваются ''на самом интересном''. Сериал и без того совершенно не держит зрителя, логичным ходом было бы использовать этот простой способ подогреть интерес, но даже он отсутствует, будто автор абсолютно не заинтересован в том, чтобы его произведение не бросали. Та же история с концом сезона. Да, как я уже сказал, в первой части не дали ответов и на половину интересующих меня вопросов, что должно бы служить мотивацией для просмотра второй, но у меня нет никакой уверенности, что там они будут. Если ружья ни разу не выстрелили, не думаю, что в дальнейшем они подумают над своим поведением и исправятся.
Персонажи: Лишь три героя в «Fire Force» не представляют из себя пустых кукол. Главный герой — один из них, но начать я хочу не с него.
Командир восьмой огнеборческой бригады — Акитару Оби. Совру, если назову этого персонажа проработанным, однако в аниме именно его характер максимально раскрыт. Его образ соответствует, не побоюсь этого слова, идеалу командира, в этом плане он показан со всех возможных сторон. Авторитетный, в меру строгий наставник, который разъяснит как новичкам, так и зрителям тонкости профессии огнеборца. Обладает сильной волей и решимостью и в этом служит примером для Шинры. Рационально мыслящий, но добрый и эмоциональный. Однако я считаю его лишь наполовину проработанным, потому что он почти не показан в роли обычного человека, друга или как-либо еще, его образ построен вокруг его роли в сюжете.
1920x10801920x1080
Коротко о второй. Маки Одзэ, также служит в восьмой бригаде. Обладает более скромным, но достойным внимания набором качеств. Как и Оби, она является старшей для Шинры и других новичков, наставницей, но ее персонаж, наоборот, воплощает собой скорее подругу, которая всегда рада подсказать, помочь и научить. Олицетворение снисходительности. Для меня она есть противоположность командира в плане раскрытия, ей не хватает строгости старшей по званию, но она отлично показана как личность, обособленно от профессии.
Еще одна проблема, связанная с персонажами, — беды с мотивациями. Мотивация как таковая есть только у Шинры. Остальные же не преследуют собственные цели, у них их просто нет. Конечно, логично, что все члены восьмой бригады объединены одной идеей, однако помимо этой идеи у каждого персонажа должна быть личная мотивация. Когда наблюдаешь за такими отношениями, как внутри восьмого батальона, хочется параллельно с движением к общей цели видеть взаимопомощь в мелких начинаниях, но так получается, что вся бригада помогает одному только Шинре. Главный герой не должен быть единственным стержнем сюжета.
Вернемся на несколько пунктов назад, когда я говорил о моментах, делающих диалоги в «Fire Force» нудными. Как ни странно, третьим моментом являются скучные персонажи. Зритель за них не переживает, не сочувствует, не хочет общаться с ними через главного героя или как-либо еще. Большинство диалогов невыносимо, но создается впечатление, что сюжет построен именно на них.
Визуал: Наконец-то мы добрались до лучшей, но самой неоднозначной части тайтла. Начнем с плюсов. Фоны.
Зачастую фоны в этом аниме прорисованы настолько качественно, детально и профессионально, что скрины с ними хочется повесить на стену и любоваться день ото дня. Однако, как я и сказал, это самый неоднозначный пункт. Затесавшийся в произведениях искусства минус — одинаковые кадры, абсолютно одинаковые кадры.
1920x10801920x1080
1920x10801920x1080
Нет, я не вставил четыре одинаковых пикчи, а заскринил фоны в разных сериях, однако, видимо, в мире «Fire Force» время вечно стоит на месте. Абсолютно одинаковое освещение и положение облаков заставляют чувствовать, будто действия происходят в дне сурка или любой другой временной петле. Вспомним, что сюжет поделен на мини-арки, совместим эту особенность с однообразными фонами (этот не единственный, повторенный множество раз) и получим ощущение зацикленности происходящего, что просто рушит ощущение времени, дни стираются, весь путь, пройденный героями, будто совершен за один день. Добавляется ощущение жанра «повседневность». Отвратительно сказывается на впечатлении от просмотра.
Второй, крайне положительный и почти не имеющий минусов момент — сцены драк и визуальные эффекты.
Лучше увидеть их в самом аниме или просто нагуглить, поверьте, это наслаждение в чистом виде. Но.
Как всегда, все рушит «но» в конце. Девяносто процентов красивых экшен сцен относятся только к дракам, в которых участвует Шинра. Максимум, чем могут похвастаться другие, — по-прежнему красивые эффекты, однако после завышенной Шинрой планки наблюдать за сценами мордобоя остальных героев становится достаточно скучно. Хотя, если честно, мне даже не хочется к этому придираться, ведь работа художников в любом случае была произведена на высшем уровне.
Заключительный плюс, который тоже хочется показать, а не обсуждать — стилизация некоторых моментов (не открывайте, если не хотите словить небольшие спойлеры):
К счастью, на этот раз без «но».
Под конец я оставил два серьезных минуса данного пункта. Дизайны и диалоги. Да, да, опять диалоги, ну что я могу с этим поделать, если автор убил их всеми доступными ему способами. Но сначала о первом.
Дизайны всех персонажей переднего плана крайне невыразительны, будто скопированные, да что уж там, они даже друг от друга почти не отличаются. Когда в сюжете появилась Тамаки, я далеко не сразу понял, что Маки и она это не один и тот же человек. Да у них даже имена похожи!
Если вы не смотрели аниме и сможете на данной пикче найти, где Маки, а где Тамаки (ее внешность была в пункте «сюжет»), то вы большой молодец:
Диалогов много, диалоги между пустыми персами, диалоги затянутые, диалоги одинаковые, но помимо всего этого они еще и статичны, а как вы хотели? Над анимацией во время них явно работали не те же люди, что занимались фонами и экшеном. В разговорах персонажи стоят по десять секунд и больше, дай бог двигая ртом, иногда это ракурс издалека, где максимум добавлен эффект дождя. Или вот такие безликие сцены, где из движений только ходьба Маки.
Подводя итог по визуалу, я сильно расстраиваюсь — потенциально одно из красивейших аниме погубило.. отсутствие бюджета? Не знаю. Я по-прежнему в восторге от сцен с Шинро и фонов, но даже такое качество легко можно запороть.
Звуковое сопровождение: Из минусов только очень слабые осты. В остальном, как треск пламени, так и многие другие звуки завораживают качеством исполнения. Проделанная работа так же хороша, как работа над визуальными эффектами.
Первый эндинг был заслушан мною задолго до просмотра аниме, и я ни разу не пропускал ни его, ни опенинг. До сих пор готов на повторе крутить все тот же эндинг, лучшая песня, что слышал за последнее время, имхо.
Итог: Именно в конце хочу сказать, что несмотря на то, насколько огромное количество минусов содержит этот тайтл, было заметно, что автор старался сделать все правильно и, если бы получилось все, что он задумал, аниме могло бы стать шедевром, однако он не смог реализовать ничего. Ни разнообразие конфликтов, ни глубокий сюжет, ни оригинальную задумку. Даже впечатление от визуала сильно испорчено.
В общем, могу рекомендовать только тем из вас, кто недавно начал, но любит смотреть аниме, если ваша задача — познакомиться с как можно большим количеством тайтлов. В таком случае терпения и приятного просмотра. В любом другом рекомендую погуглить вырезанные драки, позалипать на фоны и послушать работу звуковиков.
«Fire Force» — 4/10
не читала
@Святой Дух, ну просто это логично.В том же фигурном катании и синхронных прыжках в воду ставят оценки, будь то сложность, техника и синхронности действий, и итоговая оценка исходит из них как среднее арифметическое, а не по 1 параметру
@Holy Ghost@Piaoliang, это логично...для соревнования, где просто нужно определить победителя. Но никак не для оценки художественного произведения, где нет универсального набора параметров.С какой стати? Инферналы появились и сразу ледники растаяли, моря повысыхали?
"1) Насыщенность повторяющимися на протяжении всего сезона абсолютно одинаковыми гэгами, тошнить от которых вас станет крайне быстро.
2) Все диалоги выглядят, как попытка раскрыть уже раскрытого персонажа. Что я имею в виду. В начале каждого тайтла необходимо выдать как можно больше характера каждого героя через его поступки и речь, затем достаточно соответствовать заданному, лишь изредка выдавая характерные ''фразочки'' или язык тела. В «Fire Force» же почти все диалоги такие, будто мы еще не знакомы с героями."
Прямо как-будто вы про свою рецензию писали
Не знаю, то ли это ваше мастерство на сверхвысоком уровне, что читая вашу рецензию люди ощущают эту самую попытку одно и то же повторять и знакомить с уже знакомым.
Или вы просто сами совершаете те самые ошибки, о которых пытаетесь донести читателям
Сколько раз в тексте в разных местах вы повторяете нам нудно про нудные диалоги
1) "Все остальное время займут все те же тягомотные диалоги."
2) "Все диалоги выглядят, как попытка раскрыть уже раскрытого персонажа...В «Fire Force» же почти все диалоги такие, будто мы еще не знакомы с героями.
3) "Вернемся на несколько пунктов назад, когда я говорил о моментах, делающих диалоги в «Fire Force» нудными. Как ни странно...
4) "Под конец я оставил два серьезных минуса данного пункта. Дизайны и диалоги. Да, да, опять диалоги, ну что я могу с этим поделать, если автор убил их всеми доступными ему способами. Но сначала о первом."
И я такой думаю, ну ладно, раз под конец, но 4 упоминания в разных абзацах и частях рецензии, как-то много, автор и сам понял это к 4 разу, но нет...
5) "Диалогов много, диалоги между пустыми персами, диалоги затянутые, диалоги одинаковые, но помимо всего этого они еще и статичны, а как вы хотели? "
6) "Я не видел еще ни одного аниме, где диалоги были бы настолько запороты по абсолютно всем возможным параметрам."
Читаешь рецензию и такой да меня уже в рецензии достали эти диалоги, не говоря про аниме. Тоже самое в рецензии и с персонажами, только поменьше упоминаний, но тоже, Сначала вы говорит "есть 3 персонажа более менее, остальные недостойны внимания", следом через пару абзацев начинаете опять про персонажей, уже забыли о них, вы опять о том, какие плохие персонажи.
А вот с чем я согласен с автором, там это с
1) Маки и Тамаки, они реально как 2 копии, сложно различить
2) тем, что в начале показано все более мнение, а потом идет просадка
3) Мир пустой
4) Аниме размазано на 24 серии или сколько там, хотя могли уместить все в 12-13 серий без проблем, так как сюжета как такового и нет в аниме, ни о чем как-бы
С чем категорически не согласен?
1) концовка вообще не интересная и скучная, хотя автор указывает, что по сравнению с серединой вам концовка покажется нормальной, но нет, по сравнению с любой частью сериала концовка это прям дно, досматривал через силу.
2) Вы выставляете идиотскую и убого нарисованную ехидную улыбку главного героя как некий плюс, нет эта идиотская рожа главный минус сериала, прям так и хочется ударить главного героя или того, кто это придумал/нарисовал.
3) те рожицы аля Соул итер, что вы вставили тоже смотрятся убого как и улыбка главного героя, у меня все
@Yuresss@Piaoliang, в следующий раз хоть чуть чуть подумай хддВ Властелине Колец тоже самое можно сказать и про половину главных персонажей, естественно если не читать Сильмариллион или Хоббита.
@Polycarpez,@Akela Firché@mizerakl, че там могло быть непонятного? Ложное понимание - да. Но "непонятно"? Серьезно?Показан характер. Показаны именно что мотивы такого отношения к Поттеру. В последующих книгах - это еще больше усиливается, пока не происходит поворот.
@mizerakl@Polycarpez,@Polycarpez@mizerakl, нам раскрывают его характер и привычки. И мотивы. Персонаж даже по первой книге стал популярным, как для обожания, так и для хейта. Что вам там про него не раскрыли - я понять не могу. Да и не хочу.@mizeraklв первой половине идет раскрытие его характера, который он не скрывает. а конец наталкивает на мысль о другом.
@mizerakl@Mokinola, разве описание модели поведения персонажа достаточно для его раскрытия? мне почему-то кажется, что раскрытие мотивов гораздо важнее@Polycarpez,@Akela Firché@mizerakl, мотивы тоже раскрыты, ещё раз повторяю. Для ложного впечатления о персонаже, которое изменилось в конце. Да и не только в конце.@mizerakl,но невнимательным всего лишь нужно в конце сказать: "он такой лапочка! оказывается, всегда был добрым, но нам только теперь это показали!" - нет, это показали еще в первой книге.
бтв - тема была о том, что "снейп абсолютно не раскрыт на уровне макгоннагал" (ака совсем не раскрыт), а теперь мы съезжаем на "не полностью раскрыт"?
@mizerakl@Mokinola, достаточно будет инфы о мотивах его поступков, не утрируй. Под твое понятие раскрытия тут можно подвести практически любого персонажа из тайтла, который появляется больше чем в одной серии. Ради интереса, ты назовешь Джованни раскрытым персонажем по первому сезону?@Akela Firchéо Джованни знать не знаю, соре)
@mizerakl@Mokinola, тут скорее различие в понимании этого термина. Для кого-то персонаж будет раскрыт описав его характер через поступки и прочее, для меня - когда не останется в его личности пробелов (как например иррациональных поступков, которые объясняются предысторией или неизвестными чертами характера). Следовательно для меня снейп раскрылся только когда через флешбеки восстановилась целостность его персонажа, для тебя и кого-то еще ранее, еще в первой книге. Сплошная субъективщина, можно и не спорить дальше@Akela Firché@mizerakl, да нет. полное раскрытие - это когда ты полностью понимаешь персонажа. но некоторых персонажей нарочно оставляют недораскрытыми, ткк в этой недосказанности есть своя изюминка, и оттого персонаж выглядит живее.полного раскрытия с самого начала не бывает, конечно же. а если и бывает, то выглядит криво... ну и я думаю, что непрофессионально.
как я поняла из диалога, этого персонажа назвали "картонкой" не из-за отсутствия "полного" раскрытия, а из-за того, что у него нет ничего "живого". для оживления надо через диалоги показать привычки, манеру общения, сразу заметные личностные качества персонажа, его взаимоотношения с другими. и это можно сделать одной-двумя сценами или несколькими деталями.
вопрос в том, есть ли у этого персонажа, "которого раскрывают потом", это "мини-раскрытие" (/вводное).