1 год и 2 месяца
Время за аниме и мангой
1 неделя
1 месяц
3 месяца
6 месяцев
1 год
Активность на сайте
Общие
Жанровые
Франшизы
64 / 278
Авторы
28 / 44
Обо мне
"Я открыл было рот , но тут представил себе , в какие дебри нам придется забираться , как трудно будет объяснить , что такое метафоры , иносказания , гиперболы и просто ругань , и зачем все это нужно , и какую роль здесь играют воспитание, привычки, степень развитости языка, эмоции, вкус к слову, начитанность и общий культурный уровень, чувство юмора, такт, и что такое юмор, и что такое такт, и, представив себе все это , я ужаснулся и горячо сказал:
– Вы совершенно правы, Федя."

Аркадий и Борис Стругацкие, "Сказка о Тройке - 1"

:relax:

Gezell Studio для меня вы всегда будите лучшими:Cry2:

Объективность

Наверняка вам встречались люди, требующие «объективности» при оценке развлекательного продукта. Это может быть музыка, фильм, сериал или игра. Вы им передаете свои впечатления, а они говорят, что «надо быть объективнее», то есть, надо выискивать «что-то для каждого», в равной мере расписывать и тупой сюжет с пустыми персонажами-истеричками, и передовые компьютерные эффекты, и волшебную музыку. Вот и получается «крепкий середняк». К черту. При оценке развлекательного продукта должен быть только один критерий — продукт тебя развлек? Компания может потратить на него 500 млн долларов, пригласить лучших специалистов, работать 5 лет — а получится бред. С другой стороны, гений-одиночка может посидеть пару лишних вечеров, придумывая свою концепцию, а потом выдать нечто такое, от чего ты не сможешь оторваться 100 часов. В игровой индустрии таких примеров валом. Именно поэтому для нас одинаково равны что игры с бюджетом в 500 млн долларов, что поделки из раннего доступа в Steam. Если вторые оказываются *развлекательнее*, то зачем покупать однообразные жвачки, выполненные руками «лучших специалистов в индустрии»? Нормально, если вам на голову не налезает предмет общественного обожания, или, напротив, вы в восторге от какого-то странного фильма, что получил минимальные оценки от уважаемых людей/критиков. Каждый человек уникален, и ваши вкусы являются вашей чертой, и ее вовсе не надо скрывать или стыдиться. Общественное мнение — это последнее на что надо ориентироваться. Особенно в условиях, когда общественное мнение создается искусственно, то есть, формируется проплаченными «лидерами мнений». Итак, «объективности» не существует, когда речь идет о развлекательном продукте. Есть много мнений, и все они справедливы. С этим разобрались. Но я хочу обратить внимание на другое. Главное, чему нужно научиться, это спокойно принимать *разные* мнения. Вот этого точно не хватает. Многие люди, когда видят, что кому-то нравится/не нравится предмет их обожания, взрываются и не могут успокоиться «ведь в Интернете кто-то не прав». Энергию и время лучше направлять на созидание. Говорите с теми, кто готов вас услышать. Слушайте тех, кто аргументирует свое мнение, даже если оно вам не нравится. Иначе так и останетесь в своем манямирке, где вы слушаете и говорите только с теми, кто говорит комфортные вам вещи.
www.youtube.com/@iXBTgames/community