{
"anime_ids": [934,1889,2899,6064,4896,3092,4814,25649,13767,8063,9926,11123,20371,4477,5690,5835,8476,12967,16890,21781,36873,17895,31733,43692,40024,48707,53148,40429,51680,46422,23083,20815],
"person_id": 6831
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 11250 | 4.15% |
51-100 | 17699 | 22.42% |
101-250 | 51179 | 43.86% |
251-400 | 31655 | 68.54% |
401-600 | 20454 | 82.58% |
601-1000 | 13055 | 92.16% |
1000+ | 4393 | 97.41% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 213 | 0.08% |
51-100 | 714 | 0.90% |
101-250 | 3362 | 2.88% |
251-400 | 2859 | 6.19% |
401-600 | 2388 | 9.64% |
601-1000 | 2353 | 16.61% |
1000+ | 1766 | 39.16% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия