{
"anime_ids": [1044,2279,2811,15347,1430,302,15021,1412,199,164,2616,2897,416,512,523,513,572,16662,9798,2890,4306,24975,431,2488,10029,7711,585,2611,597,1030,1029,1047,20441],
"person_id": 1870
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 53783 | 19.84% |
51-100 | 47777 | 60.52% |
101-250 | 84857 | 72.72% |
251-400 | 37115 | 80.36% |
401-600 | 20890 | 84.34% |
601-1000 | 12528 | 88.44% |
1000+ | 4202 | 93.17% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 1750 | 0.65% |
51-100 | 3806 | 4.82% |
101-250 | 10591 | 9.08% |
251-400 | 6149 | 13.31% |
401-600 | 4477 | 18.08% |
601-1000 | 3440 | 24.28% |
1000+ | 1777 | 39.40% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия