{
"anime_ids": [39792,601,1978,38594,35120,34792,34537,22135,16149,8985,7785,3701,3508,1454,875,4420,40515,39183,8664,25029,51092,39938,2387,1072,6795],
"person_id": 5068
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 6827 | 2.52% |
51-100 | 10604 | 13.43% |
101-250 | 30575 | 26.20% |
251-400 | 18095 | 39.18% |
401-600 | 12010 | 48.49% |
601-1000 | 8107 | 57.23% |
1000+ | 3295 | 73.06% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 9 | 0.00% |
51-100 | 47 | 0.06% |
101-250 | 455 | 0.39% |
251-400 | 653 | 1.41% |
401-600 | 678 | 2.74% |
601-1000 | 830 | 5.86% |
1000+ | 777 | 17.23% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия