{
"anime_ids": [43,54,467,468,801,937,1151,1152,1270,2181,2596,2969,3363,9737,18989,21575,22677,27411,32214,38799,41750,29325,10950,10949,10948,10947,3485,1566,3447,29255],
"person_id": 2609
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 6974 | 2.57% |
51-100 | 9699 | 12.29% |
101-250 | 23811 | 20.42% |
251-400 | 13969 | 30.26% |
401-600 | 9615 | 38.82% |
601-1000 | 7209 | 50.97% |
1000+ | 3028 | 67.17% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 73 | 0.03% |
51-100 | 250 | 0.32% |
101-250 | 1068 | 0.92% |
251-400 | 1096 | 2.37% |
401-600 | 1189 | 4.80% |
601-1000 | 1375 | 9.72% |
1000+ | 1044 | 23.16% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия