{
"anime_ids": [36517,2152,1693,1247,442,971,1023,782,719,568,1347,3670,2068,1935,36871,28149,17269,36194,14629,6867,5505,22677,2969,54,2461,38799,38749,39935,41750,51653,2291],
"person_id": 7454
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 3792 | 1.40% |
51-100 | 6728 | 8.52% |
101-250 | 21472 | 18.41% |
251-400 | 15016 | 32.51% |
401-600 | 11043 | 44.59% |
601-1000 | 8434 | 59.60% |
1000+ | 3481 | 77.18% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 1 | 0.00% |
51-100 | 16 | 0.02% |
101-250 | 96 | 0.08% |
251-400 | 156 | 0.34% |
401-600 | 199 | 0.80% |
601-1000 | 354 | 2.50% |
1000+ | 523 | 11.60% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия