{
"anime_ids": [6909,1793,3258,543,732,3671,3670,1458,2389,4210,5802,3914,2249,10639,5819,885,40074,49163,4808,11221,4578,4810,6374,3008,6375,5090,2679,586],
"person_id": 2967
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 2265 | 0.84% |
51-100 | 3715 | 4.71% |
101-250 | 10650 | 9.13% |
251-400 | 6953 | 15.05% |
401-600 | 5160 | 20.84% |
601-1000 | 4241 | 29.97% |
1000+ | 2189 | 48.54% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 21 | 0.01% |
51-100 | 65 | 0.08% |
101-250 | 342 | 0.29% |
251-400 | 319 | 0.69% |
401-600 | 360 | 1.45% |
601-1000 | 409 | 2.89% |
1000+ | 482 | 10.69% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия