
Бросил смотреть на третьей серии.
Минусы:
Минусы:
- Завязка банальна. Все сюжетные повороты читаются без особых проблем. Знаешь заранее, кто умрёт, а кто нет. Ничего цепляющего.
- Рисовка. Это самое ужасное, что есть тут. Мои глаза так протестовали, что пришлось бросить раньше, чем планировалось. Серьёзно, если у создателей не было денег и нормальных рук - нечего и браться за это. "Приёмы", которые тут используют, просто нечто. Например, для создания взрыва просто ставят статичную картинку, нарисованную в двух цветах(!), и трясут камерой под соответствующий звук. Оригинальный приём, ничего не скажешь. Я полагаю, весь бюджет ушёл на еду актёрам озвучки, потому что только они тут стараются? Даже в советском Ну, Погоди! взрывы были нормально анимированы, притом, что он вышел раньше Берсерка! И мест, где подобным образом сэкономили на картинке можно найти почти в каждой сцене.
- поглазел на симпатичного блондина.
Комментарии
Твой комментарий
стоп. А как это ты жалуешься на оскорбления и просишь тебя принижать в одном комментарии одновременно?
@Inmale@Shigatsu@Inmale, Алё это 98 год@Inmale@Topkeker, Спасибо, Кэп. Без тебя бы ни за что не увидел.@Inmale, ты в курсе, в каком году ее сделали? Стоит смотреть не из-за рисовки, а из-за сюжета. Здесь она довольно хорошо сделана. Боевые сцены хорошо реализованы, накал в сюжете растет к концу@Inmale,@Tengu 88@Keytee Tamirian@CuBeR116, может вы прекратите реагировать на это недоразумение с пометкой отзыв, не снятой по вине модераторов сайта? Хватит оправдывать чужое дурновкусье в рисовке годом выхода произведения, здесь вполне приличная ручная графика даже в статичных кадрах, учитывая бюджет сериала. Ну а уж воспринимать серьёзно критику записных петучей - это такое себе.@Inmale, Приятель, ну не надо так... Я не буду тебя оскорблять, но скажу честно, что сий подход неверен.Нельзя ругать итальянскую кухню за то, что там готовят не по правилам русской кухни.
Глупо ругать платформеры за то, что там нету РПГ-элементов и отыгрыша роли.
У японской и западной анимации разные стандарты. Развивались они под разными условиями по разному.
Американцы и другие западные страны стремятся делать анимацию как можно более подвижной, чтобы персонажи выглядели живыми.
Но японцы больше ставят на статичные кадры, эффектные статичные кадры и эффективные способы создать иллюзию движения самыми бюджетными способами.
Это уходит вглубь к корням аниме. В 60-ых, Осаму Тезука (Бог и Создатель аниме и манга-индутстрии) увидел, как японские дети, вместо того чтобы смотреть родные мультфильмы (Которых, кстати, было мало), смотрели американские мультсериалы от студии Ханна-Барбера, такие как Флинстоуны, Джетсоны. Скуби-ду тогда ещё не было, но он тоже из под крыла ХБ.
Учитывая экономическое состояние Японии (Она была, как бы помягче сказать, в багажнике), Осаму Тезука взял это за основу стандартов японского стиля анимации, и своей студии, что он создал.
В отличие от Флинстоунов, где были довольно медленные, но плавные движения. Первые анимационные сериалы от Tezuka Producations (Могучий Атом например, он же Астро-Бой) использовали резкую, но более активную анимацию. Хоть персонажи в первых ТВ-аниме скакали и передвигались по экрану довольно резко, и для, например, прыжка использовалось всего 4-5 кадров анимации, это выглядело гораздо более эффектно и уникально для бюджетной анимации, по сравнению с теми же Флинстоунами.
Многие анимационные техники в аниме хоть и изменились, но всё же схожи с тем, что делалось в 60-ые. Тоже используются резкие кадры и движения. Но аниме не стесняется применять довольно неподвижные кадры во время разговоров, но это тоже объяснимо, так как в аниме часто такие разговоры, что если бы персонажи постоянно двигались, это выглядело глупо, особенно учитываю длину диалогов.
И это нормально.
Суть анимации не в оживлении картинок... а в создании иллюзии движения.
Даже телепортированный через белый кадр персонаж из одной части экрана в другую, минуя врага, это тоже иллюзия движения, ибо добавляет ощущения скорости при низкой стоимости производства.
Диснеевские мультфильмы создают иллюзию движения посредством непрерывного движения - это хорошо.
Аниме создаёт иллюзию движения через резкие кадры и простых в создании анимационных ходов. И это тоже хорошо.
Я вот очень, ОЧЕНЬ обожаю аниме именно за такую анимацию. Потому, что я обожаю любоваться на прорисовку персонажей.
А в постоянно двигающихся диснеевских мультфильмах это делать сложно... да и нарисованы они не так, как я люблю.
В общем, кому какая анимация нравится, это зависит от мнения.
Но повторюсь. Это просто бестактно зайти в итальянский ресторан, съесть четверть блюда, а затем критиковать поваров за то, что это не знакомые пельмени и борщ.
@InmaleГлупо ругать платформеры за то, что там нету РПГ-элементов и отыгрыша роли.
Щас бы сравнить субъективную природу оценки вкуса блюда и игровые жанры с объективными критериями, вроде плохой анимации в Берсерке. Точно так же можно оправдать современный российский кинематограф: "Ох уж эти зрители! Насмотрелись качественных западных фильмов а потом требуют с нас такого же. Не понимают, что у нас другой подход, отличный от других"
Анимация - это не блюда и не игры. Тут не получится игнорировать внешний вид продукта. Мне плевать, насколько красиво выглядит борщ, потому что на вкусовое восприятие это не влияет.
Фильм Догвилль снимался в ангаре с минимумом декораций, где вместо домов и улиц были начерчены схемы на полу, а среди вещей быта присутствовали только самые необходимые для сюжета. И, тем не менее, это не мешает наслаждаться картинкой и получать удовольствие от просмотра, в отличие от Берсерка. И никто, ни актёры, ни создатели, не использовали это как оправдание. Все выложились на полную и сняли отличное кино, которое, не смотря на очень необычный стиль повествования, приковывает внимание самого разного зрителя.
Как всегда, дело в таланте и желании, а не бюджетах, рамках стиля и привычках зрителя.
@Keytee Tamirian,@Keytee TamirianМне не нравится стилистика американских комиксов. Но это не значит, что я буду их оскорблять и обзывать ужасными. Нет.
Просто я понимаю, что неважно насколько хорош шедевр, всегда найдутся те, кому он не понравится.
Но умный человек, которому не понравился шедевр, не станет оправдывать своё "не понравилось". Он просто скажет, что ему не понравилось, потому, что он понимает, что в фильме хватает позитивных качеств.
Вот My Little Pony, который ты любишь. Мне нравится этот сериал, мне нравятся его персонажи.
Но я просто не могу его смотреть, мне неприятно его смотреть потому, что мне не нравится американский стиль анимации. Юмор не совпадает с тем, какой юмор я предпочитаю. И сюжет просто недостаточно серьёзен для меня. И просто мне не нравится западная идеология.
Но несмотря на это, я уважаю мультсериал, ибо я понимаю то, за что он нравится людям.
Ведь это именно то, за что аниме и любят.
Я повторюсь:
Я. ОБОЖАЮ. СТАТИЧНЫЕ. КАДРЫ.
Я обожаю любоваться персонажами во время статичных кадров.
Если анимации меньше, это не значит, что иллюзии движения нет.
Иллюзия зависит не только от иллюзионера, но и от зрителя.
И последнее:
Не аниме должно подстраваться под зрителя, а зритель под аниме
@Inmale@Inmale,О, и кстати.
Это очень грустно, желать смотреть только шедевры.
Надо не только шедевры смотреть, но и просто хорошие произведения.
Переизбыток лучшего притупляет вкус к хорошему
@Inmale@Keytee TamirianНо я повторюсь, в статичной анимации нет ничего плохого.
Благодаря ней можно любоваться дизайнами персонажей.
Ты сам подумай. Почему остальных тут эта анимация не смущает?
@Inmale@Keytee Tamirian@Inmale, Ну не знаю, как по мне нарисованно отлично. Я вообще обожаю рисовку аниме 80-ых и 90-ых больше всего.Проклятый, клеймёный и обречённый на вечные муки ГГ бродит по умирающему миру, которому пророчат наступление Эры Тьмы. Сам же он, являясь простым человеком, вынужден бросать вызов Тёмным Душам и сверхгигантским существам. Умереть (не стать полым) ему не даёт только стальная воля и одержимость заданной целью, но чем дальше, тем меньше в нём остаётся человеческого.
Хех, Миядзаки, ничтоже сумняшеся, аж всю сюжетную фабулу свистнул... А все эти Арториасы, драгонслееры, тёмные метки, локации и прочие поверхностные атрибуты это так, внешняя сторона медали.
@Inmale, >>
@Inmale@Inmale, за три серии точно все смерти предсказал))