
Великое приключение, десятки лет спустя
Интересно было навестить классику! Манге то уже целых 35 лет. Обратная сторона этой классичности — типичность и шаблонность. Многие моменты истории выглядят примитивно и наивно. Но это естественно, ведь более поздние работы всегда базируются на предшествующих. Конечно же, не стоит ожидать от Дая утраченное искусство древних. Мы не деградируем со временем, а аккумулируем опыт и выдаём мощнее. То же и с этой мангой, она стала основой для более навороченных работ будущего. Но и своя ценность в тайтле конечно же остаётся.
Общими плюсами для меня были эстетика и простота классического фэнтези. На фоне всяких тёмных экзорцистов и прочей специфики, что-то такое простое наоборот обретает чувство новизны. Да и вообще дизайны монстров Драгон Квеста одни из лучших в истории, Торияма велик.
Есть запоминающиеся фишечки и в самой истории, концепции и персонажах, особенно Хадлар меня впечатлил. Он буквально даже как-то слишком хорош для всего этого, прям икона! Но и Попп, Дай, Хим, Хюнкель, Маам, Леона, Брасс, Крокодайн и многие другие тоже чем-то да зацепили, я даже имена их помню спустя столько месяцев после просмотра! А динамика их отношений бывала забавной, трогательной и воодушевляющей. Все эти ингредиенты были заложены в рецепт сёнэна уже тогда.
Кстати, для любопытствующих. Концовка немного смазана, потому что изначально автор планировал большую третью арку, но что-то там не срослось, кажется из-за болезни. Поэтому в финале некоторые сюжетные моменты подвисают в воздухе, но, на мой взгляд, это удачно компенсируется через открытость концовки и её общий посыл. Да и вообще такая концовка даже позволяет сделать сиквел при желании, автор вон приквел сейчас заканчивает, спустя столько-то лет.
В общем, рекомендую всем любителям седой древности, незамысловатого фэнтези и чистых сердец. А ещё это мой любимый Dragon Quest, потому что попытки играть в игры из этой серии оказались провальными. Вот уж кто точно плохо состарился…
Интересно было навестить классику! Манге то уже целых 35 лет. Обратная сторона этой классичности — типичность и шаблонность. Многие моменты истории выглядят примитивно и наивно. Но это естественно, ведь более поздние работы всегда базируются на предшествующих. Конечно же, не стоит ожидать от Дая утраченное искусство древних. Мы не деградируем со временем, а аккумулируем опыт и выдаём мощнее. То же и с этой мангой, она стала основой для более навороченных работ будущего. Но и своя ценность в тайтле конечно же остаётся.
Общими плюсами для меня были эстетика и простота классического фэнтези. На фоне всяких тёмных экзорцистов и прочей специфики, что-то такое простое наоборот обретает чувство новизны. Да и вообще дизайны монстров Драгон Квеста одни из лучших в истории, Торияма велик.
Есть запоминающиеся фишечки и в самой истории, концепции и персонажах, особенно Хадлар меня впечатлил. Он буквально даже как-то слишком хорош для всего этого, прям икона! Но и Попп, Дай, Хим, Хюнкель, Маам, Леона, Брасс, Крокодайн и многие другие тоже чем-то да зацепили, я даже имена их помню спустя столько месяцев после просмотра! А динамика их отношений бывала забавной, трогательной и воодушевляющей. Все эти ингредиенты были заложены в рецепт сёнэна уже тогда.
Кстати, для любопытствующих. Концовка немного смазана, потому что изначально автор планировал большую третью арку, но что-то там не срослось, кажется из-за болезни. Поэтому в финале некоторые сюжетные моменты подвисают в воздухе, но, на мой взгляд, это удачно компенсируется через открытость концовки и её общий посыл. Да и вообще такая концовка даже позволяет сделать сиквел при желании, автор вон приквел сейчас заканчивает, спустя столько-то лет.
В общем, рекомендую всем любителям седой древности, незамысловатого фэнтези и чистых сердец. А ещё это мой любимый Dragon Quest, потому что попытки играть в игры из этой серии оказались провальными. Вот уж кто точно плохо состарился…
Комментарии
Твой комментарий
Нет комментариев