
Не верь сисястым продавщицам
1920x1080
В качестве вступления перефразирую высказывание ГГ: «По сравнению с первым тайтлом, который я посмотрел ещё в школе, я получаю всё меньше удовольствия с каждым новым и уже не жду ничего». Я бы сказал, что такие аниме, как это, несут ту же функцию, что и показанная игра. Когда сможешь много тайтлов, иногда хочется глянуть что-то всратое, чтобы вернуть вкус к просмотру.
Тем, кто задумался о просмотре: тайтл по атмосфере и эстетике похож на предысторию мага-целителя, но без постельных сцен и с гораздо более продуманным сюжетом и идейной составляющей. Поэтому он определённо зайдёт не всем, но если вас не воротит от двадэшного садизма, смотреть норм.
1920x1080
Идея 1: она указана в самом названии тайтла. Вообще это аниме хорошо иллюстрирует идеи Анри Бергсона и его понимание истины. «Истина есть событие, в котором человек должен поучаствовать, воплощать его собой и своими деяниями». Как я это понимаю. Персонаж события из игры проживает/переживает более интенсивно, чем из материального мира, поэтому они для него более реальны. От проблем в нашем мире (будь то приставание хулиганов или позор на соревнованиях) ему удаётся убегать, их выходит игнорировать. Но это не касается игры, где тебя буквально заволакивают в суровую игровую реальность, за ошибки жёстко спрашивают. Проблемы из материального мира, кстати, здесь тоже воплощаются, но в более жёстком, гротескном варианте. Игра не просто имитирует реальность, она её форсирует. У Кайки Дэйшу была идея, что подделка, усердно копирующая оригинал, более оригинальна, чем он сам. Так и с анимешной игрой. Игровой мир не просто подражает материальному, но заставляет человека более интенсивно проживать события, благодаря чему игра становится более реальной, чем собственная жизнь человека.
1920x1080
Идея 2: здесь стоит отметить взаимосвязь успеха в игровом и материальном мире, которую выводит автор. Сильный, волевой человек хорош в обоих. Здесь присутствует распространенная для Японской культуры и философии идея: если ты обладаешь достаточной решимостью, то сможешь выйти за пределы своих возможностей. Выдающиеся игроки обладают сильной волей, потому и в материальном мире им сопутствует успех. И игра позволяет закалить эту самую волю.
1920x1080
Звук: обычно мне безразличен, но тут трек качает, плюсую.
Вывод: ситуативный тайтл на любителя. Не шлак, но и не шедевр.

В качестве вступления перефразирую высказывание ГГ: «По сравнению с первым тайтлом, который я посмотрел ещё в школе, я получаю всё меньше удовольствия с каждым новым и уже не жду ничего». Я бы сказал, что такие аниме, как это, несут ту же функцию, что и показанная игра. Когда сможешь много тайтлов, иногда хочется глянуть что-то всратое, чтобы вернуть вкус к просмотру.
Тем, кто задумался о просмотре: тайтл по атмосфере и эстетике похож на предысторию мага-целителя, но без постельных сцен и с гораздо более продуманным сюжетом и идейной составляющей. Поэтому он определённо зайдёт не всем, но если вас не воротит от двадэшного садизма, смотреть норм.

Идея 1: она указана в самом названии тайтла. Вообще это аниме хорошо иллюстрирует идеи Анри Бергсона и его понимание истины. «Истина есть событие, в котором человек должен поучаствовать, воплощать его собой и своими деяниями». Как я это понимаю. Персонаж события из игры проживает/переживает более интенсивно, чем из материального мира, поэтому они для него более реальны. От проблем в нашем мире (будь то приставание хулиганов или позор на соревнованиях) ему удаётся убегать, их выходит игнорировать. Но это не касается игры, где тебя буквально заволакивают в суровую игровую реальность, за ошибки жёстко спрашивают. Проблемы из материального мира, кстати, здесь тоже воплощаются, но в более жёстком, гротескном варианте. Игра не просто имитирует реальность, она её форсирует. У Кайки Дэйшу была идея, что подделка, усердно копирующая оригинал, более оригинальна, чем он сам. Так и с анимешной игрой. Игровой мир не просто подражает материальному, но заставляет человека более интенсивно проживать события, благодаря чему игра становится более реальной, чем собственная жизнь человека.

Идея 2: здесь стоит отметить взаимосвязь успеха в игровом и материальном мире, которую выводит автор. Сильный, волевой человек хорош в обоих. Здесь присутствует распространенная для Японской культуры и философии идея: если ты обладаешь достаточной решимостью, то сможешь выйти за пределы своих возможностей. Выдающиеся игроки обладают сильной волей, потому и в материальном мире им сопутствует успех. И игра позволяет закалить эту самую волю.

Звук: обычно мне безразличен, но тут трек качает, плюсую.
Вывод: ситуативный тайтл на любителя. Не шлак, но и не шедевр.