Как правило, у старшеклассников насыщенная загруженная жизнь: одни добиваются успехов в спорте, вторые усиленно вгрызаются в гранит науки, третьи ищут романтики и любви. Всё это не имеет никакого отношения к Ракуро Хидзутомэ. Его интересует лишь одна на свете вещь — прохождение самых отстойных из наиотстойнейших компьютерных игр. Их иногда непросто разыскать, но стоит Ракуро натолкнуться на такую, и он с наслаждением и азартом проходит её до конца. Навыки игры у него непревзойдённые, и нет настолько дрянной игры, чтобы он отказался в неё играть.
Поэтому когда в руки уверенного в себе Ракуро попадает новая виртуальная игра под названием «Рубеж Шангри-Ла», он недолго думая запускает её и пропускает предисловие, чтобы поскорей ринуться в бой! Ракуро, несомненно, эксперт, но и игра не так проста, как может показаться. Сумеет ли Ракуро, взявший себе псевдоним Санраку, дойти до финала и раскрыть все секреты Шангри-Ла?
Поэтому когда в руки уверенного в себе Ракуро попадает новая виртуальная игра под названием «Рубеж Шангри-Ла», он недолго думая запускает её и пропускает предисловие, чтобы поскорей ринуться в бой! Ракуро, несомненно, эксперт, но и игра не так проста, как может показаться. Сумеет ли Ракуро, взявший себе псевдоним Санраку, дойти до финала и раскрыть все секреты Шангри-Ла?
@rainfog, Сделай автор САО лайк, то у персонажей была бы мотивация и вызов, конфликт был бы. Не понимаю почему но тот же Бофури смотрится гораздо бодрее, наверное потому что там я могу сказать о чем была серия. Тут же серия прошла, а ты не можешь вспомнить о чем она и что случилось.@rainfog@metalkefir, суть SAO-like - делать максимально безыдейные и душные истории про ГеЙмеРоВ, которые ПоБиЖдАюТ врагов в виртуальных мирах. Большая часть авторов таких историй просто не понимает, что есть такие вещи, как конфликт, тема, мотивация и т.д. Им просто нужная история про ГеЙмеРоВ. Они видят в SAO лишь оболочку и хотят так же