@Никитос23, пасиба) Я сейчас делаю спрайты для своей игры про эволюцию в SCP/backrooms. Может скину концепт в свой блог на DTF, как будет достаточно материала
Концовка, конечно, кал. Её можно было обыграть по-другому и гораздо лучше. А так получается, что он куковал до 87 лет и потом вместе с ней перешёл в виртуальную реальность. Но мужику под 87, и он может в любую секунду скопытиться. Ладно, можно списать на то, что течение времени в виртуалке другое, чем в реальном мире и т.д. Но всё равно какой-то куколд получается, и послевкусие после концовки просто ужасное.
Эту концовку с «Эдемом», как я и раньше говорил, можно было обыграть по-другому, даже сохраняя хэппи-энд. Идеальный пример — Violet Evergarden: там нагнали тоски, а потом идеально всё разрулили. Здесь жанр и сюжет тоже позволяли сделать что-то подобное, а не вот эту виртуальную реальность и чепуху в стиле «жертвую собой ради общего блага» (и то это можно было подать лучше).
Как по мне, идеальная концовка была бы без хэппи-энда: показать во флешбэках, к чему пришли все персонажи, с которыми нас знакомили. Но не мельком и не через каких-то ноунеймов, а нормально подвести к банальному, но сильному выводу про самопожертвование ради любимых, которые будут помнить тебя всегда.
А здесь хэппи-энд выглядит высосанным из пальца и слепленным на коленке. Мне реально интересно услышать другое мнение насчёт концовки, потому что уверен — не только у меня возникло это странное и неприятное послевкусие
@$€¥, Неплохо выходит, есть смысл серьёзно заняться@$€¥@Никитос23, пасиба) Я сейчас делаю спрайты для своей игры про эволюцию в SCP/backrooms. Может скину концепт в свой блог на DTF, как будет достаточно материалаЭту концовку с «Эдемом», как я и раньше говорил, можно было обыграть по-другому, даже сохраняя хэппи-энд. Идеальный пример — Violet Evergarden: там нагнали тоски, а потом идеально всё разрулили. Здесь жанр и сюжет тоже позволяли сделать что-то подобное, а не вот эту виртуальную реальность и чепуху в стиле «жертвую собой ради общего блага» (и то это можно было подать лучше).
Как по мне, идеальная концовка была бы без хэппи-энда: показать во флешбэках, к чему пришли все персонажи, с которыми нас знакомили. Но не мельком и не через каких-то ноунеймов, а нормально подвести к банальному, но сильному выводу про самопожертвование ради любимых, которые будут помнить тебя всегда.
А здесь хэппи-энд выглядит высосанным из пальца и слепленным на коленке. Мне реально интересно услышать другое мнение насчёт концовки, потому что уверен — не только у меня возникло это странное и неприятное послевкусие