@MrZol, Ну если шаришь может объяснишь как в этой игре сбалансированно играть расскажешь? Я донатом точно играть не собираюсь кого словлю того словлю. А то судя по твоему комменту ты тоже туда денег слил.
@Chisato Nishikigi, для начинающего - никак. Это давний игрок с крепким пулом персонажей, избытком всего, тягой к собирательству всех и убеждённой фритуплейностью может себе позволить. Если персчитать стоимость одной крутки, добытой таким образом в энергии, а её во время, то это выйдет что-то около четырёх дней, убитых только на это. Я (пять с половиной лет игры) позволить себе могу, но с неохотой, лишь потому, что у меня в запасе полторы тыщи каменных кубиков лежит, а так мне ещё 61-го до Е2 доводить (что необязательно, но я так хочу). Лучше сосредоточься на прокачке сильных персонажей, тех, у кого есть Paradox Simulation и вайф не забудь.
@Chisato Nishikigi, производство Шардов по сути стопорит прогресс, это "стоит" того только когда уже есть сильный костяк юнитов на все случаи жизни. Сначала лучше вложиться в и оптимизировать Базу, чтобы та давала больше ресурсров, а потом уже вкладываться в юнитов которые дадут наибольший эффект за вложения - то бишь сильных/универсальных оперов и юнитов низкой раритетности, так как их заметно дешевле прокачивать, но свою работу они выполняют не хуже (главное использовать их с умом).
@MrZol, Ну если шаришь может объяснишь как в этой игре сбалансированно играть расскажешь?Я донатом точно играть не собираюсь кого словлю того словлю.
А то судя по твоему комменту ты тоже туда денег слил.
@Chisato Nishikigi, для начинающего - никак. Это давний игрок с крепким пулом персонажей, избытком всего, тягой к собирательству всех и убеждённой фритуплейностью может себе позволить. Если персчитать стоимость одной крутки, добытой таким образом в энергии, а её во время, то это выйдет что-то около четырёх дней, убитых только на это.Я (пять с половиной лет игры) позволить себе могу, но с неохотой, лишь потому, что у меня в запасе полторы тыщи каменных кубиков лежит, а так мне ещё 61-го до Е2 доводить (что необязательно, но я так хочу).
Лучше сосредоточься на прокачке сильных персонажей, тех, у кого есть Paradox Simulation и вайф не забудь.
@Chisato Nishikigi, производство Шардов по сути стопорит прогресс, это "стоит" того только когда уже есть сильный костяк юнитов на все случаи жизни. Сначала лучше вложиться в и оптимизировать Базу, чтобы та давала больше ресурсров, а потом уже вкладываться в юнитов которые дадут наибольший эффект за вложения - то бишь сильных/универсальных оперов и юнитов низкой раритетности, так как их заметно дешевле прокачивать, но свою работу они выполняют не хуже (главное использовать их с умом).