Комментарий #10127530

Librake
@Славсу,
Slava Suva
Вайб это атмосфера. Например атмосфера японских улиц или устройство жилищ.
Да, и об этом в том числе. В о особенности о многих устоях современного японского общества, к примеру, их корпоративной культура, так вообще вымораживает.

Slava Suva
Не видишь нелогичность претензии?
Не вижу вообще претензии от себя. Приведенный пример лишь показывает полярность в восприятии одной вещи разными людьми. То бишь этот пункт как и многие другие - естественный факт, свойственный аниме. Объективно - ни плюс, ни минус, дело в самих людях и восприятии.

Slava Suva
построение истории от персонажа есть и в кино
Именно поэтому все и начинается с преамбулы: "С массой оговорок"

Slava Suva
То, что в аниме не нагружают сценарий множеством веток и локаций это опять таки вопрос возможностей, если возможность (деньги, спецы) есть, нагружают
Ну аниме, по большей части все таки экранизации, так что тут ответственность авторов оригинала. Японские авторы в принципе как-то больше тяготеют к камерным историям.

Slava Suva
вне истории можно представить любого персонажа. Можно представить, как Дженнифер Лопез сидит у вас на коленях
Персонаж - это же не просто визуальный образ, это и характер, и его образ мышления, последовательность дальнейших действий.

Slava Suva
Нет, это не аргумент.
Им и не был, просто красивая метафора.

Slava Suva
и в кино и в аниме есть сценаристы, у которых главная цель написать историю, структурно сложную с крутыми твистами, хайповую
В аниме сценаристы чаще занимаются лишь компоновкой серий, поскольку подавляющее число аниме - это адаптации. Полагаю, это и есть один из ответов, западные экранизации книг так-то тоже ощущаются куда более персонажецентричными нежели фильмы с оригинальным сюжетом. Разумеется, у автора лит. произведения и режиссера будут разные подходы, акценты и интересы в работе.

Slava Suva
Есть сценаристы, которые при этом и персонажей делают круто, они прям живые получаются.
Пожалуй, правда, живость - верх, чего можно достичь в игровом кино. Просто, как я уже говорил, считаю что следовать реальности - для аниме это шаг назад, его персонажи способны быть абсолютны (нет не идеальны, это другое), именно что абсолютны как идеи, что-то вроде Платоновского мифа о пещере. Ладно, не особо хочется формулировать мысль, просто к слову вспомнилось.

Slava Suva
про дешевизну, про скупость анимации
Ну, кстати, не вижу ничего зазорного в частой статике, при должной режиссуре может смотреться гораздо интереснее чем полноценная анимация. Куда больше раздражает неумелое смешение техник, вроде 3д графики или ротоскопинга, подобное в отличии от статики может знатно заруинить целостность кадра и выбить из погружения. Ну и совсем мутную картинку бывает больно смотреть, но сейчас в эпоху цифровой рисовки такого почти не осталось.
Ответы
Славсу
Славсу#
Японские авторы в принципе как-то больше тяготеют к камерным историям.
Ну в аниме не хилый такой фэнтези сегмент. Но почти все современные фэнтези практически копируют локации друг друга, создают практически идентичные миры. Как по дизайну, так и по лору. И это печалит. Атака титанов может быть на столько и популярна, что не является калькой мира SАО, РеЗеро и им подобным. Может смотрел, давным давно выходила такая додзинси Haibane RenmeiСоюз Серокрылых. Там создатели дерзнули создать уникальный мир. И он вызвал большой интерес и дофига эмоций. Правда шедевром не стал и грубо говоря не окупился. Потому как погряз в производственном аду и мир то получился по большому счёту сырой. Какая-то бета-версия. Но блин, даже такой мир в разы интересней чем очередной РеЗеро. И РеЗеро я через 10 лет забуду, а Серокрылых до сих пор вспоминаю с теплотой.


Персонаж - это же не просто визуальный образ, это и характер, и его образ мышления, последовательность дальнейших действий.
Всё это можно отнести и к Джей Ло, разве нет. Любой медиа-образ он про это. Разница лишь в том, что одни образы исходят от реального человека, а другие изначально по природе иллюзорны. Существуют лишь в мире идей. И как утверждал Платон, идея предмета более реальна, чем сам предмет. Сам предмет может умереть, сгореть, исчезнуть, но зная идею - скажем идею прямоугольника, ты снова можешь восстановить разрушенный дом. Или зная характер любимого человека, помня его слова, ты можешь общаться с ним и после его смерти. Для человека модерна это правда глупость. Но давайте будем честны, человек модерна сегодня в крайнем меньшинстве.


его персонажи способны быть абсолютны
Абсолютно плоскими ты хотел сказать? 99,99% современных персонажей аниме простые как 5 копеек. Давно выяснили, что простые персонажи лучше продаются. Давайте сравним двух персонажей. Скажем персонажа из романа Толстого или Достоевского и персонажа из современного популярного аниме тайтла. Первый персонаж как сложная и красивая симфония Моцарта или Бетховена, второй - это набор хуков из поп-хита, призванных зацепить юного зрителя своей яркостью и громкостью.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть