Да как-то не очень. Ну я имел в виду не продолжительность, а качество текста. Если там в диалогах целые стены унылого текста, как это в некоторых сценах адаптации, но ну его нафиг конечно
Будет возможность доложу тебе об этом где-нибудь в других топиках по САО. Не исключено, что дойдёт до создания моего СМИ путём ютуба...
Ну, учитывая, что арки, по сути, часто повторяют друг друга, людей понять можно. Им одно и тоже втюхивают, там уже контекст и проработка не так уж и важны
Вообще, следующую фразу можно не только трактовать, как смысл САО, но трактовать обоснование повторение одного и того же.
спойлер
"Для меня эта история послужила отправной точкой. Я продолжал писать на тему «Разве онлайновая игра не есть другая реальность?» Надеюсь, я смогу пройти весь этот путь вместе с вами, читателями."
То есть и смысл САО как бы описан, и как бы обоснование повторений одного и того же в каждой арки - демонстрация из раза в раз другой реальности.
То есть и смысл САО как бы описан, и как бы обоснование повторений одного и того же в каждой арки - демонстрация из раза в раз другой реальности
Ну тогда и истории нужно было делать отдельные. Как я в отзыве писал, Алисизации работала гораздо лучше, если бы это был отдельный сюжет про противостояние Алисы и Вектора. Так и каждую арку нужно было делать со своим гг и фишками, это бы могло сработать. Например, франшиза Фейт так и работает, основная история закончилась в 2004 году, но франшиза живет спокойно до сих пор, там тьма отдельных сюжетов в себе, каждый может выбрать что-то по вкусу. Вот это правильное решение
То есть и смысл САО как бы описан, и как бы обоснование повторений одного и того же в каждой арки - демонстрация из раза в раз другой реальности.
@Captain Darwin