Чем всё это отличается от маны и что в этом плохого — непонятно.
Тем, что эти абстракции отражают такие же абстрактные понятия. А здесь ты влил маны — и провка начала генерить больше товара. Ресурсы в Стелларисе — не мана, кстати, а, собсно, ресурсы.
В итоге, когда ты до них добираешься, тебя внезапно встречает отпор, помноженный на наличие коалиции (ибо агрессивное расширение неминуемо станет перманентным).
Ну шо за хрень ты несешь? За мажоров, типа Османов или России, ты практически сразу выбиваешься в лидеры по армии, а к XVII веку тебе уже никто гарантированно не может дать отпор. Ты просто катишься катком по странам и жрешь их. Да шо там, даже у ИИшный Осман раскачивается будь здоров. Я уж не говорю о том, что ИИ в крупных войнах вообще начинает теряться и ты его бьешь по частям. Какие-то сложности с покрасом могут быть, если ты это делаешь на время и тебе в самом деле надо воевать с половиной мира единовременно из-за агрессивного расширения.
В Хойку надо играть строго как в визуальную новеллу (TNO), как варгейм она непригодна Чем моды не устраивают?
Я хз, в какую визуальную новеллу ты там собрался играть, это игра про чистый и незамутненный покрас. Моды, опять же, меняют сеттинг, но не меняют суть механик. И механики отличные, но ИИ невероятно туп и их просто не тянет, самое элементарное — не строит воздух, например. Да что там ИИ, даже игроки, регулярно играющие в Хойку, ее не тянут против игроков, более или менее знающих механику. Мой любимый фокус: сесть в МП на Францию и вынести Германию в 39-м. Поэтому Хойка — только МП и только с более или менее нормальными игроками.
Она провалилась, потому что так решили Параходы. Это не Sengoku и не March of the Eagles — у проекта был потенциал для развития и была своя база игроков.
Нет, она провалилась, потому что не продалась нужным тиражом и Парадоксам нет смысла вкладывать силы в ее разработку, когда та же Хойка продается буквально на порядок лучше. А Сенгоку и Марш орлов — это вообще другого типа игры, попытка Парадоксов быстро поднять небольшой проект на наработках по будущей (тогда) четвертой Европе. Там изначально никто ничего развивать не собирался. В те годы они вообще любили экспериментировать, например давали движок второй Европы сторонним разрабам и получились Даркест хоур, Арсенал демократии и Фо зе глори. Арсенал демократии был, кстати, неплох.
На Ютубе есть чел Spudgun, который уже кучу лет играет в МП-партии по Виктории 2
Зачем мне смотреть какого-то чела на Ютубе, если я самолично несколько лет организовывал МП по Вике2 и отыграл десятки партий. Ушел я из нее как раз потому, что в какой-то момент я понял, что могу предсказать результат любой войны еще до ее начала, наверное мог бы даже прогу запилить, куда вбиваешь страны и она тебе выводит результат войны. А дипломатия тоже, как правило, идет по рельсам и очень сильно зависит от качества людей, которые, как правило, овощи и в дипломатию играют просто: заключают союз и так и играют до конца игры. И это не считая проблем с механикой, типа вечных битв в конце игры. При этом, геймплей, в отличие от той же Хойки, в которой можно интересно проиграть, просто не никакой: вне войны ты строишь домики (каждый раз одинаково и одни и те же), а во время войны собираешь думстак, которым долбишь думстак врага — вот и вся тактика.
@Yolmephir, а какая разница, завоевать всю Сибирь, играя за Россию или пол-Евразии? Это просто покрас, какая разница сколько ты красишь?Ну, а по поводу расширения, играть в покрас проще всего, я ж сказал.
Поэтому Хойка — только МП и только с более или менее нормальными игроками.