Комментарий #11671840

Ndas
@不明,
Благодарю за твою очередную конструктивную критику -- это лучшая обратная связь )).
Искренне поражаюсь людям, которые с такой периодичностью выпускают рецензии. Лично у меня вдохновение на рецензии возникает довольно-таки редко. Что уж тут говорить про отдых после столь монструозной в какой-то степени кодовой работы. Да и выхлоп здесь для мотивации не сказать, что большой, хотя временами и очень приятный.
Да, просто годами висит в уме "матрица" рецензии, в целом, вдохновившего произведения, хочется её отработать уже, чтобы мозги освободить. Таких произведений немного, к счастью. И, может, рецензия пригодится кому: она сильно подробней опубликованных ранее.

Короче, не оправдывайся, а эксперементируй с каждой новой работой)
Мне очень хочется принять этот совет, я даже несколько десятков лет это пытаюсь делать периодически )). Но, как уже под другими рецензиями отписывался, ваш покорный слуга -- конкретный "лёгкий инвалид" в этом плане. Т.е. техническими инструментами то я владею и могу легко почти любые освоить, но "клинически" не в состоянии их целенаправленно применить. Тупо абсолютно не увижу никакой разницы между вариантами оформления: чем одно лучше / уместней другого. Я и рисовать вообще не могу ничего с детства. Это как если лишённого музыкального слуха человека обучить теоретической части Сольфеджио: он всё равно везде и всегда будет "чудовищно лажать" и на "нотных диктантах", и на попытках что-то спеть / сыграть.
Максимум, что я могу уверенно и осознанно сделать, -- это обозначить базовыми инструментами логическую структуру рецензии. Типа как сейчас. Грубо, для некоторых коряво, но хотя бы (надеюсь) последовательно, логично и более менее читабельно. Но буду продолжать пытаться ))

Я бы не использовал подобную терминологию, поскольку она не вписывается, как в понятие русского языка, пускай и всем давно известно, так и в стилистику рецензии. Можно было спокойно заменить "Подростком" и ничего не потерялось бы.
Здесь меня самого коробит от применения подобных корнями вросших в индустрию устоявшихся клише, так же как и "цундэре" / "яндэре" / "кудэре" и прочих "генки". Однако мне сложно с этим что-то поделать: это автор оригинала "схалтурил" и намеренно и явно навесил это клише / архетип на ГГ, а не я. Я лишь, скрепя зубами, вынужден его вынести на всеобщее обозрение. Просто "подросток", как мне видится, не оптимальный вариант, ибо они бывают слишком разные, а автор закладывал именно определённый тип подростка: "классического" протагониста жанра, с уже готовым набором клишированных характеристик.
Вообще глубокая и тотальная клишированность -- одна из главных проблем в ранобэ / манга / аниме (и не только) индустрии. Как на неё грамотней реагировать (чтобы этот тренд, наконец, "сдох страшной смертью") -- хороший вопрос для отдельного обсуждения. Не факт, что просто "игнорировать" -- лучшая стратегия. Может, лучше специально такие моменты выделять и мягко / тонко "осуждать", как пытался сделать я.
Ответы
S John
S John#
Спасибо, тайтл хороший и читать было интересно.
Автор рецензии весьма слаб в визуальной эстетике
ваш покорный слуга -- конкретный "лёгкий инвалид" в этом плане

Что бы я сделал (и отчасти действительно сделал) в этой конкретной ситуации:
1. Поскольку я собирался заняться поиском в англоязычных источниках, то взял английскую версию названия, в данном случае "Dusk Maiden of Amnesia".
2. Добавил к названию "graphics review" и вколотил в Гугл.
3. Буквально через 2-3 минуты я наткнулся на искомое: "Dusk Maiden of Amnesia: A Review of Anime’s Forgotten Gem — The Show’s Merits (Part 2b) - Art Direction".
4. Вколачиваем в гугло-траслятор. Результат:
спойлер
Художественное направление

Silver Link, по крайней мере для меня, всегда была той маленькой студией, которая могла, а Син Онума — режиссером, который мог заставить их сделать это хорошо. Не секрет, что многие японские анимационные постановки (за пределами Studio Ghibli) страдают от ограниченного бюджета, и Silver Link не является исключением. Что отличает их от других студий, так это то, что они не стремятся к концепциям, которые находятся вне досягаемости. Их продукция последовательно использует свои низкие бюджеты в своих интересах, не стремясь к чрезмерно анимированным монтажам или помпезным сценам действия других студий аниме, вместо этого используя такие приемы, как цвет, освещение, композиция кадра и монтаж, чтобы их работы выделялись. И я действительно думаю, что здесь стоит похвалить их художественное руководство, а не анимацию, поскольку в большинстве сцен ее не хватает. Большая часть портфолио Онумы, например, Ef: A Tale of Memories/Melodies, Kokoro Connect и, конечно же, Dusk Maiden of Amnesia, состоит из психологических романов, которые не требуют чрезмерно анимированных последовательностей действий или сёнен-аниме, вместо этого полагаясь на вышеупомянутые приемы. Что мне еще больше нравится в работе Онумы, так это его способность использовать эти бюджетные приемы для целей повествования.

Возьмем, к примеру, начальную сцену, которую мы проанализировали в предыдущем разделе. Теперь цинично настроенный критик может просто списать ее на оправдание повторного использования анимации, и я, как ни странно, склонен согласиться, поскольку, несомненно, это одна из причин, по которой сцена повторяется. Однако причина, по которой она хорошо мне подходит в этом аниме, а не в других, заключается в том, что она используется для цели повествования, то есть для того, чтобы позволить зрителям немедленно идентифицировать себя с персонажем Юко. Это также позволяет нам увидеть одну и ту же сцену двумя разными способами. Когда сцена впервые воспроизводится, мы смотрим на нее с ошеломленным любопытством, поскольку видим, как эта юная школьница занимается своими повседневными делами, в то время как ее привлекает довольно спорадическое движение объектов вокруг нее. Когда она наконец замечает, и когда сцена снова воспроизводится в ретроспективе, мы смотрим на нее с чувством комедийной иронии, поскольку опасения Момоэ о том, что анимированные объекты являются действиями ужасающего полтергейста, оказываются не более чем дневными выходками скучающей школьницы, которая только пытается развлечь себя.

Эти бюджетные приемы также используются ради визуального блеска, и в сочетании с вышеупомянутыми целями повествования они создают некоторые запоминающиеся сцены. Хотя ограниченный бюджет, безусловно, демонстрируется, в основном из-за отсутствия привлекательной анимации, эти сцены компенсируют его с точки зрения цвета, освещения, визуально приятной операторской работы и ярких образов.

Для справки просто посмотрите на снимок ниже.

Единственная анимация в этой сцене — это Юко, медленно дрейфующая в бассейне на переднем плане, и тем не менее ей все равно удается привлечь внимание зрителя. Это не только ее поразительная цветовая палитра, интенсивное использование насыщенности и контраста и внушительная панорама ее заставки, но и то, как эстетика ночного неба отражается в водах бассейна. Несмотря на то, что она не является объектом снимка, Юко все еще находится в центре переднего плана, позволяя зрителям по-прежнему соотноситься с внушительной панорамой фона через ее перспективу. Лунный свет, сосредоточенный на ее присутствии в кадре, также является приятным штрихом. Эти кинематографические приемы позволяют сценам этого шоу по-настоящему сиять, несмотря на их низкий бюджет.
Что с ним можно сделать?
5. Вычистить текст и вставить в свой, честно об этом упомянув и сославшись на источник, возможно даже в виде прямой цитаты. Никакого криминала в этом нет.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть