Комментарий #2037893

ThyEmeraldMoon
@Catharsis,
Ясен-красен гемплей разный, корейский гемплей нигде не повторяется - корейские игры для корейцев, сделай такую для амеров - она за неделю провалится, ибо интеллекта у покупателей не хватит.
бред
ладва была и в америке популярна, не настолько насколько ВоВ, но все же. И я уверен что это никак не связано со сложностью геймплея
(у которого вагон достойных и более лучших соперников)
ни одного. Или есть примеры? Ну я могу разве что ГВ2 и Ив вспомнить. Все
дерьморусские сервера
в вове больше нет русских серверов отдельных. Есть реалмы. ВоВ сейчас в очень плохом положении, да. Не в плане продаж итд, а в плане дикого оказуаливания
тут даже отвечать не буду, это смешно)
это не смешно, не видел в мморпг графику лучше. Из хороших...
достаточно сложно? не смеши? ВОВ - игра простейшая с простейшим гемплеем, специально разработанным на грани для одноклеточных амеров, что не могут ниче сложнее тетриса играть.
хейтерский высер, ты видимо на хайлвл пвп и героик рейдах не был ни разу. БК-ЛК хотя бы. Хотя в кате тож напрягаться приходилось иногда
ту же л2, где нуно помнить сотни вещей, знать до секунды сотни значений и тд...
будто в вове не нужно
шутерная система, она ж кнопочно-кликовая...
в ладве. В вове таргет-рпг система.
неслабые мозги нуно иметь... ну это так, к слову...
для того чтобы вагонить - не нужно. А чтобы не вагонить - в вове тоже думать надо так то
когда у тебя сотни окон на пяти компах и голосовое переключение между сотнями собеседников в нескольких открытых вентр
спасибо, не надо
сравни попугая из ВОВ и темного героя л2
спойлер

А ВОВ мне напомнил красочный сон... веселый и нарядный
очень


youtube

я уж молчу про историю оригинального третьего варкрафта, которая была весьма и весьма мрачной
Ответы
Catharsis
Catharsis#
ладва была и в америке популярна
открою секрет - для Америки (начиная с Теона, где я тоже играл, в алльянсе ТТ клан Катарсис (пвп карательная конста и РБ флеш конста... т.е. выносили самых сильнейших РБ за уникальный минимум времени и сил) - позже вошел в больший клан, уже и не помню название, топ 1 на евро... а позже Катарсис всем составом перешел в Корею) л2 адаптировали) Переделывали формулы статов, статы монстров, локации и тд - евроофф отличается от официального сервера л2, грубо говоря - л2 евроофа (помнится на сервере Луна, что жив до сих пор, но переименован) вообще вводили отличные даже от Теона и остальных серверов статы и формулы) это очередная офф фришка... Для России л2 адаптирую в сотни раз сильнее - меняют все, от % дропа (десятитысячные доли % шанса выпадения на руофе множатся десятикратно в минус) до локаций, л2 евро и л2 кор - разные игры, л2 руофф вообще не л2. И да, популярна л2 была (я ж говорил - л2 была самой популярной мморпг в мире) у америкосов, но интеллекта не хватало на нее - вот и адаптировали для среднего пользователя + зажравшаяся страна слишком ленива, чтобы играть в кор. игры - адаптировали еще раз. ВОВ изначально был выведен для америкосов.
дикого оказуаливания
ну это и к л2 относится, я ж говорю - л2, ВОВ,Айон -все мертвы, некоторые изначально... друг у друга воруют идеи и доводят просто до бреда свои попугайно-казуальные няшки, до тошноты... скоро, не удивлюсь, введут каких-нить махо-седзе (в кружевных юбочках и тд) в список рас... или сделают кружевные порнодоспехи... Л2,а позже Варкрафт - они были уникальными, ну л2 точно... а теперь смотришь - все игры, как клоны, все пестрит, аж блевать хочется... и самое унылое, что даже топовые игры класса "S" (даже не класса ААА, ну л2 или ВОВ уже выше ААА) стараются угодить всем,особенно новому поколению и просто до бреда все оказуаливают...
та ладно, одних корейских похожих был вагон, просто Близзард - это америкосы, им проще пиарить свое детище в Америке (а значит - и во всем мире), это в первую очередь и стало основной причиной популярности ВОВ - реклама и пиар.
в ладве. В вове таргет-рпг система.
наверное неточно выразился...) я) шуттерная система - по типу шутер-игр,когда пвп 1 на 1 ведется кучей кнопок+прыжки+остальное... естественно с таргетом... в л2 иное пвп, та и вообще - л2 не пвпигра, она масспвп игра. Л2 ж тоже таргетовая - хотя последние версии скилов уже ОАЕшные... Я давно не играл в л2, очень, хз что там сейчас, а в ВОВ тем более) я все про первоначальные версии говорю, их эволюция мне неведома... л2 я знаю до ввода обновы ГОД, когда я ночью вдвоем с женой в масспвп вырезал клан самых топовых (ну после нас) игроков, кто опоздал обновиться... Тупо вдвоем, с удара убивая 5-6 варов... Та что там, самые топовые РБ (рейд боссы), на которых нужны были несколько десятков людей по несколько часов нонстоп игры, стали падать от соло игроков за пару минут. Мои чары, стоящие несколько десятков миллионов реала, за ночь упали в цене до нуля или вообще минуса... Уникальная бижутерия, выбиваемая сотней людей одновременно (Валакас и третья в мире Фрея) - стала мусором, а ее стоимость превышала стоимость парка средних авто в реале... ГОД - это смерть л2. Если брать ненавистные мне прыжки, то мне в миллиард раз больше понравился Драгон нест, чем ВОВ - ноутаргет решает. Что было в ВОВ,я не в курсе, но нытье и рвотные рефлексы у игроков - говорят о похожем... Все топовые игры на данный момент кардинально поменяли гемплей и тд, стали похожи друг на друга, скоро вообще будут тупо клоны... как в китайских бюджетных высерах-однодневках (Лонг, Лууна, Блуд соул и тд)...
Вон "Драгон нест" вышел и сразу стал топ-1 в корее (или китае, я хз), тупо из-за новшества и ноутаргета + глобальный пиар, а игр этого уровня и схожести было и до и после - вагон, но рекламы не было... А можно же вспомнить еще одну игру класса ААА, но чисто под донат - "Перфект ворлд"... или еще кучу игр, а японские мморпг, ФФ тоже - про них я вообще не в курсе, а это целый пласт гигантских игр с миллионами геймеров... по всему миру...
для того чтобы вагонить - не нужно
вагонить, термин то какой) я не упоминаю игру раков или оленей из нищебродных кланов второго десятка, я про игру топ 1-3 альянсов в флеш констах, топовых осадах, которые решают судьбу серверов и миллионов долларов) ты, как понимаю, имеешь в виду игру стандартного игрока - без знания фишек и тонкостей, и при полном отсутствии доступа к раритетам шмота и боссов... Ну для таких игроков л2 даже хуже, чем ты описываешь) для них это бесконечное киляние миллиардов монстров сутками... Пример - чтобы сделать топ шмот макс уровня для обычного игрока, нуно убитьне менее миллиарда монстров - это несколько недель непрерывного фарма. Чтобы сделать максимальный топ шмот (грейд Ы),ну максимальный на то время - нужно было потратить полгода непрерывного фарма монстров. Поэтому все геймеры говорили, что л2 - тупо гриндовая игра, а в ВОВ круто - квесты и тд. Хотя топ или предтоп кланы делали этот же шмот за неделю-две...
Для конст или кланлидеров необходимо было знать респ монстров до долей секунды, знать маршруты и прогрузку всех игроков до секунды - там целые тома действий с макс координированием и дпс, знать тысячи названий итемов (от рецептов до вещей, до айди вещей) и это все с десятком открытых окон + несколько читовых окон всяких доп прог по типу компаса или радара... долгая история, игра топов л2 того времени - это реальный бред и идиотизм, убивание и жизни, и здоровья.
я уж молчу про историю оригинального третьего варкрафта, которая была весьма и весьма мрачной
Ну в скрине твоем глазки светятся и справа казуальные иконки пестрят, а в оригинальном варкрафте орки и остальные были весьма пестрыми) Если вспомнить ВОВ-3 то вообще... в л2 почти везде главенствовал черный и серый) во всей игре, а не в маленьких примерах) та не суть - американцы любят цветные фантики, это понятно же...
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть