Комментарий #3352404

Совакотэ
Японцы, что в играх, что в аниме, что в манге, что в ранобэ, магию показываю одинаково. Светящиея символы, выкрикивание слов (Slayers тот же) и куча визуальных приблуд. Понятно, что магия, как фантастика, вымысел - относительна, но для меня, как человека прочитавшего "Хроники разлома" (Перумов), "Правила Волшебника" (Гудкайнд), "Ветер и Искры" (Пехов), "Убить Некроманта" (Далин), магия - более технически сложная и совершенная вещь, а не айфончик в руках, которому говоришь что делать. В "Реинкарнации Безработного", "SAO", "Log Horizon", да и в любимом мной "Overlord", магия показана так же глупо как и во всех аниме и японских играх, только сюжет заставляет смотреть дальше.

Технически же, из того что я читал, магия проработана хорошо только в "Хрониках Разлома" (Гибель богов, Земля без Радости, Дочь Некроманта и запиаренный "Алмазный Меч, Деревянный Меч" из той же серии) и в "Ветер и Искры". Там веришь, что это страшная сила, доступная не каждому, и её применение это не фейерверк из спец эффектов и смешных фразочек, а боль, страдания и тяжёлый выбор на кончике смерти в секундах. Особенно "Ветер и Искры" в этом плане почти гайд по тому как должна выглядеть магия будь она реальна. Ну а магия Некромантии в "Убить Некроманта" - это уже целая научная диссертация по этой школе. Вот чем отличается Неупокоенный от Кадавра? Знаете? Или же чем отличается магия Вербальная, Предметная и Мыслеформенная по типу применения? В Аниме и ранобэ это показано вскользь и не углублённо, ГГ просто берёт и превозмогает, а потом бах, типо всё сразу понял и победил... Японцы, такие японцы. Ну что поделать менталитет такой. Для них мы, европейцы и прочие гайдзины - загадка.

В принципе это аниме, для меня, проходное. Под пивко с кальянчиком на два-три вечерочка пролетело незаметно. 7/10 ИМХО.
Ответы
Дядя Жопа
Дядя Жопа#
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть