Комментарий #3473931

Manonime
@Темный Феникс,
1) Объяснения какие то размытые. Я это к тому что перед тем как он все это провернет, его будут проверять, следить за его работой и все такое прочее. Провернуть такое одному практически нереально. А то что он гений, не делает того что остальные настолько тупые бараны что ничего не поймут. Тут нужен сильный обоснуй и зря автор вообще полез в это. С логической точки зрения это прям преступление века. В реальности такое провернуть практически нереально бы было. Тут целая серия или две нужны того как он это провернул и почему никто ничего не знал, никто не следил и т.п. Лучше бы это было не связано с сюжетом, а просто условность, где ГГ в последствии бы сам не знал как так произошло. Для зрителя все это выглядит как сюжетная завязка и вот она тут бредовая.
Про бездействие это все очередные додумки фанатов. Для простых зрителей очередной бред, потому что не показывают того что происходит, а значит они будут думать что бездействуют. Опять таки удалить из сюжета и сделать условностью, а повествования чисто со стороны ГГ. В конце пояснение уже проще запилить. Там для многих и супер мега хакер даже сойдет, потому что это могло бы быть концом происшествия, о котором ничего не известно(мол засекретили или происки очередных масонов, а ГГ и не в курсе).
2) Я понимаю о чем вы, но "королевская битва" тут к тому что игроки могут убивать друг друга. Цели другие, но это неважно. В ней нет смысла абсолютно. Зачем вводить это? Для чего? А вот чтоб просто было. Вот об этом собственно и был мой предыдущий пост, на ваше - "напористо приставать к девушкам в мгновение ока отправит тебя в тюрьму". Автор играет в одни ворота и ограничил то что ему удобно. Пока будет ПвП будет и "королевская битва". Очередное бессмысленное поддержание интереса.
"Если полное погружение значит и все потребности должны быть тут" - смысл этого в том что они себя ощущают как в другом мире. А значит абсолютно все внешние проявления должны влиять на них тоже. И психологическое давление не исключение. Тут уже на самом деле плевать на сексуальное возбуждение и то что его ограничивают. У некоторых от постоянного напряжения может поехать крыша. Одни могут стать садистами. Другие могут скидывать его в битвах и т.д. Зависит от человека. Если автор что-то ограничивает, то может создать кучу ляпов и выльется это в белиберду.
3) Опять таки додумки фанатов и слова автора которые нужно принять на веру. В идеале технологии всегда ходят бок о бок и отставания будут не такие жесткие. Но можно сойтись на том что свою выручку как от первого продукта они получат. Тут еще на это можно закрыть глаза.
Именно что превозмогание для зрителей. Чел прям тащит в одно рыло превозмогая все и вся оставшись с 1 хп. Я когда то давно играл в ММо и был в масс ПвП конкурсах, данжи зачищал. И действия у ПРО игроков не превозмогание, а четкая структура боя которую ты исполняешь. Нужно было показать бой, а не то как он крошит все и вся.
"тыканием мышки" - это сути дела не меняет, потому что там игровые условности, от которых ты и прыгаешь. Скорее всего(судя по аниме), навыки исполняют то что ты хочешь, в противном случае смысла в этих навыках не много(если нужно будет делать все самому).
4) ---
5) Это минутка сакрального юмора, а не аналогия)
"И? Что с этого? Разве такое исключительно?" - Они школьники, поверить в их идеальные отношения, тем более паренька без опыта и еще задра, нереально. К тому же у школьников сильное чувство прекрасного, это очень сильно подпортит их отношения когда они перейдут в определенную стадию. Я уже молчу про кучу других факторов, а им там около 14 лет. Без приколов, в аниме отношения показаны по взрослому в некоторых местах, но как это не смешно, без самих отношений - в общем картон. Что касается идеальных персонажей, как сьюхи хорошо, как интересные и сложные персонажи плохо.
Как зритель критикую только экранизацию. К ранобе будут уже другие вопросы.
Ответы
Dark Phoenix
Dark Phoenix#
@Manonime, ненавижу баны
"У некоторых от постоянного напряжения может поехать крыша. Одни могут стать садистами. Другие могут скидывать его в битвах и т.д. Зависит от человека. Если автор что-то ограничивает, то может создать кучу ляпов и выльется это в белиберду."
То есть красная группа "Хохочущий гроб" члены, которых даже после окончание SAO убивали людей(Арка Призрачная пуля). Тот мужик, что пытался убить Кирито. Те 2000 из которых просто немало сделали массовый суицид. Не? Не было? Асуна вообще в начале суицид хотела совершить.
Все что автор ограничил, так это приставание к девушкам, что к стати логично, так как это функция была изначально в игре.
К слову проходчиков тоже было не много 500-1000 человек, к концу было 500. Это были проверенные люди, готовые идти на смерть, чтоб пройти игру.
" В идеале технологии всегда ходят бок о бок и отставания будут не такие жесткие"
В том-то и дело, что в идеале. Но есть исключения, и это и есть то исключения. Я уже писал. Дело не в самом шлеме, а в системе. Представте какой программный код у SAO? Каких размеров? Сколько сложных систем. Там один только "Кардинал" чего стоит! Каябо убил 10 лет на создание и вряд ли бы фирма делилась с кем-то разработками. А взломать систему вообще невозможно. Так что отрыв будет.
"Именно что превозмогание для зрителей. Чел прям тащит в одно рыло превозмогая все и вся оставшись с 1 хп"
1 хп у него остался в процессе битвы, включая и момент использования скилла. На момент использования скила у него было половина хп, а не 1! Он не дрался с ним с 1хп. Это у него осталось 1хп после битвы. Вы чем вообще смотрели?


"У некоторых от постоянного напряжения может поехать крыша. Одни могут стать садистами. Другие могут скидывать его в битвах и т.д. Зависит от человека. Если автор что-то ограничивает, то может создать кучу ляпов и выльется это в белиберду."
То есть красная группа "Хохочущий гроб" члены, которых даже после окончание SAO убивали людей(Арка Призрачная пуля). Тот мужик, что пытался убить Кирито. Те 2000 из которых просто немало сделали массовый суицид. Не? Не было? Асуна вообще в начале суицид хотела совершить.
Все что автор ограничил, так это приставание к девушкам, что к стати логично, так как это функция была изначально в игре.
К слову проходчиков тоже было не много 500-1000 человек, к концу было 500. Это были проверенные люди, готовые идти на смерть, чтоб пройти игру.
" В идеале технологии всегда ходят бок о бок и отставания будут не такие жесткие"
В том-то и дело, что в идеале. Но есть исключения, и это и есть то исключения. Я уже писал. Дело не в самом шлеме, а в системе. Представте какой программный код у SAO? Каких размеров? Сколько сложных систем. Там один только "Кардинал" чего стоит! Каябо убил 10 лет на создание и вряд ли бы фирма делилась с кем-то разработками. А взломать систему вообще невозможно. Так что отрыв будет.
"Именно что превозмогание для зрителей. Чел прям тащит в одно рыло превозмогая все и вся оставшись с 1 хп"
1 хп у него остался в процессе битвы, включая и момент использования скилла. На момент использования скила у него было половина хп, а не 1! Он не дрался с ним с 1хп. Это у него осталось 1хп после битвы. Вы чем вообще смотрели?
" когда то давно играл в ММо и был в масс ПвП конкурсах, данжи зачищал. И действия у ПРО игроков не превозмогание, а четкая структура боя которую ты исполняешь. Нужно было показать бой, а не то как он крошит все и вся."
При чем тут опять наши ММО? Я тоже играл. В основном за танков. Я сейчас вам объясню. В стандартной ММО хоть вы жопу рви, но даже в сражении с крипом он вас все равно надамажет. От вас это вообще не зависит. В SAO все зависит от реакции игрока, кроме случаев особых способностей боссов. Ваше именно умение в сражении мечом определяет получите вы по е2б2а2л2у или нет. Да там есть система статов и она очень важно, но это не тоже самое, что в стандарт. ММО. Тем более боссы в SAO разные. У игроков есть стандартная тактика на этот счет, что было показано из второй серии, но боссы ведут себя по разному. В наших ММО как не крути, но на все боссов почти стандарт тактика, потому что игра не передает систему боя. Хотя помню как у гильдий горело, когда в ВоВ вышло дополнение "Запределье". Иллидан, там гильдии пачками крошил. Некоторые даже по несколько раз.. Или несколько заходов на Рагнороса, когда он крошил гильдии, пока не нашли тактику. Но в отличие от SAO там можно позволить себе умереть. Может ты и играл в ММО, но все идеальным тебе только казалось, за этим же стоит опыт борьбы с боссами, либо долгие попытки прохождения. SAO первая в своем роде игра, с совершенно другой тактико, без магии и саппорт классов. Там даже классов нет. В SAO есть полная боя система, что и накладывает свой эффект. Я ЕЩЕ РАЗ СКАЖУ, ЧТО ТЫКАТЬ МУШКУ И САМОМУ СРАЖАТЬСЯ НЕ ТОЖЕ САМОЕ. Тем более вам даже в сражении с той каракатицой показывали, что у них есть тактика боя. Вы просто зациклились на том спонтанном бое, который вытащили только! благодаря секретному приему Кирито. Тут не было превозмоганий, только удачно закастованный скилл. Первый же босс было видно, как действуют игроки. А то что Кирито там убил его, так завалил он его, потому что знал тактику и потому что у того уже было мало хп.
-"Скорее всего(судя по аниме), навыки исполняют то что ты хочешь, в противном случае смысла в этих навыках не много(если нужно будет делать все самому)"
Эти навык надо направить и попасть. В то время, как в стандартном ММО за это решает только показатель удачи. Тока не надо мне про нон-таргет систему. По сути те же яйца, что и в стандарт. ММО только в профиль. Хотя исключения есть и например стратегия на данж в такой системе отличается от классического.
"Они школьники, поверить в их идеальные отношения, тем более паренька без опыта и еще задра, нереально. К тому же у школьников сильное чувство прекрасного, это очень сильно подпортит их отношения когда они перейдут в определенную стадию."
"Я уже молчу про кучу других факторов, а им там около 14 лет. Без приколов, в аниме отношения показаны по взрослому в некоторых местах, но как это не смешно, без самих отношений - в общем картон."
Тут ты конечно дал. Мои родители вместе с 16 лет.
Тем более 14 это на момент попадания в игру! Когда он поженился на ней или даже когда у них был первый секс ему было 15-16 лет. Вроде 16.
В общем это опять твое лично ИМХО. Я например считаю иначе.
"Как зритель критикую только экранизацию. К ранобе будут уже другие вопросы."
Сейчас бы не знать как вообще работают экранизации почти любого проекта, а особенно в аниме, а особенно от А-1. Режут лишние, а ведь никто не будет смотреть серий 5-7 только чистого монолога Кирито с обсуждением тонкости игры. Так что в аниме экранизации доп. инфу, если возникают подобные вопросы надо искать в оригинале, а не обвинять экранизацию, и как следствие саму вселенную в нелогичности.
Экранизацию стоит тока винить в слишком больших урезании именно сюжетных моментов, а не объяснений.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть