Комментарий #4764128

Malalit
@Shadevoid,
космические - грибы, фэнтезийные - млекопитающие — что было, из того и слепили. Были созданы для ведения войн, чтобы мир не успокаивался. У Толкина также — агрессивные вояки, но не зелёные (в 40000 их сделали грибами ради фотосинтеза, а в ФБ зеленая кожа для камуфляжа). У японцев они от ваховских отличаются только свинной рожей, а суть таже - агрессивные вояки. Орки — тупые, сильные и агрессивные существа и неважно как они выглядят — это общепризнанный стереотип. Разве что в варике орки такие же как вампиры в сумерках, т.е. одно название.

Нежить же банально из определения имеет уйму вариаций - как оживить труп? - магией, вирусами, нанороботами? В Оверлорде всё осложняется тем, что это "как бы" игра. Могут ли вампиры шастать под солнцем, не сгорая за пару секунд ? - да, всё по "новозаветному" фэнтези. Может ли нежить-призывники восстать против некроманта ? - да, хоть мозги и не у каждого добровольца остаются, и ГГ этого боится, следовательно применительно. Нужны ли материальные ценности нежити ? — да, ибо это оружие, броня и прочая снаряга, а без них нежить бесполезна, следовательно уничтожается от ненадобности. Умеет ли нежить мыслить ? - определенно, без коммандиров ею управлять невозможно, поэтому у одного из тысячи должны то быть мозги, а работу альтернативно одарённого стратега показали в 4-й арке.

Всё фэнтезийное убранство раскрывается, но вот нюанс: это исекай о ММО, поэтому фэнтези закидывается игровыми условностями. То что нежить не оживляется из трупа, а призывается из воздуха...это...
для игры 22-го века это позор.
.
Ответы
Shadevoid
Shadevoid#
@Malalit, ты правильно отметил:
неважно как они выглядят — это общепризнанный стереотип
С нежитью то же самое - да и образы практически всех рас Назарика зиждутся исключительно на стереотипах и служении гильдии. Большее есть только у "уникальных" монстров, обладающих описанием от создателей (которое порой может противоречить их фэнтезийной "сущности", и которым также предписывается способность помнить часть событий, произошедших ещё в игре). Ну и ,само собой, накапливаемый опыт потом к этому всему добавляется.
Остальное - домыслы
Оживляется ли труп при создании нежити, или это просто "материал", который питает магию? Имеет ли процесс трансформации в нежить вообще какое-либо отношение к этому? - вроде как это совершенно разные вещи, использующие одну и ту же энергию. Но кто знает. Может ли нежить восстать? - неизвестно, такого ещё не было, хоть и есть намёк на то, что шар во рту Хамске мог "перехватить" контроль над одним из Рыцарей. Вампиров из Нового Мира мы ещё не видели, так что тоже ничего конкретного не можем сказать (хотя опять же, отсылки к их существованию есть, но ,судя по описаниям, только к каким-то слабым существам, может это вообще треллы. Умеет ли вся нежить мыслить, как и почему эта их способность различается - всё так же неясно, Рыцарь Аинза бегал по поручениям и опрашивал Стражей, так же мы видели, как Всадник представлялся перед принцем, но низшая нежить ничего такого не проявляла, обладает ли она иным складом ума (по типу неандертальцев), или способна лишь на рефлексию? Пока факты скорее указывают на второе.
НО нет никаких явных причин для существования нежити, из которых можно бы было "вывести" какую-либо закономерность. Нежить просто "есть", потому что магия - потому что автор так решил.
С игровыми условностями тоже не всё так просто: почему призыватели могут вызвать ангелов "из воздуха"? Вызывают ли они конкретных существ, обитающих где-то в другом месте - или это просто образы, питаемые магией? Тогда почему бы не вызывать так же и нежить?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть