@shurup, я совсем не фанат NGNL, но в нем есть нечто (то, о чем я написал в отзыве), что ИМО делает его непроходным тайтлом. А это выводит его из категории оценок говно/неговно в понравилось/непонравилось.
но в нем есть нечто (то, о чем я написал в отзыве), что делает его непроходным тайтлом
э, то что дизайнер - из бразилии? непроходным тайтлом? можешь логику умозаключений как-то продемонстрировать? какая разница откуда дизайнер, если он старается максимально подстроиться под японские тенденции моэ-стилистики?
у меня есть знакомая русотян, которая рисует персонажей для японских игр. и она не одна иностранка в их фирме, так что теперь - все их игры резко что-то выдающееся, лол?)
иностранцев в японских проектах, особенно сейчас, более чем хватает, они стараются ассимилироваться, а не выдумывать велосипед.
@S John, вот вот( самую лучшую тянку собакой и ползать, уже за одно это казнить! Ну а на самом деле я еле еле досмотрел тайтл, слишком скучно мне было.
@shurup, я совсем не фанат NGNL, но в нем есть нечто (то, о чем я написал в отзыве), что ИМО делает его непроходным тайтлом. А это выводит его из категории оценок говно/неговно в понравилось/непонравилось.@Seeouli,@shurup