Комментарий #9837526

Projecter
повествование от первого лица и введение читателя в мир от лица гг
Ну я вижу 2 разных словосочетания которые по сути про одно. Только во втором можно выделить слово "введение" и истолковать чуть иначе т.е. типо сначала повествование от лица гг, но по мере продвижения сюжета от этого отходят.
В не исекае от первого лица ты не можешь просто так обьяснять читателю то, что уже знает гг, иначе будет выглядеть очень тупо и фальшиво
М, например? О какого рода информации может идти речь? Я не уверен, но мне кажется автор будет ограничен лишь в демонстрации мыслей гг(которые демонстрируются далеко не только в исекаях)
И то это можно обходить разговорами с самим собой, например. Ну, не суть, если накладывать ограничение на повествование от лица гг, то, разумеется, это ограничение как и любое другое ограничение приведет к соответствующему результату - что-то станет труднее делать. Это очевидно. Но что с того? О чем речь?)

Можешь сравнить повествование, например, в 1984 и в Гарри Поттере.
Не могу т.к. ни то, ни другое меня не интересует)
но при попаданчестве протагонист ничего не знает и потому автору не нужно даже мозг включать, просто персонажи все описывают для гг/читателя напрямую
Согласен. Есть такая проблема. Не только у попаданцев. Но какое блин отношение это имеет к повествованию со стороны гг?
Есть событие: Персонаж А передает информацию персонажу ГГ.
Что как где здесь задействован вопрос повествования? Это событие может произойти при любом раскладе. Просто потому что так уж вышло, что люди могут друг другу информацию передавать.
Данное событие - это проблема исключительно лени и скилла автора. Всё!
Мне вот после такого твоего тейка кажется, что ты возможно путаешь экранное время гг и повествование с его т.з.
Ответы
gtank.runket
gtank.runket#
Мне вот после такого твоего тейка кажется, что ты возможно путаешь экранное время гг и повествование с его т.з.
Я вообще о книжном повествовании говорю (стоило обозначить, хотя казалось понятным когда речь об авторе, а не режиссере), в аниме есть визуальное повествование.
Tml
Tml#
Выгодно но это не отражает что все, либо же большинство следуют этой логике.
Дек я даже рад, что ты живешь в таком замечательном мире, где делают как правильно, а не как выгодно. Я к сожалению в нем не живу.
стал каким-то сопляком бесхребетным, от всех терпел, всем помогал, всегда держал нелепую улыбкочку
Так это актерская игра, у него ничего не поменялось.
У исекаев первой волны нет, а дальше вполне может быть.
У нынешних по большому счету тоже не совсем, они гибридные. И построены на неплохой на мой вкус схеме например этот Tate no Yuusha no NariagariВосхождение героя щита
Тут берется логика нашего мира привычная и противопоставляется исекайной логике героя другого мира. Логика нашего мира это принцесса и король и история с изнасилованием, а логика сказки это Наофуми и его поведение, по отношению к населению и Рафталии.
Люди просто смириться не могут. что жанр ограничен лишь этим конфликтом мировоззрений. И не очень понятно как отделять его от фентези в целом, ведь в фентези часто есть местные подлецы, которые ведут себя похоже на привычную логику рл. Но тут дыра не у фентези, а у того на чем оно основано - на реальности средневековья)
Что как где здесь задействован вопрос повествования? Это событие может произойти при любом раскладе.
Это важная проблема. Потому что сюжет может не работать если зритель не знает гг, а тот не является нейтральным сам по себе. Частично с ней стали бороться 40 минутными или 1.5 часовыми первыми сериями, где какую то позицию по героям вываливают.
Как я понял в следующей серии эльфийка будет заниматься рисунком
Черный квадрат звенящей пошлости. Чему только детей учат.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть