Сюжет
5
Более-менее
Персонажи
7
Хорошо
Рисовка
10
Эпик вин!
Звуковой ряд
10
Эпик вин!
О природе суждений
Нет ничего философичней и аморальней истории, использующей теизм, нотки буддизма, да и впринципе мономиф Божьего суда. Умершие люди попадают на местный суд Осириса, где судье предстоит взвесить тёмные стороны души обоих путём соревнования-игры, в которой ставка — вся твоя жизнь, так они ещё и связаны прошлым покинутого мира и готовы припомнить старые обиды, а особенности игры провоцируют на агрессивность, и, впоследствии, на сложные моральные диллемы. Ну не прекрасно ли?
Строение вертикальной части сюжета классическое: завязка, где мы знакомимся с персонажами, а персонажи знакомятся с Квиндекимом; развитие действа конфликтом двух сторон; кульминация, видная на обоих лицах посетителей Квиндекима; и развязка — после вынесения приговора. Иногда сюжет меняют по фабуле или содержанию, для разнообразия, добавляя некоторые новые детали (пульт в руках Декима, маньяки, проверка умений судьи Ноной), которые могут развивать сюжет, обновлять конфликты новоприбывших. Всё бы ничего, да только...
К чему нужно придраться, так это к конфликту двух участников игры из 9 серии. Деким хватается за сердце потому-что ему сказали: "Ты не жил, как ты можешь понять чувства человека?". На минуточку, судья может интерпретировать эмоции, поэтому он и способен вынести приговор, но он не способен прочувствовать момент из первой серии, где женщина врёт про измену, чтобы не причинять боль утраты от погибшего ребёнка (если б это было не так, то Нона бы не стала упрекать Декима в оплошности, ведь она уверена в правильном (а правильное ли оно от эмоциональности темноволосой женщины — тоже вопрос) суждении человека), что можно охарактеризовать как... недостаточно хорошая эмпатия? Создатель судей и не думал прочертить чёткую грань их возможностей интерпретации эмоций или эмпатии, вдаваясь в детали, отчего способности и отсутствие их смешивается, либо вся контора работает на и так сойдёт. От этого отсутствия опор, поверхностей, на протяжении всего сериала возникает ощутимый дискомфорт. В дополнение: молодой из 9 серии, узнав, что они оба мертвы и он убил детектива за его бездействие, продолжает настаивать на его смерти, даже когда сказали о бессмертии в Квиндекиме, даже когда сказали о рае и аде (он не должен убивать, чтоб попасть в рай), даже когда сказали о перерождении (он не должен убивать, чтобы детектив не переродился). Ещё одна оплошность в копилку: если бы детектив убедившись первыми признаками насилия в парке остановил насильника, то никакой 8 и 9 серии бы не было.
Умершие люди попадают на местный суд Осириса с перерождением индуизма, где судье предстоит взвесить тёмные стороны души. У внимательного зрителя уже на этом моменте возникают первые вопросы: почему взвешивают не светлые части душ, почему не смотрят датабазу жизни людей для суждения, или почему не считается соотношение добра и зла: древние цивилизации в этом вопросе были попрактичней. Но это всё мелочи. Главные вопросы: где трансцендентный в своём всесилии Бог, и почему он допускает такой неэффективный менеджмент мощностями кукол, подобных смертным. Ответ прост: Бог... он пропал, сбежал, неважно, и никто не знает почему. На два вопроса это прямо не отвечает, но, даёт условности рода "устроено так, потому что так": даёт зелёный свет как для сведения всесильного существа, оправдания топорного метода суда и, исходя из этого, даёт развернуться фоновой ветке сюжета, которая, будучи балластом, кое-как поддерживается основной линией.
Конфликт Ноны и Окулуса раскрыт поверхностно и предстаёт в виде "Я прав, потому-что так было всегда", "Я права, мы не можем так несправедливо судить". Поймите правильно, я осознаю позицию автора, что разжёвывать — не про этот сериал, но отношения Ноны и Окулуса остаются
каламбур)
Сюжетные перипетии "Смертельного Парада" как воспоминания умерших новоприбывших: они вроде и известны, но со временем приоткрываются с другой стороны во что-то более полноценное. Но в процессе вы выйдете к плохо прописанному сюжету, требующему деталей, объясняющих устройство и законы мира, которых нет. Проблема в том, сможете ли вы смириться с этим, ибо другие составляющие произведения справляются с задачей погружения.
В свете необязательности подведения итогов (такой уж нестандартный жанр) конечное восприятие произведения не изменится, будь то подытоживание или его отсутствие, но его добавили и получилось сумбурно. У Декима исчезает зрачок оживлённых кукол, и он становится похожим на человека (попахивает мелодрамой), но в последнем кадре серии нестандартный зрачок снова на месте. Правила к судейству ужесточаются. Не понял смысла этого исхода, да и есть ли он? Единственное, арка Чиюки логически и основательно завершена.
Скомканный конец сильно по восприятию не бьёт, благо этого меньше пяти минут в конце.
Немного СПГСа. Как же без библейских отсылок в таком произведении! По словам Ноны суды происходят в башне, в лифте 91 кнопка, как и метраж зиккурата Этеменанки (не считая одной сценарной), и 90-й этаж — так и вовсе внутренние стенки, больно напоминающие своими акведуками стену Вавилонской башни.
Главные
Decim ( досл. десять или па́рка, что наматывает кудель на веретено, распределяя судьбу) — судья Квиндекима, краеугольный камень, как и Чиюки. Его цель — это нужда в справедливом суде посредством понимания людей. Не их чувств, а шире. Его развитие — оно видно, не понятен его принцип: его пробирают на чувства и понимание те чувства, которых нет у судей. Могу только предложить не задавать таких вопросов. Конец, построенный на этой неурядице, можно интерпретировать в духе "ничего не поменялось, потому что судьи не способны чувствовать", но и он стоит на костыле. Из-за слабо объяснённого развития персонажа можно выделить во второстепенных.
[далее без "от лат"]
Kurokami no OnnaТемноволосая женщинаЧиюки (кит. 知幸 знание и счастье) — катализатор всей истории, иной взгляд на судопроизводство, и, вследствии воздействия на Декима из-за концепции бесчувственности арбитров, не полностью, но справляется со своей задачей изменения системы путём очеловечивания этой са́мой системы. В отличии от Декима, в ней мы видим человека, а именно сочувствие — она помогает почувствовать контраст именно своей позицией. Как герой, она развивается только под конец, давая свою пищу для размышлений.
уже какой топор на рецензию, не находите это занимательным, а, сценаристы?
Второстепенные
Nona (досл. девять или па́рка, что тянет пряжу, прядя нить человеческой жизни) — если с Декимом ясно, то Нона, что прядёт, читай создаёт, нить человеческой жизни у меня не вяжется. Прядёт нить (рождение) в системе божьего судопроизводства больше Кастра, определяющая к какому из судей попадут умершие. Нона является следующим человеком после Окулуса, этаким менеджером арбитров, занимается их наставничеством и надзором. Как и Гинти с Декимом, Нона и Окулус являются противоположностями друг друга: она видит некий новый путь справедливого суда, не желая цепляться за старое; она видит в людях нечто большее; а ещё она лучше играет в бильярд.
Quin (пять) — сотрудница информационного бюро, вычленяющая и вкрапляющая необходимые для судейства воспоминания, бывший бармен Квиндекима, состоит на хорошем счету у Ноны. Всё это выходит из прописанных ей диалогов, что не оставляет её за бортом зрительского внимания.
Ginti (назад) — назад относительно Декима, его антипод, но не антагонист, а именно: не принимает тандем человека и судьи для вынесения приговора и не воспринимает людей как что-то значимое, а также более эмоциональный, резкий. Также имеет принципы, которые не колеблются даже после того, как Маю и Харада находятся у него в баре, хотя уже позднее явно вызывая муки совести. С точки зрения сценария это необычный и впечатляющий ход. Единственный второстепенный персонаж, который цепляет внимание.
Oculus (глаз) — наверняка, второе лицо после Бога, и, в связи с этим, "претендует" на звание всевидящего своим излишним любопытством и подозрительностью, потому и глаз. Также присутствует бородка, окутывающая голову любого и, тем самым, позволяющая видеть его память, что дополняет образ.
Castra (лагерь, за́мок) — распределяет души по арбитрам, знает сколько людишек умирает ежечасно и язвит по этому поводу. Структурно как персонаж ничем не отличается от Квин, разве что характером, который вылезает на минуту хронометража от общего.
Clavis (ключ) — ну здесь уже прямая насмешка авторов: персонаж, сюжетное назначение которого достать и открыть ключом нужную дверь. Слабоэмоциональный, улыбчивый, образцовый лифтёр в системе небесного судопроизводства. Для отсутствия однобокости может ошибатся или не только проявлять уважение (насмехаться, например).
Про серую мораль, думаю, и смысла нет говорить, так что...
Конфликт индивидуальности и коллективизма. Не особо выделяется, но является одним из самых острых во всём произведении, намеренно очерченный в сюжете в последней серии.
Старого и нового. Не основная тема, но пронизывает весь сериал своей дуальностью: Деким и Гинти, Деким и Чиюки, Окулус и Нона — скорее показывает, что не то что системе, но в первую очередь человеку нужно менять свои убеждения и суждения.
Игры с Вашей моралью. Так виртуозно ещё никто не крутил и не обнажал сущность морали и нравственности, практически в каждой серии прибегая к чему-то новому в основном через эпизодических персонажей-пар.
Через второстепенных мы можем прочувствовать, каково это: просуществовать нестоящую жизнь или как сохранить рвение к ней в себе — оно показывает принятие созданной тобой же линии судьбы.
Как было написано ранее:
Так и с философской подоплёкой: отличие лишь в том, насколько много (мной перечислены лишь крупные) кусочков пазла Вы готовы собрать для более чёткой картинки, которая по сути является очередной работой Пикассо, где каждый придёт к своей интерпретации.Сюжетные перипетии "Смертельного Парада" как воспоминания умерших новоприбывших: они вроде и известны, но разбросанны как бы пазлом, так и норовящий собраться во что-то более полноценное.
Уникальность или эстетичность происходит из акцентирования кадров на глазах и лицах, особенно в напряжённых ситуациях:
1918x10801900x10701918x10801918x1080
а также дизайн-коде локаций:
1918x10801918x1080
1918x10801918x1080
1918x10801918x10801918x10801918x1080
1918x1080
1918x1080
или множестве света, дополняющем цветовое разнообразие, превращая всё во что-то уникальное и, может, слегка вычурное, но эстетическое. В предпоследнем и первом скрине проблема с отражением, в то время как на третьем и пятом оно присутствует:
1918x10801535x864
Некоторая выделяющаяся анимация:
3D ко всему этому добавляет реалистичности, погружения, эффектности:
Арфа из 01.Death Parade этого ролика проглядывает в треке Лил Узи Верта. Просто забавный факт:
Некоторые примеры использования музыки:
И напоследок
@ggalien, парад работ на "Парад смерти"Блок "смыслы" кажется незаконченным: как будто темы обозначены, но не расписаны. Совсем мало текста про визуал. Про персонажей мне нравится: лаконично функция + значение имени. Далее тезисно:
Фикс всё вышеперечисленное и одобрю. На модерации.
@ggalien@Ballast1, сколько не пиши текст, где-то да...Так и есть. Расписывать смыслы или философию(почти) всегда дрочь заумного, если не на символы.
Отмечу режиссуру и распишу визуал завтра.
Чёрт меня побрал делать рецензию на сериал, как же я заебался