Penta Yuu
в сети: около 6 часов назад

Отзывы

Магическая битва
84 / 2414
Начали за здравие, кончили за упокой или как загубить в целом интересную идею и потенциально хороших персонажей не лучшей реализацией.

Кайсеном я заинтересовался ещё накануне хайпа, едва начал выходить первый сезон, махом прочитал всё до онгоинга и долгое время за ним следил, пока не дошло до середины арки бэттл рояла. Тогда мне надоело, и я отложил, лишь изредка проглядывая главы.

Из плюсов у нас весьма любопытно обыгранный на японской самобытности лор. Видели мы нечто подобное не раз, но подано оно весьма интересно. Автор вкидывает много фишек, поясняет за техники. И вообще, если читать внимательно, можно узнать много нового.

А также много интересных персонажей. Главный герой может и достаточно типичный, но не лишен своеобразного шарма. Его спутники также вызывают симпатию. Да и вообще разнообразие персонажей достаточно велико. Каждый имеет шанс найти себе какого-нибудь любимчика или любимицу.

Сюжет тоже не оригинален, но претендует даже на попытки казаться жёстким. Жаль, что по большей части кажется. Кроме кучи статистов гибнут только несколько близких нам персонажей.

Идея конфликта «стихийность»vs люди в полном смысле этого слова.

Много хороших бэттл сцен, к которым не хочется цепляться, адаптированных хорошо в первом сезоне и не всегда очень хорошо во втором. Но здесь, знаю, со мной не все согласятся. Однако это дело вкуса. Боевые сцены автор пишет хорошо и умеет их грамотно и интересно выстраивать.

Однако за плюсы наверняка куда детальнее пояснили уже множество раз ещё в блоке аниме адаптации, а я, несмотря на свою относительную любовь к Кайсену, поясню, почему он всё же не так хорош, как хотелось бы и подробнее поясню, какие здесь на мой вкус недостатки.

Начну издалека. Первая проблема. Гэгэ умеет выстраивать весьма интересный лор, создавать в целом любопытных персонажей, но совершенно не может делать так, чтобы они работали группой, не может создавать глубокие эмоциональные привязанности между ними. Как выше и выразились, в тайтле очень много именно битв. Если Наруто или Блич можно поругать за бесконечные филлеры, каким-то ещё аниме поставить условно в вину пляжные эпизоды и посиделки в онсенах, тут всё раскрытие персонажей и укрепление их дружеских связей осталось где-то за кадром. Оно вот просто есть, и это нужно принять как факт.
Взять хотя бы факт, когда Юджи «умер», а потом об этом тупо забыли после арки и никто никогда эту тему не поднимал. Ну было и было, чо бубнить-то
А в сенене это не работает, не может работать, и к определённой главе/серии тебе это просто надоедает. Зато есть много лишних сцен, не ведущих никуда, которые ты забываешь через миллисекунду после прочтения.
Та же сцена с приехавшей из глубинки одноклассницей Юджи. Зачем она была? К чему? Что она демонстрировала? Что раскрывала? Ладно бы он начал встречаться с ней и поимел проблемы с духами после этого. Но нет же. Персонаж тупо был и исчез. Зачем? И таких сцен, если постараться, можно по манге наскрести несколько.


Вторая проблема. Глубина драм главных героев какая-то неглубокая. Причины их стать шаманами какие-то невнятные. Это не значит, что у всех должно быть условное «враги сожгли родную хату», но даже мотивация того же Мегуми для того, чтобы ходить с унылой рожей и страдать Аля Саске стайл выглядит лично на мой вкус очень кисло, учитывая, что
ту же его сестру мы видели несколько раз за тайтл, и знаем только то, что она хорошая, потому что хорошая, и надо их пожалеть, т.к их кинули родители. Все экранное время она спит. А потом вообще умирает. По сути недалеко ушла от той же Нэзуко из клинка на мой вкус.
Да и Нобара со своей мотивацией примерно там же находится, и я вообще не могу причины её стать именно шаманом с её драмой. Как ее желания и становление шаманом взаимосвязаны непонятно. Тем более, персонажа уже тысячу лет как в повествовании нет. Гг вроде выглядел интересным, но как только отошёл на задний план, сразу стало скучновато.

Третья проблема. Имбаланс лора и его непроработанность. Вроде фактов разрозненных даётся много, если читать мангу внимательно, а вроде многое ни о чём.
Как ранжируются Проклятья Особого Ранга, к примеру, как это соотносится с рангами шаманов. И Тёмные Заклинатели, да.
Ну и Годжо, как главная сьюха тайтла, который вывозит своей харизмой. Ничего не хочу сказать, перс он неплохой, однако даже сам факт, что
автор словно вообще не знал, что с ним делать, как развивать главных персонажей, пока здесь такой читкод, и убрал его на целую треть повествования из сюжета, о многом говорит.
Да с раскрытием не сложилось. За всё время, когда он был в повествовании, да и не был тоже, и вероятнее уже не будет мы узнали, что он очень сильный, любит троллить других, не любит вышестоящих и вроде бы ценит окружающих. А ещё сожалеет о произошедшим сто лет назад с Гето. Все. Потрясающее раскрытие персонажа.
А если честно, чисто субъективно, от себя добавлю, что не понимаю, зачем столько ставить на персонажа, от которого ты никак не можешь в сюжете избавиться, и понятия не имеешь, что с ним делать из-за его имбовости. И в результате выходит то, что выходит...мда...


Четвертая проблема. Многочисленность персонажей приводит к тому, что часть уходит на фон. Типично для сенена, но по итогу ты в них уже путаешься.
да, арка королевской битвы, я о тебе. Когда вылезло столько персонажей, которые постоянно дохли, что ты уже отчаялся даже запоминать, кто куда зачем и почему. А вообще сделать такой интересный концепт такой нудятиной – это сильно.
Некоторые авторы умеют переключаться, но это немного не тот случай. Если своих любимых и базовых шанс запомнить есть, то ближе к последним аркам не потеряться и, если вы не любите в боевки, шансы не выпилить себе мозги от происходящего близки к нулю.

Пятая проблема. Адски скучные антагонисты. Поначалу тебе кажется, что вот оно. Ну да, нечеловеческие. Однако авторский перегиб в желание сделать их теми, кому невозможно посочувствовать при всём желании приводит к появлению очередного и набившего оскомину
злого, потому что злой и сильного потому что сильный персонажа, который насрал всем в тапки, патамушта ну мог. Да, Кяджаку, речь о тебе.
Некоторый интерес представляет Сукуна, но поскольку автор не может определиться, кем ему репрезентовать антагонистов и по максимуму отдаляет читателя даже от минимального понимания их мотивов, он тоже становится не слишком интересным, потому что остаётся на уровне «крутого Короля Проклятий прям ух» всю мангу. Тем более слишком сильные персонажи сливают потенциально интересных персонажей слишком быстро. Их можно развить, раскрыть, а потом уже убить в бою. Мне кажется, что такое должно быть развитие персонажа, а не просто его появление и почти сразу слив.
К примеру, Смерть Джумпея от рук Махито. В частности полностью не раскрыта тема Темных заклинателей. А ведь куда интереснее было его перекинуть на ту сторону и лишь потом убить. Импакт на Юджи был бы куда сильнее. Да и смерть Махито Я тоже считаю сливом. И нет, я не считаю, что его не надо убивать. Я просто считаю, что это нужно было сделать позже. Непонятки со смертью Нобары, что автор так и не прояснил, долго беспокоящие фэндом, тоже не очень приятны на мой вкус. На раскрытие восхищающейся Сукуной фоновой антагонистки дали целый флешбек. Вау.
Вполне вероятно, Гэгэ пытался ориентироваться на «в жизни так бывает, но вышло у него не очень».

Шестая проблема, которая отсылается на первую. Недостаток эмоциональных связей в основных конфликтах, отчего те выглядят очевидно натянутыми, и за персонажей уже и переживать не хочется. Это касается и отношений Мегуми с Юджи, которые в бэттл рояле взаимодействовали, насколько я помню, мало, и Гэто и Годжо, чьи отношения не обсосал только ленивый, но о которых повествует один (!) флешбек и один фильм-приквел, и тот подогнанный под события сериала.
А вы тоже называете лучшим другом человека, с которым за год не обмолвились и словом и не заметили, как он изменился, а потом восемь лет сидели на заднице, не пытаясь его найти, при этом обладая огромной силой? Вот енто сила дружбы. Да и третья подруга, видать, тоже замечательная. Вероятно, все делалось для параллелей с пати гг, но автор не определился и никого не прописал. Для эффекта нужны несколько флешбеков с параллельным повествованием, которые бы раскрыли персонажей. Плюс очень уж поспешно Гето слетел, словно в башке дёрнули рубильник. Однако подробно здесь останавливаться на этом я не хочу, а то отзыв и так километровый.


Седьмая проблема. Очевидное «я устал, я мухожук» по тексту. На королевской битве стало скучно читать, словно автор уже хочет побыстрее тайтл закончить. Он был интересен ровно первые арки.
а там нарастает темп и очевидно желание побыстре управиться и пойти куда-то. Лор усложняется, но создаётся ощущение, словно всё это не для зрителя, а для самого автора. И повторюсь, я люблю бэттл роялы, но здесь...что это?


Это всё ещё хороший тайтл, пусть и не идеальный. Но мне обидно смотреть за загубленный потенциал. Наверное так. Несмотря на мою любовь к тайтлу, его очень сложно любить беззаветно. Хотя, пожалуй, у кого-то получается. Но не у меня. Пусть я и ставлю высокую оценку для меня, она чисто субъективна, потому что он принёс мне в своё время много эмоций. Все остальные пусть просто имеют в виду, что пусть здесь и стоит 8/10, оно субъективно. Объективно это 6.5-7, наверное.

P.S. Этот комментатор не претендует на собственную абсолютную непогрешимость, здесь изложено лишь его субъективное мнение, и оно может значительно отличаться от мнения читателя. Всем всего хорошего.
Старшая карта
7 / 00
Старшая карта – достаточно приятное аниме. Досмотрел я его некоторое время назад, созрел на отзыв только сейчас.
Что ж, быстренько пробегусь по пунктам.

Плюсы:
– интересная задумка с картами как основой способностей, фиксирующая персонажей в рамки, и то, как автор её разыгрывает;
– простенький сюжет, который, тем не менее, не топчется на месте;
– неплохая графика и экшн, для оригинального аниме;
– +/- очерченные рамки мира;
– приятные центральные и второстепенные персонажи;
– не раздражающий главный герой,
который хоть и имеет схожие с героями сенёна принципы, ухитряется ими не раздражать, потому что подан под правильным углом. А ещё лично мне очень нравится, что он вынужден использовать свою слабую способность так, чтобы оставаться полезным, а не превращается в супер имбу при каждом удобном случае, как не тыкаю пальцем в некоторые другие сенёны. Даже если это потом уберут, все равно импонирует, хотя бы умением иногда думать и искренне сочувствовать.

– взаимодействие между персонажами выглядят относительно реалистично, а не падают с потолка. Они реально стараются работать вместе и понимать друг друга, несмотря на разницу в характерах. Некоторые огрехи можно спустить;
– по большей части теплая атмосфера произведения;
– местами неплохой юмор.

Минусы:
– некоторая неровность повествования. Сюжет то тормозит, фиксируясь на персонажах, то, напротив, летит вперёд. Из-за чего сериал смотрится весьма неровно.
– такая же лёгкая шаблонность, в частности банальные злодеи с хаханьками и таким же ай кью.
– Малое раскрытие второстепенных персонажей. Иногда они очень очевидно просто нужны в довесок к двум главным, и их словно неясно куда девать, после того как отыграли свою роль.
– Отвратный фансервис (для кого-то это наоборот плюс),
а у меня уже глаза закатываются от этого пресловутого типажа «он катит к каждой бабе», причем поданного чрезвычайно убого, которое я время от времени вижу в тайтлах. Для меня сильно подпортило образ Криса. Ладно хоть это часть его раскрытия, а не черта характера, как у некоторых
, который пытаются делать, сев на оба стула, но получается у авторов так себе.
– Непонятки и излишние усложнения по лору, как к примеру
со способностью Лео. У неё настолько геморройная механика, что ты пока способность активировал, тебя враг уже по сути выпилил. У Фитца в бсд было что-то схожее. Там тоже вопросов уйму вызвало, но тут ещё более специфически реализовано.

– Некоторые фоновые линии, которые должны раскрыться в дальнейшем, но сейчас только кушают хронометр, хотя подаются как «ох, что-то важное», в частности линия главы корпорации, бандита и копа. Лучше бы пару флешбеков запилили.
– Скомканное закрытие кура, будто авторов подгоняли. Там и рисовка просело, и все вышло не очень «реалистично» даже в рамках данного лора.

Подводя итог вышеперечисленному, Старшая Карта – хорошее аниме. Звёзд с неба не хватает, но вполне достойно просмотра. Чисто объективно оно середнячок, но мне по большому счёту оно понравилось, просто по той причине, что я люблю, когда авторы вкладывают эмоции в то, что они делают, и когда старания для меня окупают недостатки, тайтл может мне зайти. На мой взгляд, оно куда лучше продумано, чем некоторые вещи, которые я читал и смотрел и, возможно, кому-то тоже такое придётся по душе.
Потому чисто от меня 7/10 и жду продолжения.
Адский рай
20 / 140
Пожалуй, тайтлу бы лучше подошло название Адский Кринж.
Поразился настолько высокой оценке ещё когда сел его смотреть, потому что давненько не попадал на анимехи, которые бы вынуждали меня настолько сильно страдать во время просмотра. Пришлось делать перерыв, чтобы досмотреть.

Затравка прекрасна в своей глупости, о чем уже не раз говорилось.
Идея отправить своих лучших людей на остров, откуда можно не вернуться, сама по себе топовая. Ну а уж о том, что можно сбежать, почему-то думает только полтора человека, а не большая часть заключённых.


Боевки отвратительны тем, что персонажи в них не думают в принципе, и произойти там может что угодно. То они обретают сверхскорость и сверхсилу, то не могут подпрыгнуть на полметра, чтобы победить противника. То ударяют, то стоят и полминуты думают над простейшим действием.
Смотреть битву с бугаем, где Габимару сто лет думал как бы подпрыгнуть и завалить чувака, хотя до этого скакал почти до макушек деревьев. И это так, навскидку.
Смотреть на них мучительно больно даже если ты убеждаешь себя, что ты смотришь боевик без смысла. Ближе к концу ситуация становится чуточку лучше, но ненамного.

Главная героиня ноет, ноет и ноет. Поразительно, что она дожила до отправки на остров, и её во время работы не попытался прибить какой-нибудь резвый преступник ещё во время тренировки или работы. Гг ей под стать – слишком типичный страдалец со слишком типичной предысторией. И такого персонажа можно подать интересно, но тут автор не старался от слова вообще. Относительно интересная и действительно не самая затасканная мотивация в виде возвращения к семье испорчена отвратительной реализацией, потому что главный герой совершенно ни о чём, и его метаморфозы не ведут ни к чему, потому что прописаны неверибельно. Следовательно совершенно не вызывают эмоций. Я мог бы раскатать полотно, почему это так с десятком аргументов, но мне не хочется снова это пересматривать, да и вряд ли убежденные любители уйдут задумавшись. А кому не понравилось, как и мне, понимают, о чём я. Персонажи ещё и зачастую разговаривают не как люди, а преимущественно пафосными фразами в духе «вода мокрая», «быть хорошим -- хорошо» и т.д и т.п. Учитывая, что всё это вместе с расчлененкой, выглядит смешно. Второстепенные персонажи местами получше, но зачастую смысла в этом нет, потому что их убивают раньше, чем ты понимаешь, что они из себя представляют или 85% экранного времени машутся с кем-то.

К слову о расчленёнке. Если автор считает, что для раскрытия достаточно пять минут экранного времени, когда персонажей персонажей выкинули на бережок, показали два кадра о том как они вместе подержались за ручки, а после убили, то это – драма, то я не знаю. Или я не имею о ней представление, или автор. Может, мне просто надоела тупая слезодавилка, чтобы попытаться выбить из меня эмоции, но я не привязался к персонажам, чтобы их полюбить и хоть что-то почувствовать относительно их смерти. И кровавость тут не причём. Я люблю жестокие вещи, но не когда они как здесь сделаны сугубо чтобы сделать красивой жести. Скукотища.

Да и что касается смертей, ощущение, что в битвах автор вкидывал имена персов в рандомайзер, чтобы решить, кому умереть следующим, до того порой неожиданно они дохли. Получали смертельные ранения, потом всё равно выживали, а после какой-то поворот и кто-нибудь внизапна рандомно помер. Так вот, для меня произведение, где просто произошел поворот, чтобы произойти – не является хорошим.

Лор недоработан. Лично мне он видится кашей, потенциал есть, но в том виде, в каком он представлен в сериале, это красивая каша из буддистских верований. Чаще японцы берут синтоизм, так что здесь зачёт. Немного интересно, но я питаю сильные сомнения, что в следующем сезоне нам объяснят хоть мало-мальски подробно принципы функционирования лора. Зачем? Если можно дать драмммы в виде «чел_нейм умер, вот флешбек».

К финалу, на последние несколько серий, как я говорил выше, попытались дать чутка поворотов сюжета, и смотреть сериал стало чуть менее мучительно. Но я не уверен, что данный целительный эффект сохранится надолго. В мангу лезть желания нет. Подавайся это все не с таким вах пафосом, может было бы более смотримо, а так очень тяжко. Поэтому 3.5/10. И то за рисовку в начале и пару персов, которые хоть иногда включали то, что в голове находится. Пусть я и уверен, что они тоже рип, даже не заглядывая в мангу.
Записи о магии: Девочка-волшебница Мадока★Волшебство — Гайдэн. Финал
4 / 20
Закидываю сюда отзыв на всю франшизу, ибо мне лень писать длиннопост на каждую часть. Если честно, начал мучить его чисто, чтобы добить ачивку по Мадоке и мучился несколько месяцев.
Как кто-то писал в одном из тредов, сериал бы выиграл, являясь «чем-то по мотивам», но не явным продолжением франшизы.

Гайден имеет в запасе несколько проблем. Одна из них: жанровая неоднородность. Начиная от повседневки он переходит к драме и пытается, подобно Мадоке, сделать твист почти в ужасы. Однако у него не получается. Оттуда лезут следующие проблемы, такие как затянутое лоскутное повествование, не худшая, но и не лучшая задумка, не слишком вписывающаяся в лор и вызывающая к нему вопросы, что расписывали за меня
В частности то, как забрали силу у Кьюбея, и почему другие тела работали при этом, и им не было до этого дела. Только Камихама изолирована, что ли? Может игра и даёт пояснения, но тайтл же не игра
. Ещё сериалу не идёт на пользу слишком большое количество действующих лиц, между которыми он слишком часто переключается, никого толком не раскрывая. Понимаю, гача. Нужно дать рекламу всем. Однако Гайдену, как художественному произведению это очень сильно идёт в ущерб. И на всё это лишь один несчастный сюжет.

Потому поначалу многим слишком скучно, и это понятно. Перетянутое начало, как я понял, почитав комментарии, экранизированное из лора игры, потянуло желание создателей потихоньку от неё от отходить и закончить чем-то своим. Возможно, как адаптация игры и её реклама оно и сработало, но как самостоятельное произведение сугубо вторично. Второй сезон ещё мало-мальски интересен, когда пытается сосредоточиться на своем сюжете. А появление девочек из оригинала и вовсе нечестный ход для многих. Так ещё и оттягивает экранное время у сюжета. Мне их видеть тоже было приятно, но авторы бы определились, что они снимают и зачем.

В результате Гайден оставляет смешанные впечатления, словно авторы в процессе написания сценария сами не знали, что хотят снять, и на какую ЦА работают, отчего концепция несколько раз меняла направление. Она выглядит сырой. И хотя сама идея с
изыманием силы у Кьюбея интересна, как и интрига, должного эффекта она не оказывает. Потому что построение тайтла делает всё скучным и вторичным. Да и Ироха кажется весьма сырым образом, потому что её отношения с младшей сестрой не раскрыты. Она бегает за ней потому что она сестра. Если бы поставили конфликт выбора между сестрой и пати, было бы куда интереснее, сказать по правде. А ведь авторы могли, раз уж отошли от событий игры.
. Персонажам, причем всем, сильно недостает раскрытия. Что-то там максимум имеет Ячиё, а Куроэ слили как-то быстро, хотя задел на её историю лично мне показалась любопытным.

В результате. Первый сезон: 5/10 (чисто потому что повседневка терпимая). Второй: 6/10 (за хорошую первую серию и попытки хоть как-то раскрыть персонажей+продвижение сюжета с нуля) Третий: 5/10. (слишком скучно и затянуто.) Могли и свернуться после Первой победы, а не растягивать хронометраж.

P.S. Этот комментатор не претендует на собственную абсолютную непогрешимость, здесь изложено лишь его субъективное мнение, и оно может значительно отличаться от мнения читателя.
Вавилон
2 / 20
Основная проблема Вавилона в том, что он изначально позиционирует себя тем, чем он не является. Когда ты садишься его смотреть, то ожидаешь политического детективного триллера. Оно и идёт по этому пути. Примерно чуть дольше, чем до середины.
Причем иногда вкидывает неплохие цитатки про справедливость и что она есть. Лучше бы на этом сюжет и строили, как имхо, а не это вот всё.


Прежде чем превратиться в философскую экзистенциальную драму. И закончиться, примерно также. Это если вкратце и без спойлеров. И зритель попадает в ловушку обманутых ожиданий.

Если бы авторы сразу верно ставили акценты и позволяли зрителю увидеть часть картины, часть того, что ожидает их в финале, тайтл бы стал гораздо популярнее.

Потому вполне логично, что многие зрители на определенном этапе не получив желаемого, т.е развязки, чувствовали себя обманутыми и не понимали, зачем сюда пришли и что они вообще смотрят. Собственно, я разделяю их чувства. Когда ты приходишь смотреть детектив на тему суисайд и абстрактных законов, а также попыток в политику, а получаешь другое,
в данном случае размышления японца о ценности жизни и смерти местами даже на христианскую тематику, в которой эти японцы обычно смыслят не очень, можно ли эту жизнь отнимать, совершенно без объяснений происходящего


Смотреть можно, но ожидайте эффекта обманутых ожиданий к финалу и много типичнейшей японской философии, которая вам может не пройтись по вкусу. Про суисайд ничего толкового на тему проблематики не будет. Не ждите. 5.5/10