{
"anime_ids": [40480,1951,875,38162,35248,19573,9667,6795,1303,1105,3506,3684,3507,32247,3685,1978,1106,3525,1979,2387,2314,9045,2182,9846,1462,3120],
"person_id": 5066
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 8410 | 3.09% |
51-100 | 10908 | 13.77% |
101-250 | 21219 | 18.12% |
251-400 | 10233 | 22.08% |
401-600 | 6498 | 26.10% |
601-1000 | 4818 | 33.76% |
1000+ | 2310 | 51.04% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 6 | 0.00% |
51-100 | 15 | 0.02% |
101-250 | 116 | 0.10% |
251-400 | 132 | 0.28% |
401-600 | 220 | 0.88% |
601-1000 | 290 | 2.03% |
1000+ | 436 | 9.63% |
@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия
@ReDiskInA, добавить Старзингер к /achievements/author/leiji_matsumoto вышел ансаб/comments/10636158
@ReDiskInA, /achievements/author/hiroyuki_imaishiДобавить, режиссёр
Промар: Лио
Промар: Гало