{
"anime_ids": [36936,28805,12355,5681,2236,464,2290,2397,2961,44807,13423,8490],
"person_id": 5067
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 15490 | 5.71% |
51-100 | 21053 | 26.66% |
101-250 | 50616 | 43.37% |
251-400 | 27424 | 59.38% |
401-600 | 17021 | 68.70% |
601-1000 | 11085 | 78.23% |
1000+ | 3982 | 88.25% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 175 | 0.06% |
51-100 | 829 | 1.05% |
101-250 | 5538 | 4.75% |
251-400 | 5807 | 12.57% |
401-600 | 5228 | 21.10% |
601-1000 | 4572 | 32.27% |
1000+ | 2368 | 52.48% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия