Сюжет
10
Эпик вин!
Персонажи
8
Отлично
Рисовка
9
Великолепно
Звуковой ряд
8
Отлично
Итоговая оценка
9
Великолепно
Существует множество бурятских мультиков, относящихся к жанру киберпанка, и каждый из них имеет свой уникальный взгляд на темы и эстетику. Среди ярких и именитых примеров всегда найдется место таким мастодонтам, как Акира со своим Нео-Токио и лабораторными пришельцами; Призрак в доспехах, исследующий тему сожительства человеческого разума и компьютера; Психопаспорт со своим японским аналогом небезызвестного романа Джорджа Оруэлла; Технолайз с вопросами о моральности модификации тела имплантами или же Эрго Прокси с фем-версией Шерлока и исследованием природы самого существования. Однако даже среди такого количества более или менее добротных сериалов всегда найдется один неограненный алмаз - тот самый особенный ребенок, которого так лелеют одни и презирают до скрежета в зубах другие. Имя же ему - Эксперименты Лэйн.
Хотя Эксперименты Лэйн и стал известен в первую очередь как аниме-сериал, его первоисточником была видеоигра, выпущенная для консоли PlayStation в 1998 году и навсегда оставшейся собственностью япошек, решивших зажать грязным гайдинам сие интерактивное развлечение. В сравнении с сериалом игра имеет отдельную сюжетную линию, которую можно представить как некоторое дополнение к аниме. Несмотря на некоторое сходство с концепциями и персонажами аниме, игра предлагает другую перспективу и расширяет мир Лэйн. Геймплейно же она представляла собой трехмерное приключение с элементами решения головоломок. Игроку давалось управление Лэйн и он волен был по своему усмотрению перемещаться по различным локациям, взаимодействуя с объектами, решая головоломки и раскрывая тайны повествования игры.
С визуальной точки зрения игра, будучи дишманским арт-проектом конца 90-х годов, имеет другую визуальную эстетику с малополигональными моделями персонажей и окружения, что отражает технологические ограничения и стилистические решения, характерные для пятого поколения консолей. Аниме-сериал, в свою очередь, славится своим особым визуальным стилем, в котором сочетаются традиционные и цифровые техники анимации, сюрреалистические образы и атмосферное представление. Отдельно стоило бы отметить, что даже спустя 25 лет графический дизайн остается более чем привлекательным и не вызывает преждевременное кровоточение глаз. Лепота, да и только.
Таким образом, благодаря своей нишевости и эксклюзивности для японского рынка игра была обречена на забвение и оказалась особо никому не нужна. В целом, если вас интересует именно игра, то на просторах ютуба можно найти других более компетентных людей, которые расскажут о ней историй уж явно лучше меня. Впрочем, ну и черт бы с ней, ведь речь пойдет именно об аниме-адаптации и о, бой, здесь нам определенно будет о чем побеседовать. Доставайте свои шапочки из фольги, томики Антихриста и включайте свои Спектрумы - мы начинаем погружение на дно цифровой бездны.
что такое киберпанк и с чем его едят
Жанр киберпанка увидел свет в 1980-х годах как поджанр научной фантастики. На его возникновение оказал сильное влияние быстрый прогресс технологий и растущее влияние компьютеров и цифровых систем в обществе. Сам термин "киберпанк" был введен Брюсом Бетке в его рассказе 1980 года под одноименным названием. Тем не менее именно роман Уильяма Гибсона "Нейромант" 1984 года провел свет в будку и определил многие характерные черты для последующих киберпанков. Но здесь не будет ни слова о сд проджект рэд, клянусь журналом Металл.
Киберпанк в литературе и других областях искусства обычно изображает антиутопическое будущее, в котором передовые технологии сосуществуют с разлагающимся или угнетающим обществом. Внутри жанра часто исследуются темы корпоративного контроля, информационной войны, виртуальной реальности, искусственного интеллекта и исчезновения границ между людьми и машинами. Он представляет мир, в котором могущественные корпорации обладают значительным влиянием, а отдельные микрочелики борются за сохранение своей индивидуальности и самостоятельности в высоко взаимосвязанном и технологически управляемом обществе.
Визуальная эстетика киберпанка, стереотипно характеризующаяся освещенными голубым и розовым неоном городскими пейзажами, мокрыми от дождя улицами и футуристическими технологиями, легко интегрированными в повседневную жизнь, прямо как в дэус экс, также стала важным аспектом жанра. Такие фильмы, как "Бегущий по лезвию" (1982) и "Матрица" (1999), еще больше популяризировали стиль киберпанка и расширили его влияние за пределы литературы, за что мы говорим большое спасибо.
Для современных творцов киберпанк все так же остается бездонным колодцем с идеями. Его темы и образы оказались весьма актуальными и продолжают находить отклик у аудитории, поскольку мир не стоит на месте и влияние технологического процесса на общество остается актуальной и горячей темой для обсуждения и изучения.
Прежде всего стоило бы определиться, а с какого это перепугу Эксперименты Лэйн вообще причисляют к киберпанку, если здесь нет даже Райана Гослинга? Что ж, давайте разбираться. В первую очередь, аниме поставлено в ярко выраженном антиутопическом сеттинге, что является неотъемлемым элементом киберпанка: на суд зрителя представляется общество недалекого будущего, в котором технологии, в частности интернет и виртуальная реальность, доминируют в жизни людей. В сериале показан мрачный и деспотичный мир, где грань между реальной и виртуальной сферами становится все более размытой.
В качестве второго кирпичика Капитан Очевидность предлагает ярко выраженный технологический прогресс: Эксперименты Лэйн исследует влияние технологий на общество, затрагивая такие темы, как взаимосвязанность человечества через глобальную сеть, потеря приватности и потенциальное слияние человеческого сознания с цифровым миром. К не столько характерным аспектам можно отнести и некого рода экзистенциальное исследование: Эксперименты Лэйн поднимает философские и экзистенциальные вопросы о природе личности и реальности. Он затрагивает темы сознания, самопознания и экзистенциального кризиса, с которыми во время цифровых похождений сталкивается не только главная героиня, но и в той или иной степени и сам зритель.
Однако точно бросается в глаза всеми нами любимый корпоративный контроль: как и многие другие произведения киберпанка, "Эксперименты Лайн" исследуют влияние могущественных корпораций на общество. Мир, изображенный в сериале, движим одними лишь корпоративными интересами, ловко переплетающимися с технологическим прогрессом, что приводит к манипуляциям, заговорам и эксплуатации людей ради прибыли. Ну и на посошок не стоит забывать визуальную эстетику, против которой ни слова не смог бы сказать даже Евгений Николаевич Понасенков: визуальный стиль аниме, характеризующийся мрачной и мрачной атмосферой, сюрреалистическими образами и сочетанием традиционного и цифрового искусства, соответствует эстетическим конвенциям жанра киберпанк.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что хотя Эксперименты Лэйн и является латентным киберпанком, но все же представляет собой невероятной сладости коктейль из всего, что мы все так любим: отборной шизофрении, массовой содомии и манящего звука приближающегося поезда прямиком из фильма братьев Люмьер.
рекап
Сперва хотелось бы, конечно, вкратце обрисовать сюжет аниме на случай, если кто-то из вас его не смотрел либо страдает прогрессирующим альцгеймером и умудрился забыть. История вращается вокруг застенчивой девушки-интроверта с легким подобием аутизма по имени Ивакура Лэйн, которая одним славным днем получает повестку, а если быть точнее - электронного письма от одноклассницы, недавно покончившей жизнь самоубийством, в котором она настаивала на возможности воссоединения мозга и компьютера. Но как все мы помним, мертвецы не пишут писем. После такого неожиданного озарения девочка начинает сомневаться в своем существовании и природе реальности, а потому садится за основательное изучение Сети - первородной всемирной паутины, соединяющей умы людей, за своей мощнейшей шайтан-машиной на базе ртх-титан, подаренной с барского плеча ее отцом. В ходе своих раскопок Лэйн обнаруживает, что обладает уникальной связью с цифровым миром. С помощью своего верного компьютера Navi, что по совместительству еще и московский нацистский клуб, Лэйн отправляется в путешествие, чтобы раскрыть правду о себе и о природе самой Сети.
На протяжении всего сериала юная протагонист_ка сталкивается с различными явлениями и встречает множество версий себя, стирая грань между своим физическим и виртуальным существованием. По мере того, как она все глубже погружается в мир Сети, она запутывается в сложной паутине заговоров, корпоративных интересов и философских вопросов.
Долгий путь Лэйн через освоение интернета приводит ее к противостоянию с могущественными сущностями, включая неуловимого "Бога", который стремится объединить виртуальный и физический миры. Что-то похожее юные порриджи могли видеть в игре Ghostwire Tokyo. На всей продолжительности сериала юная хакервумэн взаимодействует со своей семьей, друзьями и одноклассниками, на каждом из которых оставляет отпечаток растущее влияние технологий на человеческое общество. Вспомнили? Узнали? Впрочем, подобная блеклая каша вместо описания способна ввести карликов в ступор, однако приготовьте свои остужатели для мозга, ведь шоу только начинается.
Персонажи
Вопрос на засыпку: кого можно назвать главным двигателем любого повествования? Если у человека хотя бы двузначный айкью, то он однозначно ответит "персонажи". И здесь, на удивление, Экспериментам Лэйн вновь есть, чем похвастаться: несмотря на то, что каст героев довольно скудный и измеряется единицами, каждый из персонажей имеет свою собственную ключевую роль в сериале и не может быть попросту вырезан из истории, что делает их еще более значительными и весомыми в рамках мира аниме. Но кто же эти герои нашего времени? Что же, давайте знакомиться.
Алиса Мизуки - лучшая подруга Лэйн, ведущая относительно нормальную жизнь. Парадоксально, но ее персонаж - это прямая отсылка на героиню книги Люис Кэрролл, ведь окружающий ее мир настолько же безумен, как и Зазеркалье. Алиса так же ходит в школу, общается со своими друзьями и наслаждается типичными подростковыми занятиями. Девочка активно помогает Лэйн ориентироваться в социальной динамике старшей школы и является одним из немногих людей, которые действительно понимают и принимают главную героиню такой, какая она есть. По мере того как Лэйн становится все более изолированной и отчужденной от остального мира, Алиса служит связующим звеном с человечеством Лэйн и ее прошлым, хотя и становится все более обеспокоенной и напуганной, ощущая давление, требующее сохранять "нормальность", даже когда она начинает исследовать возможности цифрового мира. Она олицетворяет страх и неуверенность, которые испытывают многие люди по мере развития технологий и усложнения наших отношений с ними, а также подчеркивает опасность принятия технологий, исключая потерю связи с человечностью.
Таро, судя по всему, один из немногих персонажей, который в действительности понимает истинную природу силы Лэйн. Для него ясно как день, что Лэйн - могущественный цифровой монстр, способный изменить мир, а потому намерен либо контролировать ее, либо уничтожить. Роль Таро в сериале сложна и неоднозначна, а его мотивы, прямо как теории Либрариума, часто неясны. Тем не менее, его персонаж подчеркивает напряжение между свободой личности и контролем общества, а его присутствие усиливает ощущение паранойи и напряженности.
Эйри Масами - гениальный ученый, подаривший свету Сеть, из-за чего его ошибочно могут считать отцом Лэйн, которая в свою очередь является высшим проявлением потенциала этой самой Сети. В аниме он представляет собой японизированного Юлия Цезаря: Эйри одновременно и наставник, и злодей, но его мотивация часто также остается неясна. В один момент кажется, что он искренне обеспокоен эволюцией Проводников и тем потенциалом, который они несут человечеству, в то время как в другой он предстает деспотом-тираном, готовым пожертвовать любым, кто встанет на его пути. У человека просто семь пятниц на неделе и тринадцать месяцев в году, однако к Лепсу он, увы, не имеет ни малейшего отношения. Своим присутствием ученый олицетворяет опасность технологий, когда они остаются без контроля. Прямо как его предки из Отряда 731, он готов экспериментировать на людях и жертвовать жизнями других ради достижения собственных целей, что делает его мрачным и мерзким не очень старым хрыщом.
Отдельно хотелось бы сказать пару ласковых и о рыцарях. Рыцари представляют собой таинственную группу типо куклуксклана, выступающую против "Сети". Иными словами, это просто сборище хакеров, которые стремятся сохранить контроль над цифровой сферой и не дать ее пользователям получить слишком много власти или знаний. Они часто изображаются в черно-белой униформе, напоминающей средневековые рыцарские доспехи. Это изображение используется для передачи ощущения авторитета, власти и порядка, а также для того, чтобы подчеркнуть важность защиты их видения цифрового мира. На протяжении всего сериала доблестные борцуны грызутся за власть с различными другими группировками, включая Лаборатории Тачибана, конкурирующую технологическую компанию, и саму Лэйн, которая по мере развития сериала обретает могущество и влияние, устраивая настоящий страх и ненависть в Токио. Их образ можно рассматривать как стремление к порядку и контролю перед лицом хаоса и неопределенности, которые могут возникнуть в результате демократизации информации и знаний.
И тут вы можете возмущенно возразить: "Эй, ты, умник, а как же Лэйн? Неужели ты не скажешь о ней ни слова? Это же, черт подери, ее аниме!". Спокойствие, мои многоуважаемые карлики, всему свое время, да и вам лучше основательно так подготовиться, прежде чем познать великую и могучую базу.
Затрагиваемые темы
Киберпанки ваши всякие - это, разумеется, здорово, но что по смыслу-то? В этом блоке мы попробуем дать ответ на вопрос, что же такое эти ваши Эксперименты Лэйн - птица, самолет или боевой вертолет. На протяжении всего повествования аниме затрагивает различные темы, непременно подбрасывающие нищим зрителям пищу для размышления. Наиболее очевидной и предсказуемой темой являются единение и отчуждение реальности и идентичности: границы между физическим и виртуальным мирами становятся все более размытыми, поднимая вопросы о том, что реально, а что является конструкцией ума или цифровой сферы. В этом моменте сериал делает реверанс в сторону великого разумиста Артура Шопенгауэра и его теории о существовании окружающего мира исключительно внутри черепной коробки смотрящего.
В очередной раз можно назвать тему технологий и страха перед неизвестным: Эксперименты Лэйн исследует влияние технологий на общество, особенно интернета и виртуальной реальности. Он изучает последствия гиперподключенного мира, рассматривая такие вопросы, как потеря приватности, влияние технологий на межличностные отношения, а также манипуляции и контроль со стороны влиятельных лиц. В общем, с такими учениями Тьюринг может спать спокойно. Другим немаловажным аспектом является амбивалентность общения, ведь в характере Лэйн воплощены темы изоляции и связи. Будучи асоциальным и одиноким человеком, она ищет утешения и связи в цифровой сфере, что подчеркивает парадоксальную природу Сети, способной как изолировать, так и соединять людей. Наверняка каждому из вас знакомо то самое чувство, когда ты спешишь закрыться в своей комнате и спрятаться там от окружающего мира и дяди Богдана лишь с целью взять баночку пива и пойти играть в доту с братанами.
Помимо этого сериал активно поднимает темы самопознания, сознания и восприятия: Эксперименты Лэйн исследует природу сознания и то, как на него влияют восприятие и внешние стимулы. В ней поднимаются вопросы о податливости реальности и роли индивидуального сознания в формировании собственного опыта, а путешествие Лэйн становится поиском самопознания, в ходе которого она пытается разобраться в собственной личности и значении своего существования. Сериалу также не чужда атмосфера Дэдинсайдовости: Эксперименты Лэйн рассматривает отчуждение и очерствление по отношению к окружающим, которые могут возникнуть в обществе, все больше погружающемся в цифровые технологии и разъединение. Аниме размышляет об отчуждении от физического мира и человеческих эмоций, которое может стать результатом чрезмерной зависимости от технологий.
Ну и в конце-концов не стоит забывать, что как и любой другой киберпанк аниме посвящено темам власти и контроля, подчеркивая манипуляции и доминирование, осуществляемые корпорациями и влиятельными лицами в технологически управляемом мире. В сериале рассматриваются последствия бесконтрольной власти и борьба за автономию Тайваня. Переплетение всех этих тем вызывает непреодолимые беды с башкой и скукоживание мозга, что в целом является нормальным состоянием для нас, почитателей Лэйн, которые подобно Картману занюхивают свой пердеж и считают себя не такими как все.
графон
Пускай нищенский бюджет сериала в ящик пива и лишил Эксперименты Лэйн качественного графона, но ограничения и компромиссы, на которые обязаны были пойти создатели аниме, породили крайне завораживающий, эстетический и сюрреалистичный визуальный дизайн. Глупо спорить с тем, что Лэйн вполне себе способна занять нишу среди триллеров не только из-за содержимого, но и чисто из-за внешней обертки. Однако отчего аниме вызывает мурашки по коже и заставляет чувствовать себя спинным мозгом?
Ну, картинка - это в первую очередь баланс света и тени, а над этим господа потрудились на славу. В сериале часто встречаются сцены, происходящие в тускло освещенном или полностью темном помещении. Это создает ощущение изоляции и клаустрофобии, заставляя зрителя чувствовать себя одиноким во враждебном и неопределенном мире. В то же время сцены, происходящие в ярко освещенных помещениях, таких как спальня Лэйн или Сеть, могут вызывать дрожь и дезориентацию, поскольку внезапная яркость способна ошеломить. Помимо этого в аниме очень эффектно используются тени, часто скрывая лица персонажей или пряча их в темноте. Это создает ощущение таинственности и двусмысленности, заставляя зрителя сомневаться в мотивах и намерениях персонажей на экране. Использование теней также может создать ощущение опасности или угрозы, поскольку персонажи могут внезапно появляться из темноты.
Встречаются и случаи комбинации избыточных света и тени с целью создания ярких и сохраняющихся в подкорке образов, как, например, сцены, где Лэйн стоит посреди ярко освещенной улицы в окружении теневых фигур. В общем говоря, использование света и тени в сериале является одним из ключевых элементов визуального стиля и обильно используется для создания ощущения тревоги и предчувствия.
Вторым же ключевым элементом является символическое использование цветовой палитры. Здесь же, однако, заложен смысл, а потому не пытайся начинать наделять свою разноцветную мазню с уроков изо каким-то скрытым смыслом, понял? Понял. Короче, в глаза бросается закономерность в размещении синего, красного, желтого, зеленого и белого цветов.
Синий цвет часто ассоциируется с цифровым миром и технологиями. В аниме он используется для представления холодной, стерильной природы цифровой сферы, а также изоляции и отстраненности, которые могут возникнуть при постоянном подключении к технологиям.
Красный же цвет наоборот символизирует физический мир и связанные с ним эмоции и страсти. В "Экспериментах Лэйн" красный цвет часто ассоциируется с насилием, сексуальностью и другими сильными эмоциями, которые трудно совместить с отстраненностью цифрового мира.
Компанию красному составляет зеленый цвет, который является отражением природы, что в целом логично. Сериале он часто используется для представления реального мира за пределами цифровой сферы и важности сохранения связи с миром природы.
Желтый же цвет часто используется для обозначения знаний и просвещения в "Экспериментах Лэйн". Он ассоциируется с персонажами, которые ищут ответы на главные загадки сериала, и часто используется для передачи чувства ясности или понимания.
Последний же цвет - белый - ассоциируется с чистотой и невинностью в "Экспериментах Лэйн". Парадоксально, но он часто символизирует саму Лэйн, которая изначально изображается как наивный и невинный персонаж.
Таким образом, создатели сериала используют цветовую палитру умышленно, чтобы улучшить впечатления от просмотра и создать более глубокую связь с темами и персонажами сериала на уровне восприятия.
Для более плавного перехода к последующим блокам давайте также заострим внимание на особенностях дизайна самой Лэйн, что в некоторой степени относится и к другим персонажам. Ее внешний облик обладает некоторыми броскими чертами, дополняющими ее тревожный характер. Одна из них - бледное и почти лишенное выражения лицо, которое может создавать ощущение отстраненности и эмоциональной дистанции. Это контрастирует с другими персонажами сериала, которые часто имеют более выразительные и эмоциональные черты лица, способные по взмаху руки аниматора отражать любые чувства вплоть до агонии. Это характерно для всех, но только не для Лэйн.
Другой же неочевидной чертой выступают ее волосы - длинные, прямые и черные. Они часто изображаются очень плоскими и безжизненными, что может настораживать и создавать ощущение пустоты или даже смерти. В некоторых сценах даже создатся впечатление, что ее волосы двигаются сами по себе, как у Горгоны. В конце концов нельзя игнорировать топовый шмот Лэйн: он отличается простотой и отсутствием цвета. Героиня часто изображается в простом белом платье или школьной форме, что создает ощущение чистоты и невинности. Однако это все - сплошной обман, поэтому настоятельно прошу вас не вестись на ее чары.
В конечном счете мрачный образ Лэйн в некоторой степени вызывает эффект зловещей долины, а в совокупности с авангардным графоном возможно даже способна заставить зрителя перестать спать по ночам и пачкать штаны от каждого шороха.
Символизм
Отдельную оду хотелось бы пропеть тому уровню символизма, который используется в Экспериментах Лэйн и действует на зрителя на подсознательном уровне. Количество метафор на минуту хронометража тут такое, что даже настоящим мастерам своего дела вроде Франца Кафки и Джеймса Джойса остается лишь нервно курить в стороне. Давайте же пройдемся по наиболее бросающимся в глаза деталям и попробуем дать им трактовку в рамках сюжета аниме.
Ep. 1
Ворона, появляющаяся несколько раз на протяжении эпизода, может быть истолкована как символ смерти и трансформации. Во многих культурах вороны считаются предзнаменованием смерти или посланниками между живыми и мертвыми. Скорее всего она отсылает на скончавшуюся одноклассницу Лэйн либо на ее собственную возможную смерть.
Линии электропередач, которые часто встречаются в эпизоде, можно рассматривать как символ связи и подключения. Они также представляют передачу электричества, что можно интерпретировать как метафору передачи информации. Этот гул будет сопровождать на на всем протяжении сериала, так что к нему стоит просто привыкнуть. Ничего, спустя эпизод-другой, когда от него уже пойдет кровь из ушей, он начнет вам нравиться.
Ep.2
Пришелец, появляющийся в этом эпизоде, может рассматриваться как символ неизвестного и таинственного. Он представляет идею о том, что существуют силы и существа за пределами нашего понимания, и служит напоминанием о том, что реальность не всегда такая, какой кажется. На него определенно не хватает людей в черном. Кстати о них,
Люди в черном, с которыми сталкивается Лейн, могут быть интерпретированы как символы власти и контроля. Они представляют силы, которые стремятся регулировать и ограничивать использование технологий, и их присутствие в Сети подчеркивает конфликт между теми, кто принимает технологии, и теми, кто их боится.
Ep.4
Ребенок, появляющийся в этом эпизоде, может быть интерпретирован как символ невинности и уязвимости. Ребенок олицетворяет идею о том, что наши отношения с технологиями могут иметь непредвиденные последствия и что мы должны помнить о том, какое влияние технологии могут оказывать на нашу жизнь.
Ep.5
Электронное письмо, которое Лэйн получает от самой себя, можно интерпретировать как символ того, что технология может соединить нас с нашим прошлым и будущим. Оно представляет собой идею о том, что технология может быть использована как средство самоанализа и самопознания, но также несет в себе потенциал замешательства и дезориентации.
Ep.6
Тень Лэйн можно рассматривать как символ ее скрытых желаний и подсознательных импульсов. Она символизирует идею о том, что наше истинное "я" может быть затуманено или скрыто от нас, и что мы должны противостоять этим аспектам самих себя, чтобы достичь самопонимания и самопринятия. Тени также играли ключевую роль в описании души по Юнгу, но за этим идите лучше к человеку знающему, если вдруг заинтересует.
Близнецы могут рассматриваться как символ двойственности и сложности идентичности. Они представляют идею о том, что наше самоощущение не является фиксированным или стабильным, а скорее может быть сформировано и подвержено влиянию целого ряда внутренних и внешних факторов.
Виртуальное тело, которое создает для себя Лэйн, можно интерпретировать как символ потенциала технологии для трансформации нашего физического "я" и нашего чувства идентичности. Оно представляет собой идею о том, что технология может предоставить нам новые способы самовыражения и исследования нашей идентичности, но также несет в себе потенциал отчуждения и отсоединения от нашего физического тела. С другой стороны это может быть знаком на распад души человека на составляющие.
Ep.7
Чип памяти, который обнаруживает Лэйн, можно интерпретировать как символ того, как технология может быть использована для сохранения и хранения наших воспоминаний. Он представляет собой идею о том, что технология может предоставить нам средства для сохранения нашего прошлого опыта, но также несет в себе потенциал для манипулирования этими воспоминаниями или их изменения.
Ep.8
Массовое убийство в ночном клубе можно рассматривать как символ того, что технологии могут создавать хаос и разрушения. Он представляет идею о том, что технология может быть использована как инструмент для насилия и агрессии, и подчеркивает необходимость ответственного использования технологии.
Ep.10
Программа "Выбраковка" представляет потенциал использования технологии в качестве инструмента социального контроля и манипулирования. Она подчеркивает важность критического мышления и ответственного использования технологий для того, чтобы они не использовались для причинения вреда другим.
Ep.12
Deus Ex Machina можно интерпретировать как символ силы технологии, способной формировать наше понимание реальности и контролировать нашу жизнь. Он представляет собой потенциал технологии для создания новой формы богоподобной власти, когда те, кто контролирует технологию, могут формировать мир по своей воле.
Отказ от Deus Ex Machina можно рассматривать как символ важности человеческой самостоятельности и свободы воли перед лицом технологического прогресса. Он подчеркивает необходимость противостоять потенциалу использования технологии в качестве инструмента контроля и доминирования.
Ep.13
Бабочка, появляющаяся на протяжении всего сериала, может рассматриваться как символ трансформации и метаморфозы. В финальном эпизоде бабочка, за которой Лэйн гонялась на протяжении всего сериала, наконец садится ей на руку, что говорит о том, что она завершила свой путь самопознания и трансформации.
’’Смерть Лэйн’’ в конце сериала можно интерпретировать по-разному. Ее можно рассматривать как символ того, что технологии способны настолько преобразить нас, что мы теряем свою индивидуальность и чувство собственного достоинства. Также это можно рассматривать как метафору силы человеческого духа, способного преодолеть даже саму смерть, поскольку сознание Лэйн продолжает существовать вне ее физического тела.
Такое буйство образов непременно не оставит смотрящего равнодушным. Однако будут эти эмоции возгласом экстаза либо же яростным бурлением говен - это совсем другая история.
Лэйн
Исходя из всех собранных улик нетрудно догадаться, что Лэйн обладает некой божественной аурой. Однако все ли настолько просто? Для того, чтобы найти правильное решение, нам необходимо взглянуть на такую концепцию, как разумный замысел. Что это вообще такое? Ну, это теория из конца 20 века, которая предполагает существование разумной причины или дизайнера, стоящего за сложностью и порядком, наблюдаемыми в природе. Проще говоря, разумный замысел настаивает на существовании некого аналога бога с поправкой на существующую теорию Дарвина и новые технологии. А теперь давайте разберем, какими экстраординарными способностями обладает Ивакура Лэйн.
Вездесущность: Присутствие Лейн изображается как выходящее за пределы физического мира. Она может проявлять себя как в физическом мире, так и в Сети. Эта способность существовать и взаимодействовать одновременно в нескольких плоскостях существования перекликается с концепцией вездесущего божества.
Мессианский подтекст: На протяжении всего сериала Лейн приобретает мессианский символизм, часто изображаемый в религиозных или иконографических образах. Она воспринимается как фигура спасительницы, которая обладает потенциалом привнести значительные изменения в мир и жизнь его обитателей.
Знания и просветление: Лэйн ассоциируется с глубокими знаниями и просвещением. По мере того как она углубляется в тайны цифрового мира и своего собственного существования, она постигает природу реальности, сознания и человеческого состояния, совершая тем самым чуть ли не первородный грех. Это стремление к знаниям и просвещению часто ассоциируется с божественным.
Создание и манипулирование реальностью: Лэйн обладает способностью формировать реальность и манипулировать ею. Она может изменять воспоминания, управлять технологиями и изменять физический мир. Эта способность влиять на реальность и создавать ее соответствует традиционной концепции бога, обладающего силой создавать и формировать мир. Здесь необходимо остановиться поподробнее.
Во-первых, Лэйн обладает способностью манипулировать воспоминаниями. Она может получать доступ к воспоминаниям людей и изменять их, эффективно меняя их восприятие прошлых событий. Эта способность позволяет ей изменять представление людей о реальности и их личную историю.
Во-вторых, Ивакура обладает способностью переписывать основной код, управляющий цифровой сферой. Получая доступ к коду и изменяя его, она может изменять функционирование цифровых систем и правила, которые ими управляют. Эта способность дает ей значительное влияние на виртуальный мир и позволяет переопределять границы и ограничения реальности в цифровом пространстве.
В-третьих, Лэйн может проявлять себя как в физическом, так и в виртуальном мире одновременно. Она может появляться в нескольких местах одновременно и даже существовать в обоих мирах одновременно. Эта способность стирает границы между физическим и цифровым мирами, наделяя ее уникальным присутствием, которое позволяет ей влиять на оба мира и манипулировать ими.
Образ Лэйн в качестве Творца, размытие отчетливых границ между двумя реальностями, детерминизм живых существ и контроль над ними - это все солидные доводы в пользу того, что героиня является тем самым великим интеллектом из теории разумного замысла, а тот факт, что наличие всех этих способностей у школьницы ничем не оправдано, лишь подтверждает теорию, ведь высшие существа не могут быть объяснены обычными людьми.
Вдохновление
Любому микрочелику сразу станет очевидно, что такое величественное творение не могло возникнуть из ниоткуда. Сериал "Эксперименты Лэйн" черпал вдохновение из различных источников, вбирая в себя самый сок из различных художественных, философских и технологических сфер. Да, все что было "до" - это всего лишь разминка. Наслаждайтесь.
Давайте сперва избавимся от слона в посудной лавке, а именно всех тех философов, от которых создатели аниме и похватали идей для своего зловещего магнум опуса. Первоочередно на китайский мультик оказали сильное влияние работы французского философа Жана Бодрийяра, известного своими теориями о гиперреальности и симуляции. Аниме исследует концепции из книги Бодрийяра "Симулякры и симуляция", такие как идея о том, что реальность была заменена симуляцией, и размывание границ между реальным и виртуальным, что для всех нас уже стало знакомым.
Свою лепту внес и великий и ужасный разумист Фридрих Ницше, чьи идеи о смерти Бога и распаде традиционных ценностей находят отклик в "Экспериментах Лэйн". Помимо этого сериал затрагивает темы нигилизма, краха устоявшихся систем верований и поиска смысла в раздробленном мире. В конце концов заметно отражение теорий другого француза, Жака Лакана. Лакановские концепции, такие как фрагментированное "я", стадия зеркала и формирование идентичности, исследуются в путешествии Лейн к самопознанию и ее встречах с несколькими версиями себя.
Среди чего-то более приземленного и обобщенного Эксперименты Лэйн также воплощает экзистенциальные темы, ставя под сомнение природу существования, индивидуальность и поиск смысла. В нем поднимаются экзистенциалистские вопросы об идентичности, свободе и цели жизни, отражающие работы таких писателей, как Жан-Поль Сартр и Альбер Камю, которые по удачному стечению обстоятельств тоже оказываются французами. Таким образом мы приходим к выводу, что Эксперименты Лэйн - это личный проект Макрона.
Напоследок можно приплести и опору в виде буддизма и философии дзен, в рамках которых аниме исследует такие понятия как иллюзорная природа реальности, преходящий характер существования и стремление к просветлению. Эти идеи отражены в духовном пути Лейн и ее стремлении понять свою истинную
природу.
Это лишь несколько примеров философских отсылок, присутствующих в сериале "Эксперименты Лэйн", так что в голове рождается-таки мысль о том, что лучше стоило бы пойти и посмотреть две сотни филлеров Наруто.
Однако не одними разумистами едины: сериал также пропитан более тривиальными и понятными другим культурными отсылками, как например библейская история сотворения мира, мифология и теории заговора. Такая гремучая смесь способствуют многослойному и символическому повествованию сериала. Однако в нашем блюде не хватает главного ингредиента, а именно цепляющего глаз графона. Ни для кого не секрет, что Эксперименты Лэйн черпает вдохновение из различных источников, включая авангардное и экспериментальное искусство, сюрреализм и традиционную японскую анимацию. Использование цвета, образов и визуального символизма создает отличную и атмосферную эстетику.
Объединив эти разнообразные влияния, Эксперименты Лэйн создает уникальное и единственное в своем роде приключение, которое исследует бросает вызов традиционным методам повествования. Жаль, правда, что интересно это лишь тем трем с половиной анимешникам, которые не выключили на первой серии.
Наследие
Недаром в анналы истории вписывают лишь самых смелых. Оригинальность, мышление за рамками и максимальная открытость к интерпретации - это те причины, по которым Эксперименты Лэйн оставил после себя значительного размера наследие в жанрах аниме и киберпанка, а также в сфере идейного повествования. За время своего существования сериал не только обрел преданных поклонников, ценящих в произведениях глубину и сложность, но и оказал большое влияние на развитие как киберпанка, так и научной фантастики: стирание границ между виртуальным и физическим мирами, а также философская база вдохновили последующие работы в аниме и других жанрах.
Создатели аниме не побоялись бросить вызов традиционной технике повествования, представив нелинейное повествование и включив в него мультимедийные элементы, прямо как шестьдесят лет до этого сделал Гражданин Кейн, совершив революцию в кинематографе. Авторам удалось продемонстрировать потенциал аниме в нелинейных повествований и расширении творческих границ.
Да и в конце концов Эксперименты Лэйн часто рассматривается как знаковый сериал, который является настоящим символом своей эпохи, а именно конца 1990-х и начала 2000-х годов, демонстрируя растущее влияние технологий и интернета на общество. И я готов поспорить, что его еще долго будут изучать и анализировать за его социальные комментарии и поднимаемые темы, которые остаются не менее актуальными даже в наше время, наши дни.
@айванишЗатрагивая символизм, хотелось бы его воочию наблюдать на примерах, а не только с ваших слов.
О содержании мне нечего сказать, надо, наверное, мне тайтл пересмотреть.
@OfGreyHairWaifu@Combely, противоречие абусрдизму, но не полное противоречие работам, а уж тем более персонажам Камю (особенно до того, как он себя вставляет в персонажей).Ни слова про LISP опять же
@mamashinji, тоже надо быИ вообще, Лэйн существует в рамках пост-модерна: мультивселенная, что возможны любые смыслы. Плюс в основе сериала хоррор-движок. Плюс то, как Лэйн ищет себя походит на модель отрицание-торг и т.д. Да, еще в основе смысла сюжета -- прощение и принятие! И еще сериал предсказал шлемы виртуальные, да\нет? И еще в основе идеи слиянии мира с информацинном полем реальная научная штука.
@Paprika in reality[comment=10382078], комментарии в один объедини, а то мультипост получается, что карается баном