
Опять на кошку широко, на собаку — туго
Всё то, что касается неравной схватки с мобами — на слабенькую четверочку. Это скреплено ужасно нудными перемещениями по пещерам. Вроде, на грани смерти, в ключевого персонажа прилетает убийственное пламя, другого утопленным жрут пираньи и т.д., и в итоге обеим хватает сил не помереть и еще скастовать убойное заклинание... Гг-кун и его спутница: вроде, все кости сломаны, маны нет, воды нет... но где-то находятся объедки, откуда-то из последних сил (в очередной раз) берутся силы сделать мощную атаку или заклинание... Короче, накал страстей, однозначно ведущий к страшной смерти ключевых персонажей, разбивается об рояль в кустах. Также вызывает негодование и раздражение ситуация, когда заведомо слабенький отряд отправляется малым числом в заведомо опасное подземелье... почему-то всему окружению пофиг, боги какие-то бесполезные фрики, а в итоге на помощь приходят официантки из кафе, которые с легкостью раскидывают мобов, которые экспедиция всей толпой с трудом валит. Если важно пробиться на самый нижний этаж подземелья, чтобы чего-то сделать, чтобы со зверолюдами устаканился мир... почему это делают какие-то слабаки без поддержки? Почему с них после всего дерут деньги за лечение?
По итогу, первый сезон понравился даже больше, т.к. там больше гармонии в страхе перед смертью и превозмоганием. Во втором сезоне уже конкретно обсосанные персонажи побеждают в еще более худших условиях и смотрится это нелепо. Если вырезать все перемещения между локациями, унылые флешбеки, отменить рояли в кустах, то была бы годная мрачная фэнтезя. Всё годно, пока рояль из куста не выпрыгнет. Если б не было роялей, то либо все сдохли бы, либо очень с упреждением жирным котам из солтиц пришлось бы шевелить задницами, чтобы спасать любимых засранцев. Впечатления неоднозначные: смесь чего-то около-топового, которое крайне плотно перемешано с откровенно проходняковым. Конечно, всё лучше, чем 2 и 3 сезоны, прежде всего тем, что сюжет про истоки жанра: битвы в подземельях с боссами, а не слайсота в открытом мире. Судя по отзывам, в 5 сезоне никто уже лезть подыхать в подземелье ради ничего не будет, останется фансервис, и остаемся наедине с тем, что самые приближенные к теме, самые мрачные и жестокие эпизоды очень не раскрыли своего потенциала, а дальше будет откровенная фигня.
Всё то, что касается неравной схватки с мобами — на слабенькую четверочку. Это скреплено ужасно нудными перемещениями по пещерам. Вроде, на грани смерти, в ключевого персонажа прилетает убийственное пламя, другого утопленным жрут пираньи и т.д., и в итоге обеим хватает сил не помереть и еще скастовать убойное заклинание... Гг-кун и его спутница: вроде, все кости сломаны, маны нет, воды нет... но где-то находятся объедки, откуда-то из последних сил (в очередной раз) берутся силы сделать мощную атаку или заклинание... Короче, накал страстей, однозначно ведущий к страшной смерти ключевых персонажей, разбивается об рояль в кустах. Также вызывает негодование и раздражение ситуация, когда заведомо слабенький отряд отправляется малым числом в заведомо опасное подземелье... почему-то всему окружению пофиг, боги какие-то бесполезные фрики, а в итоге на помощь приходят официантки из кафе, которые с легкостью раскидывают мобов, которые экспедиция всей толпой с трудом валит. Если важно пробиться на самый нижний этаж подземелья, чтобы чего-то сделать, чтобы со зверолюдами устаканился мир... почему это делают какие-то слабаки без поддержки? Почему с них после всего дерут деньги за лечение?
По итогу, первый сезон понравился даже больше, т.к. там больше гармонии в страхе перед смертью и превозмоганием. Во втором сезоне уже конкретно обсосанные персонажи побеждают в еще более худших условиях и смотрится это нелепо. Если вырезать все перемещения между локациями, унылые флешбеки, отменить рояли в кустах, то была бы годная мрачная фэнтезя. Всё годно, пока рояль из куста не выпрыгнет. Если б не было роялей, то либо все сдохли бы, либо очень с упреждением жирным котам из солтиц пришлось бы шевелить задницами, чтобы спасать любимых засранцев. Впечатления неоднозначные: смесь чего-то около-топового, которое крайне плотно перемешано с откровенно проходняковым. Конечно, всё лучше, чем 2 и 3 сезоны, прежде всего тем, что сюжет про истоки жанра: битвы в подземельях с боссами, а не слайсота в открытом мире. Судя по отзывам, в 5 сезоне никто уже лезть подыхать в подземелье ради ничего не будет, останется фансервис, и остаемся наедине с тем, что самые приближенные к теме, самые мрачные и жестокие эпизоды очень не раскрыли своего потенциала, а дальше будет откровенная фигня.