Здесь представлены японские сейю игры Sekiro. Имена взяты из русской локализации, но сначала записаны на японском. Надеюсь, коллекция окажется кому-то полезной
@SLV, да, кольцо оказалось абсолютным разводиловом на бабло, хорошо, что я все-таки не побежал его покупать, а посидел на стримах сначала. Тот факт, что все, кто в моих кругах хейтил ДСы и Миядзаки, побежали покупать кольцо пушо там мир открытый и прыжок на пробел уже о многом говорит, типо игра зашла по большей части тем, кому пофиг или до этого соулсы не нравились вообще, продажи это лишь подтверждают. Секиро же выглядит так, будто все мои любимые аниме и фильмы про самураев собрали в один проект. Но я думаю у него такая же участь разового проекта-эксперимента, как и у бладборна. Великолепнейший сюжет был написан и без всяких Мартинов, который всего лишь были частью рекламной кампании для мамонтов.
@птицагермеса., ну, я похвастаться таким, к сожалению моей кошки, не могу, все-таки попавшись на удочку ожиданий и рекламы колечка, хотя о Мартине даже и не знал (чему впоследствии вообще удивился, ведь его участия, такое чувство, там столько же, сколько снега в Сахаре). Даже на платину закрыл игрульку и остался таки недоволен, таки пустая копирочка, что уже тысячи тысяч раз где только не обмусоливалось, и по делу поспешу заметить. Зато мир большой и выглядит красиво, да, зато вон - мега-супер-пупер сюжет только для гениев-криптографов - там черт ногу сломит, пока пытается сопоставить ту ахинею, написанную под белой горячкой горячего японца-садомазахиста. Честно, лучше бы действительно вторую Секиру запилил, а то страх берет, смотря на колечко, ну слишком уж ни туда, ни сюда. А так согласен с Вашими словами, у Секиро добротный сюжет и лор с миром получились, несмотря на, казалось бы, примитивные и нафталиновые сеттинг и идею, да и сама боевка мне больше понравилась: быстрая, резкая, как шапалах острой курицы кфс, и не такая скучная и тягомотная, как в солсах
@птицагермеса., кольцо стоит своих денег. В чем там разводилово? А бладборн чем принципиально от соулса отличается, скоростью боевки, другой механикой парирования?
Да и за великолепным сюжетом это вообще не к мидзаяки. Секиро просто в корне другая игра, зачем сравнивать?
@Memoka, затем, что в интервью он говорил, что Секиро это экспериментальный проект, лучшие наработки которого должны лечь в основу гейплея ЭР. По итогу всё, что он обещал в Секиро во всяких промо-интервью в игре было, а вот всё то, что он обещал в промо ЭР - нет, кроме "открытого мира". Изначальная концепция про гниющего гг, более "секирошную" боёвку и сменные протезы (которые обкатывались в Секиро), которых была бы теперь куча и они были бы лучше отбаланшены и ломались в бою и т.п., куда-то волшебным образом пропала. Хотя болячка с гнилью одной из центральных нарративных тем осталась. Ну согласись, что звучит куда круче, чем то, что вышло. По итогу мы получили просто растянутый вширь ДС с "типа открытым миром" о котором никто не просил, ну кроме "ценителей" для которых тэг #открытыймир сразу продаёт любую игру. Своей Зельды, кою Миядзаки всегда хотел сделать, также не получилось, т.к. уровень иммерсивности в этих играх на несравнимо разных уровнях в сторону, очевидно, Зельды. Концовки это 3 раза сесть на стул в разной цветовой гаме. В начале игры даже нет традиционного фромовского CGI-мультика. Про одинаковых боссов думаю говорить уже не стоит, тут даже хуже чем в ДС2. Ну а с ковенантов все давно уже порофлили, хотя гонору до выхода о том, что ковенанты теперь будут влиять на концовку было куча. Мне же, как любителю пвп, фактическое отсутствие ковенантов (а значит и углублённой пвп-системы) отрезвило голову это не покупать. Буквально вся разница в том, что теперь вепонарты из ДС3 можно просто менять, дали по-больше магии, учитывая, что в пвп юзабельна пара спелов, как и в других частях, ну и прыжок на пробел. Всё в этой игре говорит о том, что её собрали из готовых ассетов за пару лет, подрисовав пару деталей, учитывая, что анонс был аж в 19 году. Если это реально стоит своих денег, то, думаю, вам и гача по ЭР от тесентов зайдёт. Гача по ЭР очень многое говорит, прежде всего, о самой ЭР: 365x378 С другой же стороны, я рад, что с этим высером они фарманули кучу бабла и теперь сделают какой-нибудь крутой проект, вот же АС новый выходил недавно, ну и про Spellbound пока только слухи ходят.
затем, что в интервью он говорил, что Секиро это экспериментальный проект, лучшие наработки которого должны лечь в основу гейплея ЭР. По итогу всё, что он обещал в Секиро во всяких промо-интервью в игре было, а вот всё то, что он обещал в промо ЭР - нет, кроме "открытого мира".
Не читал его интервью касаемо кольца, но там явно выходили трейлеры, которые вполне противоречили схожести с секирой.
По итогу мы получили просто растянутый вширь ДС с "типа открытым миром" о котором никто не просил, ну кроме "ценителей" для которых тэг #открытыймир сразу продаёт любую игру.
И это осталось добротной DS4 с открытым миром. С одними из лучших боссов в серии. Мир средний, интересности по нему разбросаны, дизайн приятный. лично я туда шел за ещё одним дарк соулсом, а не за открытым миром.
Концовки это 3 раза сесть на стул в разной цветовой гаме.
Есть косяк, но имеются и две отличные концовки. Ещё куча квестов не было доведено до ума в релизной версии. (просто не имели логического заверешния) Но с патчами это пофиксили.
Ну а с ковенантов все давно уже порофлили, хотя гонору до выхода о том, что ковенанты теперь будут влиять на концовку было куча. Мне же, как любителю пвп, фактическое отсутствие ковенантов (а значит и углублённой пвп-системы) отрезвило голову это не покупать.
Пвп в соусах скорее мем. Убогий неткод не позволял серьезно этим заниматься.
Гача по ЭР очень многое говорит, прежде всего, о самой ЭР:
не, ничего такого. Кольцо остается отличной игрой. Гача по нему - совсем другое. Но, по поводу денег согласен. Возможно, сделают из этого что-то хорошее потом.
@Memoka, шутка или не шутка пвп в соулсах, но оно буквально вплетено в нарратив игры и лорно и это факт, как и то, что само пвп тут это комплекс очень разных по своей глубине механик сетевого взаимодействия, например, вспоминая тот же гениальный ковенант Повелителей Могил из ДС1 и то как он работал, или список преступников и вторжения к ним за даркмунов. Нужно было работать в этом направлении, углубляя эти взаимодействия. Я очень много после сюжетки в ДС1 и 3 сидел в пвп. Да, из-за неткода пвп это мем, но зато какой, это целый пласт интернет-культуры со своими правилами поведения и уничижения жестами. Загонять чё-то там про ковенанты с концовками, а по итогу не сделать ничего - вот настоящая шутка.
Прыжок в ЭР это как загадка про курицу или яйцо. Что они придумали первее: прыжок для того, чтобы уворачиваться от атак (чем это тогда отличается от переката) или спецатаки от которых нужно уворачиваться прыжком (в таком случае выглядит как механика ради механики). Как и скакун, который нужен ну просто потому что карта огромная. Он в интервью хоть и говорил, что вдохновлялся Тенью Колосса, но кой чего, как и с Зельдой, все-таки недопонял видимо.
Основные боссы крутые, да. Особенно финальный за которым 90% файта нужно бегать, если ты не маг. Хотя даже если маг придётся подбегать. Ну или толстый и тонкий, которых по 4 штуки вываливают. Есть даже свой Йорм которого нужно убивать спец оружием. Или 3 этих лазерных сороконожки, один из которых тру босс, а другие уже сайдовые, но при этом они ничем не отличаются. Ну да, Радан и Маления хорошие, ну и Малекит. Могг просто мемный оч. Знаменитые рыцари говнила хоть и сайдовые мини боссы, но уж слишком мемные тупо из-за того, что их понатыкали будто бы просто ради количества, чтобы в сумме боссов было больше чем в великой ДС2 наверное. К слову как и этих демонов древа или как там их, которые просто являются рескином демона прибежища с которого ещё в ДС3 рофлили, а тут их до кучи с одинаковыми мувсетами.
Если я игру не покупал, то это не значит, что я в неё не играл. И никто не говорит, что ЭР это плохая игра. Это действительно хорошая, даже отличная игра. Но это далеко не очень хороший соулс, это очень странный соулс который хз чем хочет быть, из-за чего у него очень странный гейм флоу, который будто провисает. Чего-то нового или грамотно пересобранного в новой боёвке нет. Изменения не столь значительны. Углубления пвп/пве составляющей тоже нет, хотя конкретно пвп теперь вообще нет, т.к. без ковенантов тупо не интересно, т.к. это не закреплено нарративно, что как раз и было в прошлых частях. Я просто хз что мне в ней понравится должно. Ну да, она там кучу наград взяла. Но там в конкурентах было такое лютое гавнище и недоигры, что даже со всеми своими траблами ЭР на несколько голов выше.
Прыжок в ЭР это как загадка про курицу или яйцо. Что они придумали первее: прыжок для того, чтобы уворачиваться от атак (чем это тогда отличается от переката) или спецатаки от которых нужно уворачиваться прыжком (в таком случае выглядит как механика ради механики).
Во время прыжка можно выполнить сильную атаку, во время переката ты ничего не можешь делать. Выгоднее прыжком уворачиваться, если это возможно.
Как и скакун, который нужен ну просто потому что карта огромная. Он в интервью хоть и говорил, что вдохновлялся Тенью Колосса, но кой чего, как и с Зельдой, все-таки недопонял видимо.
Да, конь нужен только для передвижения по карте и для боя с драконами. (от них иначе нельзя увернуться) А это разве так плохо?
Рыцарь горнила один из лучших боссов в игре. и, опять же, в основной игре ты его встретишь один раз в виде босса. А потом уже в виде мини. Ну и их два вида! Черных рыцарей в первой части тоже расставили по разным местам.
К слову как и этих демонов древа или как там их, которые просто являются рескином демона прибежища с которого ещё в ДС3 рофлили, а тут их до кучи с одинаковыми мувсетами.
Полностью опциональные бои. Мувсет демона допилили. Что не так? В прошлых частях были свои повторяющиеся минибоссы, тот же титанитовый демон из первой. Да даже демонов прибежища в первой части было 3.
Есть даже свой Йорм которого нужно убивать спец оружием.
ты хотел сказать король штормов? Райкард имеет отличный боссфайт, спец. оружие наоборот помогает, а не как с йормом, который бежал к тебя и атаковал в мили.
Но это далеко не очень хороший соулс, это очень странный соулс который хз чем хочет быть, из-за чего у него очень странный гейм флоу, который будто провисает.
Для меня отсутствие ковенантов не стало ничем провисающим. А играется оно как обычный соус, только в открытом мире. Мир выглядит красиво, мест интереса на карте много.
@Memoka, так я и не говорю, что повторяющиеся боссы в прошлых дсах это крута. Ну и в ДС1 так то бюджет заметно по-мельче был уж можно и скидку сделать и на Мартина в сюжет точно не хватило. Какой соулс на твой взгляд самый лучший/любимый и в какой соулс ты сыграл первым?
@Memoka, ну то есть ЭР ты нигде не упомянул, значит в нём нет ярко выраженной фишки, которая бы его выгодно выделяла даже для тебя, учитывая, что он тебе зашёл.
@птицагермеса., я думал, без него играем. Тогда он геймплейно явно лучше третьего соулса. Мне нравится доработка старого, а не погоня за чем-то новым и невероятным. Во всем, конечно, есть свои пределы. Но соусы пока до него не дошли.
@Memoka, норм в колечке хитбоксы и квесты доработали, прямо дааа... Основная претензия фанатов старых игр - в элдене нет практически ничего нового, кроме опенворлда, но и он пустой
А бладборн отличается от соулсов - всем, весь геймдизайн сделан иначе с высочайшей степенью проработки (разве что кроме чаш). Стиль боя кардинально другой, принципы прокачки другие, боссы разнообразнее (если учитывать не количество а качество) и тд
@Memoka, такие же кривые как и в секире и дс, по крайней мере в первые 3 мес после релиза, когда я играл в него, было так. Инпутлаг - это вобще мрак, я такого со времен игры в демонсолс не помню (там траблы в целом с эмуляцией еще были, возможно из-за этого).
В том и дело что не работает. Если все предыдущие игры были коридорными и концентрированными, то в элдене уникального контента стало меньше, в процентах к объему этой гигантской карты. Понравилось - ок. Но я больше всегда буду куда больше уважать бладборн)) (и ждать релиз на пк ). Особенно учитывая что на платину бб у меня суммарно в свое время ушло около 65 часов, то в эр я задушился уже на 20 с небольшим
Стиль боя кардинально другой, принципы прокачки другие, боссы разнообразнее
Просто быстрее и механика парирования другая. Никаких кардинально. Вот в секире боевка другая. А что там в принципах прокачки уникального, прокачка оружия? Руны - аналоги амулетов. про боссов ваще молчу. там куча проходняка.
В том и дело что не работает. Если все предыдущие игры были коридорными и концентрированными, то в элдене уникального контента стало меньше, в процентах к объему этой гигантской карты.
работает, карта не такая уж и большая. По ней разбросаны активности.
@Memoka, что нет то? "просто быстрее" - нет не просто быстрее, она другая. Да, жанр тот же соулслайк, но принципиально ощущения совсем иные. Какой смысл сравнивать одни и те же элементы жанра и говорить что это одно и то же. Еще про костры скажи, ага) @Memoka, ну канешн не было, зачем про это вспоминать. И просадок фпс не было, и вобще игра идеальна с первого дня релиза, лол Если для тебя карта ЭР не такая уж и большая, и в принципе 220-250 часов на прохождение "активностей" норм, мне больше нечего ответить.
что нет то? "просто быстрее" - нет не просто быстрее, она другая. Да, жанр тот же соулслайк, но принципиально ощущения совсем иные. Какой смысл сравнивать одни и те же элементы жанра и говорить что это одно и то же. Еще про костры скажи, ага)
просто быстрее (и есть полоска хп, которую можно восстановить, если бить врага), ты не можешь аргументировать ничего. Другая почему? Что там другого?
@SLV, да, кольцо оказалось абсолютным разводиловом на бабло, хорошо, что я все-таки не побежал его покупать, а посидел на стримах сначала. Тот факт, что все, кто в моих кругах хейтил ДСы и Миядзаки, побежали покупать кольцо пушо там мир открытый и прыжок на пробел уже о многом говорит, типо игра зашла по большей части тем, кому пофиг или до этого соулсы не нравились вообще, продажи это лишь подтверждают. Секиро же выглядит так, будто все мои любимые аниме и фильмы про самураев собрали в один проект. Но я думаю у него такая же участь разового проекта-эксперимента, как и у бладборна. Великолепнейший сюжет был написан и без всяких Мартинов, который всего лишь были частью рекламной кампании для мамонтов.@SLV,@Memoka@птицагермеса., ну, я похвастаться таким, к сожалению моей кошки, не могу, все-таки попавшись на удочку ожиданий и рекламы колечка, хотя о Мартине даже и не знал (чему впоследствии вообще удивился, ведь его участия, такое чувство, там столько же, сколько снега в Сахаре). Даже на платину закрыл игрульку и остался таки недоволен, таки пустая копирочка, что уже тысячи тысяч раз где только не обмусоливалось, и по делу поспешу заметить. Зато мир большой и выглядит красиво, да, зато вон - мега-супер-пупер сюжет только для гениев-криптографов - там черт ногу сломит, пока пытается сопоставить ту ахинею, написанную под белой горячкой горячего японца-садомазахиста. Честно, лучше бы действительно вторую Секиру запилил, а то страх берет, смотря на колечко, ну слишком уж ни туда, ни сюда. А так согласен с Вашими словами, у Секиро добротный сюжет и лор с миром получились, несмотря на, казалось бы, примитивные и нафталиновые сеттинг и идею, да и сама боевка мне больше понравилась: быстрая, резкая, как шапалах острой курицы кфс, и не такая скучная и тягомотная, как в солсах@птицагермеса., кольцо стоит своих денег. В чем там разводилово?А бладборн чем принципиально от соулса отличается, скоростью боевки, другой механикой парирования?
Да и за великолепным сюжетом это вообще не к мидзаяки.
Секиро просто в корне другая игра, зачем сравнивать?
@птицагермеса.@Memoka, затем, что в интервью он говорил, что Секиро это экспериментальный проект, лучшие наработки которого должны лечь в основу гейплея ЭР. По итогу всё, что он обещал в Секиро во всяких промо-интервью в игре было, а вот всё то, что он обещал в промо ЭР - нет, кроме "открытого мира". Изначальная концепция про гниющего гг, более "секирошную" боёвку и сменные протезы (которые обкатывались в Секиро), которых была бы теперь куча и они были бы лучше отбаланшены и ломались в бою и т.п., куда-то волшебным образом пропала. Хотя болячка с гнилью одной из центральных нарративных тем осталась. Ну согласись, что звучит куда круче, чем то, что вышло. По итогу мы получили просто растянутый вширь ДС с "типа открытым миром" о котором никто не просил, ну кроме "ценителей" для которых тэг #открытыймир сразу продаёт любую игру. Своей Зельды, кою Миядзаки всегда хотел сделать, также не получилось, т.к. уровень иммерсивности в этих играх на несравнимо разных уровнях в сторону, очевидно, Зельды. Концовки это 3 раза сесть на стул в разной цветовой гаме. В начале игры даже нет традиционного фромовского CGI-мультика. Про одинаковых боссов думаю говорить уже не стоит, тут даже хуже чем в ДС2. Ну а с ковенантов все давно уже порофлили, хотя гонору до выхода о том, что ковенанты теперь будут влиять на концовку было куча. Мне же, как любителю пвп, фактическое отсутствие ковенантов (а значит и углублённой пвп-системы) отрезвило голову это не покупать. Буквально вся разница в том, что теперь вепонарты из ДС3 можно просто менять, дали по-больше магии, учитывая, что в пвп юзабельна пара спелов, как и в других частях, ну и прыжок на пробел. Всё в этой игре говорит о том, что её собрали из готовых ассетов за пару лет, подрисовав пару деталей, учитывая, что анонс был аж в 19 году. Если это реально стоит своих денег, то, думаю, вам и гача по ЭР от тесентов зайдёт. Гача по ЭР очень многое говорит, прежде всего, о самой ЭР:365x378
С другой же стороны, я рад, что с этим высером они фарманули кучу бабла и теперь сделают какой-нибудь крутой проект, вот же АС новый выходил недавно, ну и про Spellbound пока только слухи ходят.
@Memoka2) Я был уверен, что Куро озвучивает Marina Inoue
@птицагермеса.@Memoka, шутка или не шутка пвп в соулсах, но оно буквально вплетено в нарратив игры и лорно и это факт, как и то, что само пвп тут это комплекс очень разных по своей глубине механик сетевого взаимодействия, например, вспоминая тот же гениальный ковенант Повелителей Могил из ДС1 и то как он работал, или список преступников и вторжения к ним за даркмунов. Нужно было работать в этом направлении, углубляя эти взаимодействия. Я очень много после сюжетки в ДС1 и 3 сидел в пвп. Да, из-за неткода пвп это мем, но зато какой, это целый пласт интернет-культуры со своими правилами поведения и уничижения жестами. Загонять чё-то там про ковенанты с концовками, а по итогу не сделать ничего - вот настоящая шутка.Прыжок в ЭР это как загадка про курицу или яйцо. Что они придумали первее: прыжок для того, чтобы уворачиваться от атак (чем это тогда отличается от переката) или спецатаки от которых нужно уворачиваться прыжком (в таком случае выглядит как механика ради механики). Как и скакун, который нужен ну просто потому что карта огромная. Он в интервью хоть и говорил, что вдохновлялся Тенью Колосса, но кой чего, как и с Зельдой, все-таки недопонял видимо.
Основные боссы крутые, да. Особенно финальный за которым 90% файта нужно бегать, если ты не маг. Хотя даже если маг придётся подбегать. Ну или толстый и тонкий, которых по 4 штуки вываливают. Есть даже свой Йорм которого нужно убивать спец оружием. Или 3 этих лазерных сороконожки, один из которых тру босс, а другие уже сайдовые, но при этом они ничем не отличаются. Ну да, Радан и Маления хорошие, ну и Малекит. Могг просто мемный оч. Знаменитые рыцари говнила хоть и сайдовые мини боссы, но уж слишком мемные тупо из-за того, что их понатыкали будто бы просто ради количества, чтобы в сумме боссов было больше чем в великой ДС2 наверное. К слову как и этих демонов древа или как там их, которые просто являются рескином демона прибежища с которого ещё в ДС3 рофлили, а тут их до кучи с одинаковыми мувсетами.
Если я игру не покупал, то это не значит, что я в неё не играл. И никто не говорит, что ЭР это плохая игра. Это действительно хорошая, даже отличная игра. Но это далеко не очень хороший соулс, это очень странный соулс который хз чем хочет быть, из-за чего у него очень странный гейм флоу, который будто провисает. Чего-то нового или грамотно пересобранного в новой боёвке нет. Изменения не столь значительны. Углубления пвп/пве составляющей тоже нет, хотя конкретно пвп теперь вообще нет, т.к. без ковенантов тупо не интересно, т.к. это не закреплено нарративно, что как раз и было в прошлых частях. Я просто хз что мне в ней понравится должно. Ну да, она там кучу наград взяла. Но там в конкурентах было такое лютое гавнище и недоигры, что даже со всеми своими траблами ЭР на несколько голов выше.
@MemokaА это разве так плохо?
Черных рыцарей в первой части тоже расставили по разным местам.
В прошлых частях были свои повторяющиеся минибоссы, тот же титанитовый демон из первой. Да даже демонов прибежища в первой части было 3.
Райкард имеет отличный боссфайт, спец. оружие наоборот помогает, а не как с йормом, который бежал к тебя и атаковал в мили.
@птицагермеса.@Memoka, так я и не говорю, что повторяющиеся боссы в прошлых дсах это крута. Ну и в ДС1 так то бюджет заметно по-мельче был уж можно и скидку сделать и на Мартина в сюжет точно не хватило. Какой соулс на твой взгляд самый лучший/любимый и в какой соулс ты сыграл первым?@Memoka@птицагермеса., У них всех свои преимущества.В первом дизайн мира и левел дизайн бомбезный, но боевка оч проседает из-за манекенов на боссах.
Во втором мне понравилась какая-то надежда в повествовании. (Хотя геймплейно он душноват из-за механики оружия)
Третий просто хорошая игра по канонам с лучшей боевкой (если не считать бладик, у меня нет пс4). Хотя весь интересный дизайн мира уехал куда-то.
Геймплейно - третий (он ещё атмосферы создал довольно красивым миром). Второй - из-за крупицы надежды в сюжете. Первый - общим дизайном мира.
первым играл в первый. Демонов не трогал, говорят, не очень.
@птицагермеса.@Memoka, ну то есть ЭР ты нигде не упомянул, значит в нём нет ярко выраженной фишки, которая бы его выгодно выделяла даже для тебя, учитывая, что он тебе зашёл.@Memoka@птицагермеса., я думал, без него играем. Тогда он геймплейно явно лучше третьего соулса.Мне нравится доработка старого, а не погоня за чем-то новым и невероятным. Во всем, конечно, есть свои пределы. Но соусы пока до него не дошли.
@Leonid™@Memoka, норм в колечке хитбоксы и квесты доработали, прямо дааа...Основная претензия фанатов старых игр - в элдене нет практически ничего нового, кроме опенворлда, но и он пустой
А бладборн отличается от соулсов - всем, весь геймдизайн сделан иначе с высочайшей степенью проработки (разве что кроме чаш). Стиль боя кардинально другой, принципы прокачки другие, боссы разнообразнее (если учитывать не количество а качество) и тд
@Memoka@Leonid™, некоторые квесты доработали.А что с хитбоксами?
ДС4 оч хорош.
@Leonid™@Memoka, такие же кривые как и в секире и дс, по крайней мере в первые 3 мес после релиза, когда я играл в него, было так. Инпутлаг - это вобще мрак, я такого со времен игры в демонсолс не помню (там траблы в целом с эмуляцией еще были, возможно из-за этого).В том и дело что не работает. Если все предыдущие игры были коридорными и концентрированными, то в элдене уникального контента стало меньше, в процентах к объему этой гигантской карты. Понравилось - ок. Но я больше всегда буду куда больше уважать бладборн)) (и ждать релиз на пк ). Особенно учитывая что на платину бб у меня суммарно в свое время ушло около 65 часов, то в эр я задушился уже на 20 с небольшим
@MemokaА что там в принципах прокачки уникального, прокачка оружия?
Руны - аналоги амулетов.
про боссов ваще молчу. там куча проходняка.
@Leonid™@Leonid™@Memoka, что нет то? "просто быстрее" - нет не просто быстрее, она другая. Да, жанр тот же соулслайк, но принципиально ощущения совсем иные. Какой смысл сравнивать одни и те же элементы жанра и говорить что это одно и то же. Еще про костры скажи, ага)@Memoka, ну канешн не было, зачем про это вспоминать. И просадок фпс не было, и вобще игра идеальна с первого дня релиза, лолЕсли для тебя карта ЭР не такая уж и большая, и в принципе 220-250 часов на прохождение "активностей" норм, мне больше нечего ответить.
@MemokaЛучшая антиреклама этой коллекции кста
Другая почему? Что там другого?
вся карта часов за 50-100 чистится.