Вот кстати такие моменты в игре, где все на простых расчетах построено вызывают больше всего внимания, это будет один из первых моментов, который внимательно изучат в попытке сделать какую-нибудь дичь.
Скилы это другое вещь, я имею виду именно оружие. В том же вов'е, оружия это именно добавление к урону, а не умножение...Правда, как защита работает я так не могу
@flyoffly, Ну просто изначально речь про скиллы шла, в области шмота все обычно складывается, это так. Там можно сказать обратная ситуация, предметы, которые дают что-то в % могут в связке с чем-то похожим устроить бесконечное скалирование от скалируемых величин и невероятные цифры.
@Neсro