Комментарий #8469817

Виктор Васев
который не понимает, что такое хорошая анимация, режиссура, проработка мира и прочее
говорит чел, который про саунд дизайн не слышал, а спорить со мной бесполезно потому, что я прав и ты с этим ничего не можешь сделать.
А вообще если серьезно, то что за претензии? В реальном бою движения настолько же быстрые, что не всегда понятно
Думаю претензия в том, что задача режиссера показать битву так, чтобы все было понятно, даже если драка происходит на высоких скоростях это можно обыграть слоумо или стопкадрами, а не накидать анимации (чистой анимации там, кстати немного, в основном прерывчатая смена кадров) и спецэффектов, чтобы было.
Ответы
Бернхард Мюллеp
@Виктор Васев, ничо что там специально все настолько сильно ускоряют, чтобы было понятно, что человек не может уследить за движениями сервантов, да и даже так там все довольно понятно, что происходит:ololo:
Rutenium
Rutenium#
@Виктор Васев, много слоумо очень сильно надоедает. Стопкадры тем более. Как тогда почувствовать динамику? Экшен? Адреналин там и всё в таком духе. И саундтрек под такое дело не подберёшь нормальный, ведь обычно для битв их берут какие-нибудь агрессивные, или пафосные, или опять же динамичные. На слоумо сценах ничего не будет чувствоваться.
А ещё, что самое главное, - там понятна суть. Один ударил - второй защитился или уклонился. Пф, а надо ли что-то ещё понимать?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть