
О манге я знал давно. Многие говорят, что в Blame! эталонно показаны мегаструктуры. Мегаструктуры мне нравятся, и решил ознакомиться с мангой. Увы, по-итогу я был разочарован.
Самой Мегаструктуре (Городу) внимание уделено мало, и оно сосредоточено на многочисленных сражениях, и, ох, как же их много! Вечно кто-то кого-то режет, убивает, и всё вокруг разрушается! Окружающие сооружения - это просто декорации для посредственного экшена, не имеющие какого-то смыслового наполнения. Ладно бы бои тут были интересными, но они не то что не блещут изобретательностью и разнообразием: они изображаются довольно посредственно - движения и действия считываются с трудом. Со временем к визуальному языку манги привыкаешь, но понимание всё равно затруднено.
Манга позиционируется как научная фантастика, но ей больше подошло бы быть фентези.
Хранители и синтетики (киборги) больше похожи на нежить или демонов (особенно последние), чем на достижения робототехники и биоинженерии. Хранители с лёгкостью превращают людей в машин-убийц. Оставаясь в рамках привычной физики, сколько бы то не было убедительное объяснение этому найти нельзя. Будь это просто магией, вопросов бы было куда меньше. Многие хранители и синтетики (в т.ч. и ГГ) восстанавливаются даже после фатальных повреждений (особенно последние). Нормального объяснения данного механизма нет, как с нанитами в Генераторе Рексе или с прахом в Endless Legend, но это не главная проблема - важно то, что такая высокая прочность и живучесть персонажей обесценивает всякий риск, получаемые увечья и совершаемые поступки: любая передряга не фатальна - какой бы ущерб не был получен, выжить можно всегда, что делает историю неинтересной.
Цифровая сфера (ЦС) - ещё один элемент, которому бы лучше быть чем-то волшебным. Изнутри ЦС напоминает классические "кибер-пространства" из фантастики 80-х и 90-х. Думаю, современному человеку нет смысла объяснять, почему это не правильно. Да, манга была написана как раз в конце 90-х, но это не оправдывает такого наивного представления. Можно было бы поступить как в "Призраке в доспехах" 1995 года, где персонажи непосредственно взаимодействуют с виртуальной средой, но "кибер-пространства" нам вот так не показывают.
Терминальные гены, позволяющие человеку взаимодействовать с ЦС непосредственно, больше напоминают некую магическую способность, на подобии ухода в "мир духов" в сериале "Аватар: Легенда об Аанге". Вообще, с учётом всего сказанного, ЦС больше напоминает какой-то мир духов или типа того.
Сюжет тоже звёзд с неба не хватает. Зачем ГГ ищет терминальные гены? Ясного ответа манга нам не даёт. Кто-то может сказать, что в этом и фишка, но на мой взгляд, подход "читатель придумает себе сюжет сам" в большинстве случаев - это просто оправдание плохо проделанной работы.
По ходу истории немало ситуаций из разряда "потому что". Это можно сказать о большинстве сражений. Например, в конце X тома, ГГ взбираясь по колонне натыкается на синтетика или хранителя, и тут же его испепеляет. Были ли у этого предпосылки и последствия? Нет. И таких моментов во всей манге уйма. Вот зачем нам это показывать? Какую ценность эти события имеют для повествования? По мимо событий, есть целые сегменты мира и истории, наличие который либо лишнее, либо вовсе вредное. Хорошим примером тут является ТПТ (Тяжёлая Промышленность Тао). Тут есть два момента: путешествие во времени и телепортация. Первый можно вырезать целиком почти без изменений в истории, что не только сэкономит время и внимание читателя, но и устранит временные парадоксы. Возможность телепортации делает железные дороги, лифты, большие трубы и корабли бессмысленными - зачем вся эта инфраструктура нужна, когда всё можно телепортировать куда угодно и почти моментально? Можно сказать, что телепортация энергозатратна, но учитывая общий контекст манги, энергия тут совсем не в дефиците.
Что по-итогу? Тут нет ни интересного сюжета, ни проработанного мира. Кому-то нравится эстетика хранителей и синтетиков, но на мой взгляд она бессодержательна и неуместна. Увы, интересных и захватывающих мегаструктур вы тут не увидите. Существует много других работ, где мегасооружения интереснее и правдоподобнее: работы Этьен-Луи Булле, иллюстрации Paul Chadeisson в проекте SOLSTICE - 5, Warhammer 40000 с его мирами-ульями и -кузницами, из недавнего можно вспомнить Metal Garden, даже Portal 2 с его обширными пещерами и комплексами в них выглядит интереснее, убедительнее и захватывающе. Если вам интересны мегаструктуры, то Blame! вас разочарует, и лучше поискать что-то другое.
Самой Мегаструктуре (Городу) внимание уделено мало, и оно сосредоточено на многочисленных сражениях, и, ох, как же их много! Вечно кто-то кого-то режет, убивает, и всё вокруг разрушается! Окружающие сооружения - это просто декорации для посредственного экшена, не имеющие какого-то смыслового наполнения. Ладно бы бои тут были интересными, но они не то что не блещут изобретательностью и разнообразием: они изображаются довольно посредственно - движения и действия считываются с трудом. Со временем к визуальному языку манги привыкаешь, но понимание всё равно затруднено.
Манга позиционируется как научная фантастика, но ей больше подошло бы быть фентези.
Хранители и синтетики (киборги) больше похожи на нежить или демонов (особенно последние), чем на достижения робототехники и биоинженерии. Хранители с лёгкостью превращают людей в машин-убийц. Оставаясь в рамках привычной физики, сколько бы то не было убедительное объяснение этому найти нельзя. Будь это просто магией, вопросов бы было куда меньше. Многие хранители и синтетики (в т.ч. и ГГ) восстанавливаются даже после фатальных повреждений (особенно последние). Нормального объяснения данного механизма нет, как с нанитами в Генераторе Рексе или с прахом в Endless Legend, но это не главная проблема - важно то, что такая высокая прочность и живучесть персонажей обесценивает всякий риск, получаемые увечья и совершаемые поступки: любая передряга не фатальна - какой бы ущерб не был получен, выжить можно всегда, что делает историю неинтересной.
Цифровая сфера (ЦС) - ещё один элемент, которому бы лучше быть чем-то волшебным. Изнутри ЦС напоминает классические "кибер-пространства" из фантастики 80-х и 90-х. Думаю, современному человеку нет смысла объяснять, почему это не правильно. Да, манга была написана как раз в конце 90-х, но это не оправдывает такого наивного представления. Можно было бы поступить как в "Призраке в доспехах" 1995 года, где персонажи непосредственно взаимодействуют с виртуальной средой, но "кибер-пространства" нам вот так не показывают.
Терминальные гены, позволяющие человеку взаимодействовать с ЦС непосредственно, больше напоминают некую магическую способность, на подобии ухода в "мир духов" в сериале "Аватар: Легенда об Аанге". Вообще, с учётом всего сказанного, ЦС больше напоминает какой-то мир духов или типа того.
Сюжет тоже звёзд с неба не хватает. Зачем ГГ ищет терминальные гены? Ясного ответа манга нам не даёт. Кто-то может сказать, что в этом и фишка, но на мой взгляд, подход "читатель придумает себе сюжет сам" в большинстве случаев - это просто оправдание плохо проделанной работы.
По ходу истории немало ситуаций из разряда "потому что". Это можно сказать о большинстве сражений. Например, в конце X тома, ГГ взбираясь по колонне натыкается на синтетика или хранителя, и тут же его испепеляет. Были ли у этого предпосылки и последствия? Нет. И таких моментов во всей манге уйма. Вот зачем нам это показывать? Какую ценность эти события имеют для повествования? По мимо событий, есть целые сегменты мира и истории, наличие который либо лишнее, либо вовсе вредное. Хорошим примером тут является ТПТ (Тяжёлая Промышленность Тао). Тут есть два момента: путешествие во времени и телепортация. Первый можно вырезать целиком почти без изменений в истории, что не только сэкономит время и внимание читателя, но и устранит временные парадоксы. Возможность телепортации делает железные дороги, лифты, большие трубы и корабли бессмысленными - зачем вся эта инфраструктура нужна, когда всё можно телепортировать куда угодно и почти моментально? Можно сказать, что телепортация энергозатратна, но учитывая общий контекст манги, энергия тут совсем не в дефиците.
Что по-итогу? Тут нет ни интересного сюжета, ни проработанного мира. Кому-то нравится эстетика хранителей и синтетиков, но на мой взгляд она бессодержательна и неуместна. Увы, интересных и захватывающих мегаструктур вы тут не увидите. Существует много других работ, где мегасооружения интереснее и правдоподобнее: работы Этьен-Луи Булле, иллюстрации Paul Chadeisson в проекте SOLSTICE - 5, Warhammer 40000 с его мирами-ульями и -кузницами, из недавнего можно вспомнить Metal Garden, даже Portal 2 с его обширными пещерами и комплексами в них выглядит интереснее, убедительнее и захватывающе. Если вам интересны мегаструктуры, то Blame! вас разочарует, и лучше поискать что-то другое.