Томас Д. Райан
в сети: около 9 часов назадзабанен

Отзывы

Школа мертвецов
3 / 00
Madhouse, одна из самых уважаемых студий в индустрии, внезапно решила снять нечто среднее между документалкой о женской анатомии и зомби-апокалипсисом. Sugoi desu ne?

История начинается как классический школьный день -> внезапный зомби-вирус -> хаос -> パニック (паника) -> and here we go! Но что же мы получаем на самом деле?

Режиссер Тэцуро Араки (тот самый, что подарил нам Death Note) решил здесь... Как бы это помягче выразиться... Экспериментировать. /Видимо, решил, что два жанра лучше, чем один/.

Возможно, во время создания сценария кто-то случайно пролил саке на раскадровку, и они решили, что это знак свыше

Важно отметить, что сериал вышел в то время, когда жанр зомби-апокалипсиса переживал свой очередной пик популярности -> The Walking Dead набирал обороты -> World War Z готовился к экранизации -> а японские авторы решили внести свой уникальный вклад в развитие жанра.

1920x1080

Сюжет — 5.5/10. О боже, еще один зомби-апокалипсис! Хотя стоит признать, что авторы хотя бы не стали врать притворяться, что создают что-то оригинальное. School Life + Zombies + Ecchi -> вуаля! /Просто добавь сисек!/

1. Завязка (Эпизоды 1-2) — 7.0/10

Первые пятнадцать минут действительно цепляют: переход от школьной рутины к хаосу показан через личную драму Такаши и Рэй -> предательство друга -> разбитое сердце -> /а потом все стало неважным, ведь зомби!/
Темп повествования идеально выверен: паника распространяется поэтапно -> школьное радио -> первый зараженный -> цепная реакция

Но потом начинается «обоснуй»:

Медсестра Шизука не умеет водить, но идеально управляет бронетранспортером. Талантливый человек талантлив во всём? Или авторы думали, что никто не заметит? Это военная техника весом 10 тонн, с особенностями управления.
Рэй использует швабру как копье -> пробивает череп -> серьезно? Человеческий череп выдерживает 3–4 тонны нагрузки, но нет, деревянная палка его разносит как скорлупу яйца.
Школьная форма у героинь остаётся безупречно чистой, даже после кровавой бани. В реальности кровь, содержащая липкие ферменты, буквально прилипает к одежде, а внутренности -> тем более.

2. Развитие событий (Эпизоды 3-7) — 5.0/10

История развивается по принципу «от одного безопасного места к другому» -> как оригинально
Попытки в социальную критику: «Люди страшнее зомби!» -> /вау, кто бы мог подумать!/ -> DEEP™.
Вводят группу антагонистов — банду школьников, которые начали вести себя как бандиты. Тема потенциально интересная, но реализована скучно и шаблонно.
Military? 404 not found -> видимо, все ушли на обед Одинокие вертолёты иногда пролетают на фоне, но реальных действий — ноль. Ни эвакуации, ни карантинов, ни патрулей.
Средний класс -> буквально не существует. Родители героев — либо богачи с личной охраной (семья Сайко), либо уже мертвы. Где остальные представители общества? Полицейские? Врачи? Сотрудники коммунальных служб? Создаётся ощущение, что мир вымер выборочно.
Целый город остаётся без света -> но у наших героев работают электроприборы. Convenient™, да?
Зомби слышат малейший шепот -> но не слышат выстрелы
Группа использует автомобили, моторные лодки, и всё это без какого-либо намёка на трудности с поиском бензина. -> /magic fuel tank desu!/
Боеприпасы бесконечные -> /просто потому что/
Каждая серия заканчивается на клиффхэнгере -> /но следующая начинается с fanservice/. Они хотя бы честны в своих приоритетах!

3. Кульминация (Эпизоды 8-11) — 5.0/10

EMP (?) отключает связь, навигацию, /логику сценаристов/ и все приборы в городе. Но почему-то остаются рабочими: бензонасос (причём на ручной подкачке его никто даже не пытается использовать), зажигание, фонарики когда удобно /EMP явно работает по тарифу «что удобно для сюжета»/. -> Consistency? What’s that?
Saeko's -> Режет черепа как тофу -> /Никогда не тупится/ -> Видимо, закалена в слезах фанатов
Hirano's снайперские навыки -> Headshot rate 100% -> Никакой отдачи -> Просто потому что он отаку!
Такаши's гарем -> растёт быстрее, чем армия зомби
Единственное, что получило развитие -> размер бюста персонажей!

4. Финал (Эпизод 12) — 4.5/10

Сюжетные линии -> брошены. Откуда взялся вирус? -> Без понятия. Почему он вообще возник? -> Сценаристы решили, что зрителю это не нужно. Характеры -> не раскрыты Mangaka просто ушёл в закат. Но зато сколько фансервиса, хотя бы увидели все возможные ракурсы панцушотов!! Для жанра это плюс. Для меня? Эмоционально выдохнул.

1920x1080 1920x1080 1920x1080

Персонажи — 6.2/10. О боже, сколько можно повторять одно и то же? Девочка-с-катаной + девочка-с-винтовкой + девочка-с-мозгами -> стандартный набор для выживания! /Интересно, они специально подбирали героинь по типу вооружения?/

Hisashi Igou & Takashi Komuro

  • Hisashi Igou. Умный, спортивный, красивый -> весь такой идеальный... Пока не становится зомби. Бойфренд Рэй и лучший друг Такаши. Умирает слишком быстро, чтобы стать полноценным персонажем -> его функция сводится к «пинок для развития главного героя». После смерти о нём почти не вспоминают, как будто он никогда и не существовал. Их дружба и конфликт могли бы стать эмоциональным ядром истории, но на деле это больше похоже на галочку. Нет флэшбеков или воспоминаний, которые бы показали их отношения до апокалипсиса -> эмоциональный вес минимальный. -> Сценаристы просто забыли о нём, да? Взаимодействие с Рэй и Такаши слишком краткое и схематичное -> эмоциональный отклик не успевает сложиться.
  • Takashi Komuro. Обычный парень, оказавшийся в центре зомби-апокалипсиса. Испытывает постоянные сомнения в своих решениях, но всё равно берёт на себя ответственность за группу. Его развитие как персонажа? -> Почти нулевое. Он всё ещё остаётся тем же парнем, что и в первой серии, только теперь вокруг больше фан-сервиса.

1920x1080 1920x1080

Saeko Busujima & Rei Miyamoto

  • Saeko Busujima. Капитан клуба кендо, хладнокровная и смертоносная. -> Идеальная вайфу для зомби-апокалипсиса. Единственная героиня, которая чувствует себя комфортно среди хаоса. Использует катану -> выглядит эпично, даже если физика и логика молча рыдают в углу. Её признание, что она наслаждается насилием, добавляет объём персонажу. -> Вау, хоть кто-то здесь не клише! Разговоры о её внутренней тьме и момент в храме показывают, что в ней есть глубина. -> Редкое явление для HOTD! Она слишком идеальна: красива, сильна, спокойна -> Отсутствие слабостей делает её менее интересной в долгосрочной перспективе.
  • Rei Miyamoto. Рей — подруга детства Такаши, но на момент начала сюжета встречается с его лучшим другом Хисаши. Типичная tsundere с явным акцентом на «цу-цу-цу» и минимальной долей «дере». Её страх и шок в начале серии выглядят правдоподобно. -> Хоть кто-то в этой группе ведёт себя как человек! Показывает эмоциональную нестабильность, что логично для подростка в условиях конца света. -> Жаль, что это же становится её главным недостатком. Она борется, даже когда боится -> а это уже не так плохо. Но постоянное нытьё: «Такаши, почему ты не сделал то, почему ты сделал это?» -> в такие моменты хочется переключиться на кого угодно, кроме неё. Такаши остаётся с ней только из чувства долга -> и это видно.

1920x1080 1920x1080

Kouta Hirano & Saya Takagi

  • Kouta Hirano. Образ классического «гика»: очки, пухлое телосложение, энциклопедические знания о всём, что касается оружия. Хирано — это парень, который всегда прикроет твою спину. -> Особенно если ты красивая девушка. Зомби-апокалипсис стал для него шансом проявить себя -> и превратиться из «школьного изгоя» в незаменимого члена команды. Его меткость буквально нереалистична: он стреляет без промаха даже в самых безумных условиях -> /ну да, потому что зомби, наверное, сами подставляются под прицел./
  • Saya Takagi. Главная «умница» в команде. -> Теоретик, мозг и частично совесть. Её образ построен на стереотипе «умная, но с тяжёлым характером». Основной конфликт? -> «Я не хочу быть как родители!» -> За пределами этой линии она снова становится шаблонным персонажем. Её гениальность показана скучно: она объясняет очевидное, делает предположения, которые и так понятны. -> «Зомби едят людей!» -> вау! -> «Нужно бить в голову!» -> さすが! -> Captain Obvious strikes again!

1920x1080 1920x1080

Souichiro Takagi & Yuriko Takagi

  • Souichiro Takagi. Жесткий лидер с собственной философией, основанной на силе и дисциплине. -> Проблема? Он карикатурный. За весь экранный хронометраж он остаётся статуей: никаких эмоций, кроме гнева и патриархальности. Отношения с дочерью: -> «Уважай меня!» -> Отец года
  • Yuriko Takagi. Её единственная заметная черта — быть поддержкой мужа. -> Потому что сильные женщины? Нет, не слышали. Моменты, где она могла бы проявить инициативу, моментально подавляются. Даже диалогов у неё почти нет. -> Разве что стандартное «наставление матери». Итог: персонаж, которого ввели, чтобы показать семейные устои и ничего больше.

1920x1080 1920x1080

Rika Minami & Shizuka Marikawa

  • Rika Minami. Введена как военный профессионал — крутая, целеустремлённая, снайперка мирового класса. -> Типичная девушка с пушкой, которую все хотели бы видеть в боевиках. Единственная из группы, кто выглядит действительно компетентной (ну, хоть кто-то, спасибо!). -> /Слишком хороша для этого аниме/ Она остаётся одной из немногих, кто не поддаётся чрезмерному фансервису. -> Крутая женщина = уважаем. Её экранное время ничтожно мало. -> Вместо того чтобы раскрыть её характер, авторы просто сделали её частью антуража. Между эпизодами практически отсутствует взаимодействие с другими героями. -> Потенциал для развития? Убит на корню
  • Shizuka Marikawa. Walking fanservice aka "кривая медсестра, которая случайно спаслась". -> Потому что её грудь, кажется, обладает собственной гравитацией и сюжетной бронёй. Её основной вклад в сюжет: быть забавной, громкой и «невинной дурочкой», которой приходится прикрывать другие герои. Её «глупость» подана настолько гипертрофированно, что вместо комедийного элемента становится раздражающей. -> Кажется, что она выжила не благодаря своим навыкам, а просто за компанию. Полное отсутствие какой-либо полезности. Как медсестра -> не лечит никого. Как союзник -> в лучшем случае никому не мешает. IQ? -> Меньше размера бюста. Она буквально «фансервис на ножках», что убивает её шанс на развитие. -> Авторов не интересовал её характер, они просто хотели добавить движущуюся грудь.

1920x1080 1920x1080

Koichi Shidou & Ichirou Shidou

  • Koichi Shidou. Преподаватель, который быстро превращается в лидера культа среди выживших школьников. -> Потому что что может быть лучше, чем манипулировать детьми в разгар зомби-апокалипсиса? Персонаж действительно раздражает, но в хорошем смысле. -> Ведь это его задача: быть мерзавцем, которого ненавидят. Мотивация его действий? -> Потому что он может. Это буквально всё объяснение. Он настолько гипертрофирован, что не воспринимается всерьёз.
  • Ichirou Shidou. Отец Коичи, политик. -> Его существование практически ничего не добавляет к сюжету. Вспоминается лишь как пассивный фон, который помогает объяснить, откуда у Коичи такая «воспитанная» психика. Может служить намёком на то, что Коичи стал таким из-за влияния семьи -> Психологический подтекст? Хоть что-то. Поднимает тему того, как политики могут быть бесполезны в условиях катастрофы. -> Социальная критика… но очень мелкая. Единственная семья, которой зомби-апокалипсис пошёл на пользу!

1920x1080

Атмосфера и визуал — 8.7/10. Здесь создатели хотя бы постарались. Зомби выглядят мерзко и убедительно: гнилые лица, разлагающиеся тела. Мрачные, разрушенные города, полные отчаяния и хаоса -> ощущение апокалипсиса передано великолепно. На фоне всего этого аниме иногда выдаёт удивительно красивые виды: закаты, освещённые кровавыми отблесками, или мрачные силуэты зомби на горизонте. Пули летят, и грудь летит тоже, боевые сцены динамичны, сочные. Но всё это сопровождается излишним акцентом на… эээ, «bounce physics». (Привет, oppai-чаны!). Физика женской груди явно писалась командой ядерных физиков. Смотрел с шейдерами, так что цветокор и освещение -> топ. Но судить оригинал без трёх слоёв модов — не в этот раз, спасибо.

1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080

Диалоги — 2.5/10. Диалоги — это сущий позор.

Все разговоры делятся на:

  • Глупые фразы типа «мы должны выжить любой ценой!» (No sh*t, Sherlock).
  • Постоянные восклицания уровня «что нам делать?!».

Какой-то осмысленности, хотя бы намёков на психологическое напряжение в условиях апокалипсиса, тут нет. Люди боятся зомби, но не задаются вопросами: «Почему это происходит? Что с обществом?».

Итог. Recommendation? Только если вы fanboy oppai-tropes и хотите «повеселиться» под брутальную бойню. И если вы любите зомби + кучу ecchi, то зайдёт. Если ищете глубокую философию — не здесь. Sayonara, マイフレンド, и помните: даже во время конца света найдется время на панцу-шоты!
Провожающая в последний путь Фрирен
17 / 145
Очередной isekai... Стоп. Это не совсем то, что вы подумали. Перед нами история эльфийки, которая путешествует по миру после победы над Demon Lord'ом. Кто бы мог подумать, что можно снять аниме про пост-игровой контент.

I. Визуальная составляющая: 9.2/10

  • Madhouse снова доказывает, что умеет в красоту. Каждый кадр можно ставить на обои -> детализация зашкаливает -> «визуальный оргазм»
  • Магические эффекты заставляют кончать восхищаться, особенно в боевых сценах /хотя их тут не так много/
  • Character design простой, но запоминающийся. Фририн такая Фририн -> холодная -> отстранённая -> «я просто эльф, я не понимаю ваших человеческих чувств»

II. Сюжет и повествование: 8.5/10

  • Одну мысль могут жевать несколько эпизодов подряд /наверное, думают, что мы тупые/
  • Серия 7: восемь минут на сбор трав и обсуждение их свойств -> никакого продвижения сюжета
  • «Я не понимаю» -> произнесено 47 раз за первые 13 серий
  • «Люди странные» -> любимая фраза в каждом втором эпизоде

Fan-service: 10/10

  • Даже этого толком нет /для тех, кто ждал/
  • Фририн настолько асексуальна, что делает монахов развратниками

Сюжетное развитие: -2.8/10

  • Предсказуемость сюжетных поворотов зашкаливает
  • Side-квесты интереснее мейн-стори -> что это говорит о сценаристах?
  • Очередное роад-муви с претензией на глубину

IV. Главная героиня: -2.5/10

  • Социальная тупость Фририн: не понимает очевидный флирт Штарка -> не распознаёт базовые эмоции -> 1000 лет жизни не научили эмпатии
  • Отсутствие видимого развития: даже после двадцати эпизодов те же социальные проблемы, что и в начале

Общий вердикт: 8.7/10

Почему так высоко при стольких минусах?

  • Достоинства перевешивают недостатки
  • Уникальность подхода к жанру
  • /Гипнотический эффект/ заставляет прощать огрехи
  • Все хвалят, боюсь выделяться

P.S. Если вам скучно, просто признайте, что вы не доросли до такого контента
/Или просто любите более динамичные истории, что тоже okay/
Истории монстров
7 / 40
Ah, こんにちは дорогие читатели! Сегодня мы препарируем одно из самых /противоречивых/ творений студии Shaft — Bakemonogatari, аниме, которое либо заставит вас влюбиться в себя, либо выбросить монитор в окно.

Bakemonogatari aka История монстров -> смесь японского фольклора с современными проблемами подростков -> приправленная визуальными экспериментами -> /и щепоткой извращений/.

I. Визуальная составляющая: 8.5/10

  • Shaft снова выпендривается со своими «гениальными» ракурсами и склонённой головой на 90°. Хотя, надо признать /скрипя зубами/, что визуальный стиль действительно уникален и запоминается. The art style is both blessing and curse -> либо полюбишь, либо возненавидишь.

II. Сюжет и повествование: 6.8/10

  • Очередное гаремное исе... Стоп. Здесь действительно есть история, просто она утопает в бесконечных диалогах. Watashi wa устал от монологов длиной в полсерии, demo это часть charm'а, как говорят.
  • Каждая арка имеет свой вес, хотя некоторые /кхм-кхм, Надеко/ могли быть короче. История с крабом задаёт тон -> змеиное проклятие нагоняет жути -> кошачья сага ставит жирную точку.
  • Сверхъестественные элементы переплетаются с банальными психологическими проблемами девушек настолько тесно, что уже не различить где oddity, а где обычная подростковая драма.

III. Персонажи: 7.5/10

  • Араги-кун, наш «любимый» протагонист -> лоликонщик -> защитник девушек -> просто хороший парень
  • Сендзёгахара — лучшее, что случилось с этим аниме, даже если она yandere /но это даже к лучшему/
  • Маёй «я не потерялась, я сама потеряшка» Хатикудзи — лоли-фансервис важный персонаж для развития сюжета, честно-честно

IV. Звук: 8.2/10

  • Opening — музыкальные шедевры, каждый со своим character'ом
  • Бесконечная фоновая музыка подобрана идеально к каждой сцене, sugoi desu ne!

V. Диалоги: 6.5/10

  • Словесный понос превращается в философские размышления, которые превращаются в бред глубокие мысли о жизни. Особенно доставляют разговоры Араги и Сендзёгахары -> настоящий словесный пинг-понг
  • Требует определённого уровня терпения и любви к «умным» разговорам. Отсылки к японской мифологии -> литературные аллюзии -> /и это всё в одном предложении/
  • Каждый персонаж имеет свой речевой паттерн: от формального языка Сендзёгахары до детского лепета особой манеры речи Хатикудзи

VI. Фансервис: 5.5/10

  • Зачем столько панцушотов? Художественная необходимость, как нас убеждают
  • Brush scene -> you know what I mean -> полиция уже выехала -> /культурное наследие/. 8 минут чистки зубов — это вам не шутки!
  • Некоторые сцены заставляют краснеть даже hardened анимешников

  • Итог: Bakemonogatari — это либо шедевр, либо /мусор/ - зависит от вашего терпения и любви к экспериментальному повествованию. Зато все делают вид, что поняли глубокий смысл.

P.S. ご視聴ありがとうございました, если осилили этот отзыв целиком!

P.P.S. Автор рецензии не несёт ответственности за потраченные часы вашей жизни
Мегалобокс
2 / 00
Итак, у нас есть Джо, парень из гетто, который вдруг решил втащить богатеньким из элиты. Его философия? «Я выйду на ринг без экзоскелета и всем наваляю». Ох... Но дальше — банальный сюжетный трип по хайвею спортивных клише. Казалось бы, крутая идея, но всё предсказуемо до зубной боли.

  • Претензия на реализм? Не, не слышали. Главная фишка шоу — бои без экзоскелетов, типа «gearless», — чистый маркетинговый булшит. Джо выходит на ринг, где все в меха-костюмах, и каким-то чудом побеждает.
  • Канва нарратива — дырявая как старая груша. Вот серьёзно, его путь смахивает на лайт-версию всех боксерских фильмов: «неудачник -> пробился -> словил звезду -> чуть не загнулся -> победил». Никакого твиста, всё как по методичке. Первый бой захватывает. Второй — вызывает лёгкую скуку. Третий — ты уже знаешь, как оно пойдёт.
  • Идея. Шоу пытается заигрывать с серьёзными темами: классовое неравенство, борьба за мечту, превозмогание. Звучит круто, но по факту — это всё поверхностные лозунги. Всё ангажировано, но ничто не раскрыто. Хотели показать, как бедные сражаются за место под солнцем, а вышло, что богатые тупо играют роль фоновых злодеев. Карикатурно и банально.
  • Тренер Нанбу — слитый архетип. Его образ «пьяного мудреца с прошлым» забавляет только первые три эпизода, дальше он просто фон для Джо.
  • Стиль: пушка, но без патронов. Шоу подкупает своим вайбом и напоминает старую школу. Музыка качает: олдскул-биты и грязный звук добавляют атмосферу. Только вот после пары серий становится понятно: стиль — единственное, что держит это шоу на плаву.

Итоговая оценка: 7.3/10
Врата Штейна
2 / 20
«Эль Псай Конгру» — или как продать микроволновку с бананами за научный прорыв.

Сначала думаешь, что будет чистый sci-fi, но тут впихнули романтику, пару мемных сценок и даже каплю триллера. Должен признать: завязка мощная. Лаборатория — свалка, микроволновка, бананы и кучка чудаков, которые думают, что держат мир за причинное место. Но что мы получаем на выходе?

1. Плюсы: Вайб на максимум.

  • Окабэ — душнила, но с шармом, который нельзя отрицать. Его безумный смех, заморочки и обаяние «безумного учёного» вытягивают 80% всего хронометража. Курису Макисэ — «цундере на максималках», которая работает лучше большинства подобных персонажей, но всё ещё цундере. Тандем с Окабэ тащит сюжет, как в хорошем ситкоме. Но вот остальные ребятки, типа Фейрис и Руки, — чистый массовый реквизит. Они, конечно, добавляют атмосферу, но какого-то сильного влияния на основной сюжет не оказывают. Просто такие: «о, прикольные персы для аниме-фестивалей». Если их убрать, сюжету вообще ничего не будет. И это странно, учитывая, как долго нам их показывают.
  • Атмосфера. Это не тот стерильный Токио из открыток, а грязные улочки Акабары, забитые хламом, паутиной проводов, ретровейв-технологии, микс старого железа с современной эстетикой. Пространство работает на нужный вайб — ощущение закрытого мира, в котором вот-вот произойдёт что-то необратимое. Однако это палка о двух концах. Три комнаты, парк и один подвал с IBM 5100. Всё. Для сериала про временные линии и масштабные изменения в реальности это слишком бедненько.
  • Персонажи прорисованы приятно, но... Задники и экшен-сцены — чистая посредственность. Визуальный стиль спасают редкие моменты с резкими сменами ракурсов и психоделичным флудом изображений, создающим нужную атмосферу тревоги, но в остальном довольно плоско.

2. Минусы: как натянуть сову на глобус (или банан на микроволновку)

  • Всё тут построено на принципе: «сначала придумай концепт, а потом натягивай на него логику». Эффект бабочки? Хорошо. Таймлайны? Окей. Но как всё это работает на уровне деталей? Серьёзные учёные, глядя на это, закроют ноутбук и пойдут пить валерьянку.
  • Опенинг культовый, но саунд-дизайн в мелочах иногда хромает, когда пытается быть слишком драматичным.

Целевая аудитория: для кого этот «mind-blow»?

Для фанатов псевдонаучных теорий и задротов, которые любят всякие «what if» сценарии. Если ты шаришь за парадоксы времени, тебе зайдёт. Тем не менее, если закрыть глаза на условности, можно кайфануть.

Итог: 7.5/10. За душу цепляет, но мозг местами сопротивляется.