Город Орарио неспроста называют городом лабиринтов. Жилые районы, парки и скверы, мощённые камнем улицы — всё это скрывает под собой, хранит где-то глубоко внизу огромных размеров лабиринт, прославленное на весь мир и чертовски опасное «Подземелье». Со всех сторон света это место притягивает в город безмерное количество авантюристов — людей умелых, азартных и честолюбивых. Людей, жаждущих приключений и славы, а ещё, быть может, мимолётных романтических отношений с прекрасной спутницей.
Белл Кранел, новоиспечённый авантюрист, как и многие, воодушевлённый грандиозными планами, отправляется в этот загадочный город снов и желаний, где встречает богиню Гестию, нуждающуюся в последователях. На этом судьбоносные встречи не заканчиваются. И вот будущего героя, улепётывающего от разъярённого Минотавра, спасает другая девушка — известная авантюристка, талантливая мечница и просто красавица Айз Валленштайн. Восхищённый её боевыми навыками, Белл решает во что бы то ни стало достичь такого же уровня и стать первоклассным фехтовальщиком, не уступающим по силе и мастерству новообретённому кумиру.
Белл Кранел, новоиспечённый авантюрист, как и многие, воодушевлённый грандиозными планами, отправляется в этот загадочный город снов и желаний, где встречает богиню Гестию, нуждающуюся в последователях. На этом судьбоносные встречи не заканчиваются. И вот будущего героя, улепётывающего от разъярённого Минотавра, спасает другая девушка — известная авантюристка, талантливая мечница и просто красавица Айз Валленштайн. Восхищённый её боевыми навыками, Белл решает во что бы то ни стало достичь такого же уровня и стать первоклассным фехтовальщиком, не уступающим по силе и мастерству новообретённому кумиру.


@гринджоу_💖, ИМХО:Белл Кранел такой же покемон, как и остальные авантюристы, игроком является его хозяйка Гестия. Даже больше, так как он во первых сын пары авантюристов, а во вторых его добрый дедушка Зевс дрессировал с младенчества именно на становление авантюристом, в то время как большая часть остальных как минимум "полудикие". Сюда, кстати, отлично вписывается абсолютно немыслимая для деревенского парня дубовость в отношениях с женским полом-там где обычный человек качается, совершает подвиг, впечатляет подвигом женщину и совместно с ней получает сексуальную разрядку, гг не получает удовлетворения и действуя по вложенной в него программе начинает качаться ещё сильнее-что бы совершить ещё один подвиг и опять обломаться. А ведь прокачка завязана именно на подвиги с бешеным гриндом в промежутках.
Под клеймом подразумевается фална, которую божества своей божественной кровью ставят на спину авантюристу. В ранобке имеются побочные истории персонажей, в частности там описывается история Вельфа и его первой хозяйки Фобос. А потом, уже в "текущей временной линии", Фобос под бутылочку упоминает, что первая Фална остаётся с авантюристом навсегда и даже после переключения на другого бога первый всё ещё может чувствовать отголоски. Что то схожее, но более расплывчато, так же упоминается Сомой в отношении Лилируки. А с "дураком" фална осталась даже после физической смерти.
Отсюда я делаю вывод, что основное клеймо ставится раз и навсегда, без возможности снятия. Авантюрист может быть передан другому божеству(временно или на обговорённый срок), его фалну могут отключить (как Фобос отключила Вельфа перед тем, как тот пустился в бега) или даже распылить всю экспу, но первичный функционал остаётся навсегда.
@гринджоу_💖@MrZol, хмм понятненько хоть и многовато инфы 😁