"Те, кем мы мечтаем быть и те, кем мы никогда не станем"
Или одна из многогранных сторон Призрака в Доспехах.
Самоидентификация и поиск того, что мы называем своим Я, Визуальные образы наполняющие каждый кадр Призрака в Доспехах отражают, как по мне, этот лейтмотив. То кем мы мечтаем стать находясь с самим собой, как мы вдохновлены этим, грезим стать чем-то отличным от обыденного, но когда сталкиваемся с бесконечной сетью людской обыденности, сами того не осознавая отдаемся ей. Язык визуального повествования, и метафоры, которыми он наполнен, буквально, усеян в каждом кадре, наравне с подкрепляющими его, не столь многочисленными, но великолепными диалогами. Это то, что и определяет, как я считаю, гениальную режиссуру.
"Призрак" Мотоко нельзя назвать эго, ведь оно часто, бывает, олицетворяет, то как мы ведем себя в обществе, как реагируем на различные ситуации. "Призрак" ни что иное, как отражение другой Мотоко, той какой она могла бы быть. Название аниме говорит само за себя, Призрак - душа (что-то высшее), Доспехи - тело (что-то земное).Позволю себе почти дословно процитировать Мотоко. «У нас есть лицо, которое отличает нас от других, наш голос, руки, которые мы видим каждый день, воспоминания и мечты». Но это не все, как Мотоко говорит, есть еще сеть данных, которая может подключится к ее кибер-мозгу, можно провести параллель с обществом окружающим нас, ведь общество ничто иное, как такая же сеть человеческих жизней и судеб. «Это все делает нас такими какие мы есть, рождает наше сознание, которое мы можем назвать своим "Я" и одновременно это все и ограничивает нас в этих рамках».
Мир Призрака в Доспехах олицетворяет конец старого и начало нового, логический шаг эволюции - кибернетизация. Это отлично выражено в последней битве с танком. Старое здание, часть многолетней прошлой истории людей разрушается, как будто, говорит, что прошлое ушло. Как и рисунок древа жизни, внутри этого здания, вместе с ним разрушается, Корень древа - материальный мир, крона - духовный мир, между ними глубокие трещины, я считаю, что это олицетворяет потерю баланса как в жизни общества, так и в жизни самой Мотоко, что прекрасно демонстрирует финал аниме.
Это то, что завораживает в Призраке в Доспехах, смотря это аниме можно задаться подобными мыслями. Приятно, когда можно вынести что-то ценное из произведения. Когда ты после просмотра задумываешься о себе, о людях, о мыслях, и об обществе окружающем нас.
И это не все, что наполняет эту работу. Шикарный визуальный ряд и музыка, которая полностью отражает все что происходит на экране. Призрак в Доспехах 1995 года - это эталон того, как нужно ставить произведение. Режиссура, сценарий, монтаж, рисовка, музыка, все на высшем уровне. Призрак в Доспехах для меня эталон художественного произведения, невероятно актуальный даже на сегодняшний день!
10 из 10
Или одна из многогранных сторон Призрака в Доспехах.
Самоидентификация и поиск того, что мы называем своим Я, Визуальные образы наполняющие каждый кадр Призрака в Доспехах отражают, как по мне, этот лейтмотив. То кем мы мечтаем стать находясь с самим собой, как мы вдохновлены этим, грезим стать чем-то отличным от обыденного, но когда сталкиваемся с бесконечной сетью людской обыденности, сами того не осознавая отдаемся ей. Язык визуального повествования, и метафоры, которыми он наполнен, буквально, усеян в каждом кадре, наравне с подкрепляющими его, не столь многочисленными, но великолепными диалогами. Это то, что и определяет, как я считаю, гениальную режиссуру.
"Призрак" Мотоко нельзя назвать эго, ведь оно часто, бывает, олицетворяет, то как мы ведем себя в обществе, как реагируем на различные ситуации. "Призрак" ни что иное, как отражение другой Мотоко, той какой она могла бы быть. Название аниме говорит само за себя, Призрак - душа (что-то высшее), Доспехи - тело (что-то земное).Позволю себе почти дословно процитировать Мотоко. «У нас есть лицо, которое отличает нас от других, наш голос, руки, которые мы видим каждый день, воспоминания и мечты». Но это не все, как Мотоко говорит, есть еще сеть данных, которая может подключится к ее кибер-мозгу, можно провести параллель с обществом окружающим нас, ведь общество ничто иное, как такая же сеть человеческих жизней и судеб. «Это все делает нас такими какие мы есть, рождает наше сознание, которое мы можем назвать своим "Я" и одновременно это все и ограничивает нас в этих рамках».
Мир Призрака в Доспехах олицетворяет конец старого и начало нового, логический шаг эволюции - кибернетизация. Это отлично выражено в последней битве с танком. Старое здание, часть многолетней прошлой истории людей разрушается, как будто, говорит, что прошлое ушло. Как и рисунок древа жизни, внутри этого здания, вместе с ним разрушается, Корень древа - материальный мир, крона - духовный мир, между ними глубокие трещины, я считаю, что это олицетворяет потерю баланса как в жизни общества, так и в жизни самой Мотоко, что прекрасно демонстрирует финал аниме.
Это то, что завораживает в Призраке в Доспехах, смотря это аниме можно задаться подобными мыслями. Приятно, когда можно вынести что-то ценное из произведения. Когда ты после просмотра задумываешься о себе, о людях, о мыслях, и об обществе окружающем нас.
И это не все, что наполняет эту работу. Шикарный визуальный ряд и музыка, которая полностью отражает все что происходит на экране. Призрак в Доспехах 1995 года - это эталон того, как нужно ставить произведение. Режиссура, сценарий, монтаж, рисовка, музыка, все на высшем уровне. Призрак в Доспехах для меня эталон художественного произведения, невероятно актуальный даже на сегодняшний день!
10 из 10
Комментарии
Твой комментарий
Нет комментариев