«Аркнайтс: Зимнее уединение» — отсутствие лора и глубины. Для зрителя, не игравшего в оригинал, будет совершенно непонятно кто, что, кого, как и за что так не любит, что аж города с жителями стирает с лица земли (Я среди таких). Очень много вопросов. Например, почему Мефисто подколол Чен на тему регенерации ран? Зачем все стороны так жаждали заполучить Мишу? Почему Вэй испугался сигналов Уруса с ядра Чернобога? Так что, определенно оба сезона выпускались исключительно для фанатов игры, а остальным они вряд ли будут интересны. Возможно, это для тех, кто любит разбитое стекло и драматические финалы и достаточно любопытен, чтобы углубиться в легенды за пределами экранизации. Могу допустить, если добавить еще по 4 серии для раскрытия лора, будет куда понятнее чем оно сейчас есть. Но, имея такое количество серий, меня весьма не удовлетворила экранизация. Может быть, самостоятельно завысил собственные ожидание по поводу концентрации и деталей лора. Динамика и темп тоже весьма уныло смотрелось, пришлось подрубать х2 скорость для просмотра. И, как правило понял, аниме — попытка сапорта к игре, при этом справились намного хуже, чем в том же Киберпанке. Там был связный сюжет, здесь я от слова совсем не понял.
Комментарии
Твой комментарий
@RUWASU, тем не менее нашлись люди, смотревшие только аниме, и которые нашли ответы на три заданных вопроса в примере (хотя последний действительно неочевиден и без размышлений реакция Вэйя непонятна).Пусть сбивающие с толку моменты действительно имели место быть (Чен и канализация, к примеру), как и вырезание контента чтобы втиснуться в несчастные 8 серий, в целом, экранизация, начиная ещё с первого сезона, дала ключевые элементы лора. Хоть они и, мягко говоря, в глаза не бросаются.
Но опять же, часть людей, не игравших в игру, таки увидели и поняли.
Некоторые детали были неизбежно потеряны при переводе (для первого сезона я видел только один вариант субтитров где все термины и концепты были переданны максимально ясно). Да и просмотр с озвучкой в х2 скорости пониманию уж точно не поспособствуют. Тут чаще наоборот, иногда требуется нажать на паузу чтобы перечитать сказанное или обдумать случившееся.
И наконец, поначалу примерно так же (сбитыми с толку) чувствуют себя и игроки в самой игре, которых бросают в гущу событий без раскладывания по полочкам. Ощущение того, что Доктор это просто посторонний наблюдатель, тоже сохраняется. Так что это чувство замешательсва и непонимания от части вызванно намеренно.
Как на это реагировать, пытаться разбираться или забить болт - это уже дело каждого.
@RUWASU@Intro,Эти эмоции подаются с завидной цикличностью. Возможно, в данном случае играет опыт, в конце концов, видел я уже немало, но ведь подать можно по разному. Навязчиво)