Комментарий #4768581

user#48590
Часть вторая
2. О визуальном плане говорить даже не хочется. Нет ну правда. Еще до выхода сезона у меня были смутные сомнения по этому поводу: "А удастся ли им?". Нет черт возьми, не удалось:

  • Деревянные анимации
Мне кажется даже пятилетний пацан справился бы с этой работой лучше чем целая студия аниматоров из А-1. Возможно стоит винить не студию, а конкретных аниматоров, быть может это китайцы виноваты, ведь не для кого не секрет, что именно их студии нанимают, чтобы они "дорисовывали" промежуточные кадры.
Сакуги здесь нет. Либо она есть, но она настолько ужасная, что пробивает дно в трёхсотый раз. Экшен сцены построены так, что когда эпичная музыка играет бОльшая часть действий - это статика с большим количеством структурно сгенерированных анимаций. Но об этом потом.
Продолжим тему дерева в анимации. Аниматоры должны здраво понимать: когда объект движется прямо, по прямой определенной траектории, он не должен резко "спрыгивать" с неё, дергаться. Они должны понимать, что для более хорошего восприятия зрителем анимации им нужно вложиться во все 12 кадров в секунду, а не делить анимацию на два, потом еще на два, потом еще на два.
Давайте я приведу наглядные примеры(осторожно, спойлеры):
спойлер

А вы так подаете своему товарищу руку?
спойлер

Я бегу-бегу-бегу, я веселый таракан!
спойлер

Слезки Кирито падают за три кадра в секунду.
спойлер

Вот это я понимаю бег!
спойлер

Такого убожества я еще не встречал.
спойлер

Вот как должны ломаться стены... Ну это позорище. Стена рушится в 3-4 кадра.
Везде хорошо виднеется полная халтура, экономия средств. Хотя кадры рисовать не так уж и сложно. Кроме того что кадров мало, в примерах вы вполне могли заметить что сам уровень рисовки безбожно падает. Такое ощущение что смотрю комедию, а не серьезное сюжетное кинцо.

  • Структурно-сгенерированные анимации
Дабы еще больше упростить жизнь аниматорам создаются структурно-сгенерированные анимации. Их дела проще некуда, просто главное настроить, а дальше оно само. Эти анимации зачастую основываются на появлении и исчезновении частиц и сид генерации этих частиц выбирается абсолютно рандомно. В таком случае не надо аниматора заставлять сидеть и прорисовывать каждую отдельную частицу, программа всё сделает за тебя.
спойлер

Облака структурно-сгенерированные.
спойлер

Эффекты практически всех мечей тоже структурно-сгенерированные. Меч душистой оливы Алисы не является исключением.
И вот эти генерации они везде. Практически везде. И даже там где должен быть экшон, там где мы хотим увидеть чудеса ручной анимации, сакуго - нам дают вот это вот дерьмо. И говорят жрите. Ну что ж, мы жрем.
К слову, в последних двух сезонах Гуляша тоже очень любили такую структурную генерацию. Да и не только там. Во многих аниме в последнее время этим промышляют. Это происходит тогда когда создателям просто лень рисовать дым, пар, и другие любые частицы.

  • Бессмысленные градиенты на персонажах, грубые лайнарты, 3D анимации.
Градиентами на персонажах пытаются добавить какие-то непонятные затемнения, хотя у нас уже есть цельная тень от складок, от положения персонажа относительно Солуса.
спойлер

Казалось бы, здесь Кирито нарисован нормально. Но зачем было использовать кроме рисованных теней еще и градиенты? Да, они еле видны, но они черт возьми есть! Это выглядит глупо.
Местами 3D объекты с анимациями как-то вообще не вписываются в общую структуру:
спойлер

3D анимации на нарисованном фоне выглядят очень убого.
спойлер

Ну очень красивая 3D рука Алиса, очень красивая.
Лучше бы вместо затраченных сил на прорисовку фонов выделили больше времени рисовке ручных анимаций, а фоны бы сделали 3D. Вы сейчас скажете "Какие 3D фоны, ты что?". Посмотрите любой рендер профессионалов в таких программах как Блендер, Майя, ну Сinema 4D в конце-то концов. Там арты выглядят очень естественно и правдоподобно. Но следует отдать должное рисовальщикам фонов, они постарались на славу.

  • Неправильный цветокор в Подмирье.
Примеров приводить не буду. Просто вы должны понимать, что Подмирье это не какая-то африканская страна где нет растительности, где одни пустыни. В Подмирье есть зеленые деревья, есть огромные кедры, травы очень много. Но почему-то цветовая гамма в аниме слишком насыщенная, слишком яркая и тёплая. Это не есть хорошо, у зрителя происходит когнитивный диссонанс.
И знаете что самое обидное? Фоны-то нарисованы очень и очень хорошо! Мы сейчас к этому перейдем, но последнее что хотелось бы мне сказать в этом пункте, так это то, что я бы действительно поотрывал руки цветокорщику. Просто вырвал бы с потрохами, ибо так издеваться над уже готовыми фонами еще надо уметь... гад.

  • Фоны.
Да чёрт возьми, фоны здесь очень хороши. Они реально вставляют.
Просто смотри и вешай на стену данные картины

Однако всё-таки одна проблема есть. Чем дальше по сюжету тем больше и легче можно заметить каким именно способом делались фоны, потому что в итоге отношение к ним у рисовальщиков ухудшилось. Стала видна "плоскость" фонов, казалось бы - они должны отображать рельеф любого объекта, но нет. Особенно это видно уже в Соборе, в Центории. Вот хороший пример:
спойлер

Колонны на фоне будто являются частью текстуры стены. В принципе так оно и есть. У них нет формы.
Поэтому сложные объекты типа колонн или прочего фоновщики стали врисовывать в текстуры стен как в старых играх, знаете, да?

  • Опенинги.
Ну тут всё хорошо. Они сделаны стильно и красиво. Только вот второй опенинг конечно уже немного хуже. Первые его версии были так вообще ужасны, но потом ситуация хоть немного, но была исправлена.

3. Музыка. Юки Каджиура как обычно хороша. К сожалению новых интересных тем у неё было совсем немного. Полагаю это тоже результат относительно урезанного бюджета. Но в целом и общем всё довольно хорошо.
  • Вот лучшие, по моему мнению темы:
Yuki Kajiura - Sacred Swords (Переделанный Swordland. Весьма удачно)
youtube

Alice Theme
youtube

Gigas Cedar
youtube

Capturing Alice
youtube

youtube
Была еще одна тема, но к сожалению я её не нашел. Все эти перечисленные мной названия темы и сам саунд - любительские. Некоторые вырезанные прямо из аниме, некоторые заново созданные. Это всё потому что саундтрек еще не выпущен. И я думаю нам придется ждать выхода второй части Алисизации для этого. Но в любом случае они хороши.

Короче говоря я уже устал писать отзыв. Минусов оказалось гораздо больше чем плюсов. Но вышло не совсем уж прям ультраплохо как могло было быть. Ставлю этому сезону 6/10 в дань уважения этой части ранобэ и предыдущим частям, которые были гораздо лучше.
жалобы
#12454531.03.2019снять
нав топике Обсуждение аниме Sword Art Online: Alicization.#отклонено
Ответы
rain雨
rain雨#
  • Деревянные анимации
Именно поэтому аниме и не называют анимацией, это просто аниме))
deadfromcringe301215
deadfromcringe301215#
@PantyDev,
Очень неплохой опус, гражданин. Обратил внимание на пару моментов благодаря нему.

Правда, есть вещи, с которыми я однозначно не могу быть согласен. Если разрешите, позволю себе подержать в курсе:
В генереных анимациях, цветокоре подмирья и градиентах нет ничего однозначно плохого.
-Генеренные анимации just works, так сказать, они полностью и вполне достойно выполняют свою работу, их непринятие - лишь вопрос личного отношения.
-Цветокор подмирья такой, потому что это имеет вполне конкретное художественное предназначение. В ранобэ об этом говорилось, да и в сериале упоминается, если я не путаю ничего. У каждого “мира” тут есть особенности в графическом стиле, как и особенности цветокора в местном IRL и VR.
Я отдаленно понимаю, почему это могло вызвать диссонанс у вас, но, могу вас заверить без капли агрессии, это тоже лишь вопрос личного восприятия.
-По градиентам тоже все понятно, думаю. Они абсолютно безобидны, это всего лишь часть местного артдизайна. Мало того, у них тоже есть свое предназначение, да не одно. Самое очевидное и тривиальное из которых - просто создать некую уникальность картинке.


Не суть важно, конечно, но действительно ли стоило разбивать отзыв на 2 поста? Разве тут такое сильное ограничение на кол-во слов?
slavarussko
slavarussko#
@PantyDev, ничего се... я думал графодрочер, а оказывается вы превзошли меня.
Так вот... в первом сезоне дизайн и анимация была хуже. Пересмотрите его, гифки делать запаритесь.
sergjiei
sergjiei#
@Виктор Васев, Упс случайно вышло.
@NoctuSAviS, Продолжим.
И я уже давно понял, что японцам в аниме в плане 3D далековато до западных коллег,
Violet EvergardenВайолет Эвергарден Fate/stay night: Unlimited Blade WorksСудьба/Ночь схватки: Бесконечный мир клинков А это что?
про CG ложь?
Конечно ложь, ибо так криво нарисовать статичный объект ещё надо постараться. Это я про
морскую базу где гг лежит.1024x575
Это нормально?
Кстати не забудем про освещение, которое тут тоже на ура сделано
Лол, когда в Полмирье у героев, в лицо как будто вмонтирована неоновая подсветка это бред. И вообще товарищ с ником @PantyDev, более подробно расписал на тему рисовки и анимации, за что ему огромное спасибо от меня. И что-то его аргументы опровергнуть не могут до сих пор.
Я разборчив в искусстве, коим аниме и считаю.
И я не буду действовать как профессиональные критики, типа "мне понравилось, но вон там травка не так нарисована, тут сейю заикнулся,
Сами себе противоречите.
когда оно объективно
А где я говорил не объективно? Взять те же сцены.
С паучком Шарлота, Или бессмысленная гибель Кардинала. Или тупое стояние ГГ когда его "друзей" убивали. Как итог драматургия провалилась с треском.
И где тут 9 из 10?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть