В пустоте, где время утратило смысл, человечество было вынуждено искать убежище на холодной Луне. Земля же стала полем битвы, где отважные машины-воины ведут нескончаемую войну с безжалостным врагом. Прошли века, но тайны прошлого по-прежнему мучают выживших людей.
Почему машины стали так похожи на нас? Способны ли они испытывать настоящие чувства? И что скрывает таинственная информация, хранящаяся в бесконечных цифровых хранилищах?
На фоне этой битвы за выживание пересекаются судьбы трёх героев: Йорхи-9S, жаждущего найти ответы, Йорхи-2В, ищущей свою правду, и Йорхи-А2, стремящейся к внутренней гармонии. Их пути переплетаются, и только время покажет, к чему приведёт их совместная борьба.
Почему машины стали так похожи на нас? Способны ли они испытывать настоящие чувства? И что скрывает таинственная информация, хранящаяся в бесконечных цифровых хранилищах?
На фоне этой битвы за выживание пересекаются судьбы трёх героев: Йорхи-9S, жаждущего найти ответы, Йорхи-2В, ищущей свою правду, и Йорхи-А2, стремящейся к внутренней гармонии. Их пути переплетаются, и только время покажет, к чему приведёт их совместная борьба.


@narukami_yu205, спасибо за наводку.Нежданчик..
Такое чувство, что
т.к. Прежде всего игра — это элемент сюжета, размазанного по большому пласту рутинного геймплея с внешне устаревшими модельками, а здесь комплексная подача с более живой анимацией сцен, окружения, отрисованным для большого экрана дизайном действующих персонажей и с зрелищным, кинематографичным экшеном.
Совокупность предоставляемых факторов (ракурсы, монтаж, свет и цвет с выверенной палитрой и цветосценнарием света, тумана, бликов с более выразительными кадрами, хореографией боев, общей визуальной детализацией объектов и звуковыми вставками рассчитанные под драматургию нежели под петли геймплея), предоставляют однозначный плюс к эстетике.