
Опустошенность - последнее что ожидаешь получить от Power Fantasy, не правда ли?
Знаете, в массовой культуре регулярно рождаются феномены, чья популярность становится всеобъемлющей. И вне зависимости от того, о чем речь (даже если это что-то мне по определению неинтересно), — я всегда для себя спокойно, в формате мысленного эксперимента, могу объяснить, откуда эта популярность берётся. Но здесь, возможно, впервые в жизни диссонанс между популярностью и содержанием оказался настолько разительным, что никакие мысленные эксперименты не дали результата.
По классике, я буду оценивать первый и второй сезоны как самостоятельные произведения — игнорируя наличие первоисточника и деталей лора, которые не были показаны. Ну и, конечно, обзор без спойлеров - можно смело читать даже если не смотрели ни первый, ни второй сезон.
И первый, и второй сезон я смотрел в онгоинге. Потому что слышал про вебтун от коллег, слышал, что он популярен и аниме, скорее всего, будет стоить внимания.
После окончания первого сезона я вздохнул: "Ну, это было неплохо. Местами странно по ритму и как-то пустовато, но спасибо за высокобюджетную рисовку и неплохую режиссуру, надеюсь это была экспозиция и дальше мы узнаем больше". Затем спокойно себе жил, даже не подозревая, что за пределами моего кругозора у этого происходит взрывной рост популярности.
И в целом, когда в нашей вселенной существует Jujutsu Kaisen, я мог бы просто принять сбор всевозможных наград пустым экшеном как данность, если бы не тот факт, что после просмотра второго сезона первый на контрасте стал казаться глубоким произведением.
Именно второй сезон на уровне сюжета, мира и персонажей ощущается не просто пустым, а фундаментально провальным. Да, первый сезон не претендовал на статус сценарного шедевра. Система мира работала чисто как декорация, а любые интриги — вроде гильдий, мести за брата или "Судного дня" — являлись лишь затравками: развешанными повсюду ружьями. Но эти затравки хотя бы были: банальная мотивация спасти маму — но всё ещё мотивация, прямолинейный, сюжетно-броневой рост персонажа — но всё ещё рост. Тут и там были развешены минимальные якори — хоть что-то, что отличало сериал от простого AMV.
Во втором сезоне теряются практически все элементы, которые хоть как-то держали этот мир вместе. Старые мотивации перестают работать, а новых нам не дают. Герой перестаёт быть субъектом своей же истории — он действует по инерции, не проявляет никакой динамики (ни эмоциональной, ни физической), не строит никаких эмоциональных связей с миром, не задаётся вопросами о системе или о своём предназначении. Причём в рамках текущей фабулы даже простая затравка в духе "Близость со мной может навредить, поэтому я буду стараться держать всех на расстоянии" уже бы кардинально углубила восприятие персонажа — но нам не подарили даже такого клише. Даже именуемая фанатами "цель" в виде сбора армии — и механически, и драматургически — абсолютно пустая. Все, кого он "поглощает", — статисты без личности. С таким же успехом он мог бы превращать в воинов растения в лесу — и ощущение осталось бы ровно таким же.
Можно было бы предположить, что раз герой становится значительно сильнее, то и сюжетная фабула должна двигаться от локальной к глобальной? Но нет: нас заводят в комнату, где в первом сезоне висели ружья — а автор, видимо, забыл, что они там висят. Ни одна из глобальных тем, очерченных в первом сезоне, более не упоминается. Сам герой, не получивший ответ ни на один из вопросов, заданных им же ранее, просто перестаёт их задавать или даже демонстрировать хоть какое-то движение в сторону их решения.
Всё стало настолько бесцельным, что арка Сибуи в Магичке в сравнении воспринимается как наполненное, сюжетное произведение — потому что там хотя бы сохранялась связь с персонажами и, как минимум, их личными мотивациями. Даже несмотря на все (совершенно справедливые) претензии к затянутости, размытости и бесцельности арки, JJK 2 всё же сохраняет ощущение драматической эскалации — в отличие от Solo Leveling 2, где повествование фактически стагнирует.
По сути, вся текущая “ценность” второго сезона держится исключительно на уровне визуала и дороговизны. Стильно поставленные сцены, дорогая анимация боёв, динамичный саунд-дизайн создают впечатление “большого блокбастера”. Но если убрать эту обёртку — останется даже не клишированное, а просто драматургически опустошённое произведение. Причём это не резко упавшее качество относительно первого сезона — это прямое последствие фундаментальных проблем, которые лишь усугубляются вместе с ростом персонажа. А если в произведении с такой высокой оценкой одна из составляющих западает настолько сильно, где-то в другом месте должна быть соответствующая компенсация. Но картинка здесь далеко не уровня Макото Синкая, нет даже интересных визуальных приемов, необычных ракурсов, или смелого монтажа. А экшен, при всей зрелищности, местами скатывается в набор ярких вспышек — без импакта и значимости.
И это не про снобизм. Я вовсе не приверженец мнения, что произведение обязательно должно быть "умным" или "остросюжетным", чтобы быть захватывающим и высокооценённым. Например, мне нравится выходивший рядом Wind Breaker. Да, он камернее, повседневнее, в нём нет "глобальной угрозы". Но в нём — сочная рисовка, отличная режиссура, яркие персонажи и одни из лучших боевых сцен за последние несколько лет. Причём если откинуть "ауру" и полёты на 50 метров, с точки зрения импакта, хореографии и технической реализации, они местами не то что не уступают Solo Leveling, а даже превосходят его.
Но в случае с ветролом, одной крутой боёвки и дороговизны оказалось мало, чтобы стать феноменом и набрать хотя бы 8 баллов в оценке - и с этим вполне можно жить.
То есть объективно перед нами типичный представитель очень среднего Power Fantasy, коих в разделе аниме с оценкой около 6/10 тусуются сотни — просто в очень, очень дорогой обёртке. И именно это делает присуждение ему титулов вроде “Аниме года” и настолько высоких оценок проблематичным: признание даётся не за сценарную фабулу и даже не за жанровую состоятельность (в рамках жанра, где сюжет по определению редкость), а за фастфудную зрелищность и инерцию фан-базы - причем фан-базы вестерниизированной .
Время расставит всё по местам. Абсолютно крепкое, заслуженное исключительно дороговизной и технической реализацией - семь из десяти.
Знаете, в массовой культуре регулярно рождаются феномены, чья популярность становится всеобъемлющей. И вне зависимости от того, о чем речь (даже если это что-то мне по определению неинтересно), — я всегда для себя спокойно, в формате мысленного эксперимента, могу объяснить, откуда эта популярность берётся. Но здесь, возможно, впервые в жизни диссонанс между популярностью и содержанием оказался настолько разительным, что никакие мысленные эксперименты не дали результата.
По классике, я буду оценивать первый и второй сезоны как самостоятельные произведения — игнорируя наличие первоисточника и деталей лора, которые не были показаны. Ну и, конечно, обзор без спойлеров - можно смело читать даже если не смотрели ни первый, ни второй сезон.
И первый, и второй сезон я смотрел в онгоинге. Потому что слышал про вебтун от коллег, слышал, что он популярен и аниме, скорее всего, будет стоить внимания.
После окончания первого сезона я вздохнул: "Ну, это было неплохо. Местами странно по ритму и как-то пустовато, но спасибо за высокобюджетную рисовку и неплохую режиссуру, надеюсь это была экспозиция и дальше мы узнаем больше". Затем спокойно себе жил, даже не подозревая, что за пределами моего кругозора у этого происходит взрывной рост популярности.
И в целом, когда в нашей вселенной существует Jujutsu Kaisen, я мог бы просто принять сбор всевозможных наград пустым экшеном как данность, если бы не тот факт, что после просмотра второго сезона первый на контрасте стал казаться глубоким произведением.
Именно второй сезон на уровне сюжета, мира и персонажей ощущается не просто пустым, а фундаментально провальным. Да, первый сезон не претендовал на статус сценарного шедевра. Система мира работала чисто как декорация, а любые интриги — вроде гильдий, мести за брата или "Судного дня" — являлись лишь затравками: развешанными повсюду ружьями. Но эти затравки хотя бы были: банальная мотивация спасти маму — но всё ещё мотивация, прямолинейный, сюжетно-броневой рост персонажа — но всё ещё рост. Тут и там были развешены минимальные якори — хоть что-то, что отличало сериал от простого AMV.
Во втором сезоне теряются практически все элементы, которые хоть как-то держали этот мир вместе. Старые мотивации перестают работать, а новых нам не дают. Герой перестаёт быть субъектом своей же истории — он действует по инерции, не проявляет никакой динамики (ни эмоциональной, ни физической), не строит никаких эмоциональных связей с миром, не задаётся вопросами о системе или о своём предназначении. Причём в рамках текущей фабулы даже простая затравка в духе "Близость со мной может навредить, поэтому я буду стараться держать всех на расстоянии" уже бы кардинально углубила восприятие персонажа — но нам не подарили даже такого клише. Даже именуемая фанатами "цель" в виде сбора армии — и механически, и драматургически — абсолютно пустая. Все, кого он "поглощает", — статисты без личности. С таким же успехом он мог бы превращать в воинов растения в лесу — и ощущение осталось бы ровно таким же.
Можно было бы предположить, что раз герой становится значительно сильнее, то и сюжетная фабула должна двигаться от локальной к глобальной? Но нет: нас заводят в комнату, где в первом сезоне висели ружья — а автор, видимо, забыл, что они там висят. Ни одна из глобальных тем, очерченных в первом сезоне, более не упоминается. Сам герой, не получивший ответ ни на один из вопросов, заданных им же ранее, просто перестаёт их задавать или даже демонстрировать хоть какое-то движение в сторону их решения.
Всё стало настолько бесцельным, что арка Сибуи в Магичке в сравнении воспринимается как наполненное, сюжетное произведение — потому что там хотя бы сохранялась связь с персонажами и, как минимум, их личными мотивациями. Даже несмотря на все (совершенно справедливые) претензии к затянутости, размытости и бесцельности арки, JJK 2 всё же сохраняет ощущение драматической эскалации — в отличие от Solo Leveling 2, где повествование фактически стагнирует.
По сути, вся текущая “ценность” второго сезона держится исключительно на уровне визуала и дороговизны. Стильно поставленные сцены, дорогая анимация боёв, динамичный саунд-дизайн создают впечатление “большого блокбастера”. Но если убрать эту обёртку — останется даже не клишированное, а просто драматургически опустошённое произведение. Причём это не резко упавшее качество относительно первого сезона — это прямое последствие фундаментальных проблем, которые лишь усугубляются вместе с ростом персонажа. А если в произведении с такой высокой оценкой одна из составляющих западает настолько сильно, где-то в другом месте должна быть соответствующая компенсация. Но картинка здесь далеко не уровня Макото Синкая, нет даже интересных визуальных приемов, необычных ракурсов, или смелого монтажа. А экшен, при всей зрелищности, местами скатывается в набор ярких вспышек — без импакта и значимости.
И это не про снобизм. Я вовсе не приверженец мнения, что произведение обязательно должно быть "умным" или "остросюжетным", чтобы быть захватывающим и высокооценённым. Например, мне нравится выходивший рядом Wind Breaker. Да, он камернее, повседневнее, в нём нет "глобальной угрозы". Но в нём — сочная рисовка, отличная режиссура, яркие персонажи и одни из лучших боевых сцен за последние несколько лет. Причём если откинуть "ауру" и полёты на 50 метров, с точки зрения импакта, хореографии и технической реализации, они местами не то что не уступают Solo Leveling, а даже превосходят его.
Но в случае с ветролом, одной крутой боёвки и дороговизны оказалось мало, чтобы стать феноменом и набрать хотя бы 8 баллов в оценке - и с этим вполне можно жить.
То есть объективно перед нами типичный представитель очень среднего Power Fantasy, коих в разделе аниме с оценкой около 6/10 тусуются сотни — просто в очень, очень дорогой обёртке. И именно это делает присуждение ему титулов вроде “Аниме года” и настолько высоких оценок проблематичным: признание даётся не за сценарную фабулу и даже не за жанровую состоятельность (в рамках жанра, где сюжет по определению редкость), а за фастфудную зрелищность и инерцию фан-базы - причем фан-базы вестерниизированной .
Время расставит всё по местам. Абсолютно крепкое, заслуженное исключительно дороговизной и технической реализацией - семь из десяти.